Olympus: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
 
(12 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 15: Riadok 15:
===Chrámy===
===Chrámy===
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
Ďalej uvádzame krátke zhrnutie niektorých základných pravidiel týkajúcich sa chrámov:
*Temples start as neutral cities.
* Chrámy začínajú ako neutrálne mestá.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
* Všetky chrámy sú obsadené neutrálnymi obrannými jednotkami.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
* Aliancie môžu tieto chrámy dobyť, akoby to boli normálne mestá.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
* Hráči, ktorí nie sú v aliancii, nemôžu dobyť chrám.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
* Chrámy majú božské sily, ktoré sú udelené jeho držiteľovi (všetkým hráčom aliancie).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
* Aliancie môžu mať iba obmedzený počet chrámov.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
* Ku každému chrámu je priradený boh a vy môžete chrám podporiť mýtickými jednotkami tohto boha.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
* Po zajatí chrámu je na chrám vrhnutý štít na 24 hodín, ktorý ho chráni pred akýmkoľvek útokom počas tejto doby.
*Temples cannot be spied on.
* Chrámy nemožno špehovať.
*Temples have no resources that can be looted.
* Chrámy nemajú zdroje, ktoré by bolo možné vyplieniť.
*You cannot cast spells on temples.
* Na chrámy nemôžete čarovať.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
* Všetky jednotky umiestnené v chrámoch sú kedykoľvek viditeľné pre všetkých ostatných hráčov.
*Once captured, temples cannot be abandoned.
* Po zachytení nemožno chrámy opustiť.


==Fázy Olympu==
==Fázy Olympu==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
Ako už bolo spomenuté, svety Olympu sú rozdelené do 4 etáp. Ďalej nájdete vysvetlenie jednotlivých etáp. Každá etapa sveta Olympus má inú dĺžku na základe svetových nastavení. Ďalej nájdete príklad niektorých svetových nastavení a ich vplyv na dĺžku Olympusu:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Fáza Malých chrámov:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
|-
|-
Riadok 48: Riadok 48:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Fáza Veľkých chrámov:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
|-
|-
Riadok 62: Riadok 62:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Fáza Olympu:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days from when Large Temples spawned) *
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days from when Large Temples spawned) *
|-
|-
Riadok 77: Riadok 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''  
'''''*Fáza - Olympus sa spustí buď po zachytení všetkých 6 veľkých chrámov, alebo podľa hodnoty v tabuľke vyššie, podľa toho, čo nastane skôr.'''''  
===Pred-chrámová fáza===
===Pred-chrámová fáza===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Toto je prvá etapa sveta Olympus a je všeobecne rovnaká ako každý bežný štart sveta. Hlavné výnimky a zmeny pre svet Olympus sú tieto:


*Small temples are already scattered around the map.
* Malé chrámy sú už roztrúsené po mape.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
* Môžete si prezrieť malé chrámy, ale v tejto fáze ich nemôžete napadnúť, podporiť alebo dobyť.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
* Môžete expandovať na akýkoľvek ostrov na svete (ďalšie ostrovy sa už neodomknú).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
Aby skutočne využili výhodu predchrámov, mali by aliancie využiť čas na vybudovanie opory v blízkosti chrámov, ktoré chcú dobyť, čo ponúka nadšencov, o ktorých majú najväčší záujem.


===Fáza malých chrámov===
===Fáza malých chrámov===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
Vo fáze Malých chrámov sa odomknú všetky malé chrámy roztrúsené po celom svete, čo vám a vašej aliancii umožní začať s hľadaním Olympu. Celkový počet malých chrámov dostupných na svete závisí od nastavení daného sveta. Každá aliancia môže mať naraz iba 5 Malých chrámov, takže je dôležité zabezpečiť, aby ste pri zvažovaní, ktoré chrámy dobyjete, vybrali rozumne. Zaistite, aby buff, ktorý ponúka, ako aj strategické umiestnenie zodpovedali plánom vašej aliancie. Chrániči chrámov sú tiež náhodne rozmiestnení po celom svete. Keď vaša aliancia dobyje Malý chrám, dostanú všetci členovia aliancie buff, ktorý dáva vo všetkých svojich mestách.


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
A nakoniec, niektoré malé chrámy fungujú aj ako portály. Tieto portály sa používajú ako vstupná brána do spoločnosti Olympus neskôr na svete a umožňujú alianciám dosiahnuť spoločnosť Olympus, aj keď nie je blízko ich domovskej základne. Podrobnejší popis chrámov portálu nájdete v časti Chrámy portálu ďalej v tomto článku.


===Fáza veľkých chrámov===
===Fáza veľkých chrámov===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
Na začiatku fázy Veľkého chrámu sa objaví šesť chrámov, jeden pre každého boha. Tieto chrámy sa budú vždy spaľovať v strede cesty medzi stredom sveta a posledným dostupným ostrovom na okraji a sú distribuované v rovnakej vzdialenosti. To zaisťuje, že Veľké chrámy zostanú dosiahnuteľné pre všetky aliancie na celom svete. Presné umiestnenie sa môže líšiť v závislosti od ďalších faktorov. Každá aliancia môže obsahovať iba 2 veľké chrámy, podobne ako malé chrámy, je dôležité vyberať múdro. Fáza Veľkého chrámu má dve možné koncové podmienky. Najskôr sa to môže skončiť, keď je zajatých všetkých 6 Veľkých chrámov, čo vedie k začiatku Olympu. Druhou možnosťou je, ak stupne Veľkých chrámov dosiahnu vopred stanovenú dĺžku.


===Fáza Olympu===
===Fáza Olympu===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.  
Aby ste vyhrali svet, musíte vy a vaša aliancia dobyť a udržať Olympus po určitý čas určený svetovým nastavením. Olympus sa objaví 72 hodín po dobytí všetkých veľkých chrámov alebo 72 hodín po dosiahnutí maximálnej dĺžky fýzy Veľkých chrámov pre daný svet. Olympus sa môže náhodne umiestniť kdekoľvek v rámci hraníc mapy a po umiestnení zostane na danom mieste maximálne 25 dní (v závislosti od svetových nastavení). Po tomto období sa Olympus teleportuje na nové náhodné miesto na mape. Keď Olympus zmení miesto, všetky jednotky umiestnené na ňom sa teleportujú späť do svojich domovských miest a bohovia doplnia Olympus zbrusu novou a čerstvou armádou neutrálnych jednotiek.


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Po dobytí Olympu alianciou na ňu nemôže 24 hodín útočiť iná aliancia. Aliancia, ktorá je držiteľom spoločnosti Olympus, bude musieť vyslať svoje vlastné jednotky na podporu spoločnosti Olympus proti iným alianciám a držať ju tak dlho, ako je to možné. Ako si všimnete, aby ste vyhrali svet Olympus, vaša aliancia ho musí držať po vopred určený čas na základe vášho svetového nastavenia, ale maximálny čas, ktorý môžete držať nepretržite, bude nižší ako suma potrebná na víťazstvo vo svete. Napríklad ak na vašom svete skočí Olympus každých 11 dní, vaša aliancia by ju mohla dobyť 5. deň a vydržať, ak 6 dní. Keď sa Olympus pohne, čas zadržania vašej aliancie zostane na 6 dňoch, kým ju znovu nevyhráte. Stručne povedané, aby ste vyhrali svet, vaša aliancia bude musieť niekoľkokrát dobyť a držať Olympus, keď skáče z miesta na miesto po mape.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Len čo dobyjete Olymp, jeho podpora je neoddeliteľnou súčasťou vášho pokračujúceho úspechu. Všetky jednotky umiestnené na Olympe však trpia hnevom bohov v podobe Olympskej kliatby. Všetky podrobnosti o kliatbe nájdete vo vyhradenej sekcii ďalej v tomto článku.


==Koniec sveta==
==Koniec sveta==
Riadok 107: Riadok 107:


==Kliatba Olympu==
==Kliatba Olympu==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Dobytie Olympu vás privedie bližšie k bohom, ale ako obyčajní smrteľníci začnú vaše jednotky umiestnené na Olympe trpieť strašnou kliatbou. Bohovia vás skúšajú!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Kliatba Olympu je sila, ktorá ovplyvňuje všetky jednotky, ktoré sú momentálne umiestnené na Olympuse, keď ho aliancia úspešne dobyje. Kliatba pravidelne zabíja 5% všetkých brániacich jednotiek v múroch Olympu. To dodáva alianciám, ktoré držia Olympus, ďalšiu vrstvu výziev a ešte viac sťažuje splnenie podmienok výhry na svete. Aby ste držali Olympus, budete musieť nielen držať na uzde útoky svojich nepriateľov, ale budete tiež musieť neustále podporovať Olympus s novými jednotkami námornej a pozemnej obrany, aby ste zaistili, že váš pokrok nevymažú samotní bohovia!


==Portálové Chrámy==
==Portálové Chrámy==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!  
Portálové chrámy sú zvláštnym typom Malého chrámu. Keďže spoločnosť Olympus pravidelne mení svoju pozíciu, portálové chrámy poskytujú alianciám spôsob, ako sa dostať k spoločnosti Olympus, aj keď im nie je blízka. Toto robí z Portal Temples neoceniteľným strategickým zdrojom vo fáze Olympu a skutočne to môže byť rozdiel medzi víťazstvom a stratou sveta!


To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Ak chcete poslať atack alebo podporu cez portál Temple Temple na Olympus, musíte jednoducho komunikovať s chrámom na mape alebo prostredníctvom prehľadu aliancií. Kliknutím na jednu z dvoch ikon odošlete príkaz cez portál.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Riadok 120: Riadok 120:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Útok
!| Portal support
!| Podpora
|}
|}
</center>
</center>


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Počet portálových chrámov dostupných na svete závisí od svetového nastavenia, rovnako ako počet malých chrámov. Portál Temples neponúka žiadne priamo prospešné nadšence ako ostatní, kým svet nedosiahne pódium Olympus. Akonáhle sa Olymp objaví, tieto chrámy fungujú ako brána priamo k Olympu. Keď ovládate jeden z týchto chrámov, ktorýkoľvek člen vašej aliancie je schopný posielať útoky alebo podpory spoločnosti Olympus prostredníctvom špeciálneho portálu. Celkový čas cesty na Olymp sa počíta z času cesty z vášho mesta do chrámu Portal plus určitého počtu hodín teleportačného času portálu.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
'' 'Poznámka:' '' Je dôležité si uvedomiť, že portály fungujú iba jedným smerom, smerom k Olympu. Vojaci vyslaní na Olymp cez portál sa NEVrátia cez portál, pôjdu dlhou cestou domov a precestujú celú vzdialenosť z Olympu do svojich domovských miest.


==Sviatočné mierové obdobie==
Počas vianočný sviatkov je aktivovaný mier, aby si hráči mohli od hry oddýchnuť. Tento mierový čas sa líši od mierového času, ktorý nastáva po víťazstve na Olympe, pretože prerušuje bežný priebeh hry a implementuje špeciálne pravidlá pre všetky svety.
S jedinečným herným režimom prichádza aj jedinečné spravanie sa mieru! Vo svetoch Olympu mierový čas funguje inak ako v prípade štandardných svetov, ako sú Nadvláda alebo Divy sveta. Ďalej uvidíte, ako chrámy fungujú v čase mieru, takže viete, čo môžete v týchto obdobiach očakávať.
===Malé a veľké chrámy v čase mieru===
Počas mierového obdobia malé a veľké chrámy fungujú, akoby išlo o mestá. To znamená, že podliehajú rovnakým štandardným obmedzeniam ako mesto. Počas doby, keď je aktívny mier, nie sú napadnuteľné. Všetky podrobnosti o tom, ako funguje mier, nájdete na našej stránke svetov.
===Olympus včase mieru===
Olympus nie je taký jednoduchý! Olympus zmizne v čase, keď je mier aktívny, čo znamená, že s ním nemožno vôbec interagovať. Len čo sa znovu objaví, nebude mať žiadneho vlastníka, aj keby ho mal v čase pred mierom. Stav jeho obrany však závisí od niekoľkých faktorov, ktoré závisia od toho, kedy bude nasledujúci skok:
* Ak je Olympus vo vlastníctve, keď nastáva mier, všetky podporné pozemné a námorné jednotky sa vrátia do miest ich majiteľov (podobne ako pri skoku Olympu). Akonáhle skončí mier, obnoví sa Olympus bez majiteľa, na mieste a bez jednotiek.
* Ak bol Olympus vyčistený od jednotiek už na začiatku mieru, a obnoví sa skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví bez obranných jednotiek.
* Ak nebol Olympus vyčistený, keď začína mierový čas, a ten sa obnoví skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví s rovnakými jednotkami, aké mal pred mierovým časom.
* Ak má Olympus skočiť v čase, keď je mier aktívny, obnoví sa na novom mieste so všetkými obnovenými jednotkami a bude pripravený na nový boj!
Počas mierového obdobia, pretože je odstránené vlastníctvo Olympu, nemá Kliatba Olympu naďalej vplyv na spojenectvo, ktoré ho držalo pred začiatkom mieru. Držanie Olympu v čase mieru nepridáva spojenectvám nahromadený čas, pretože vlastníctvo je odstránené, zatiaľ čo Olympus nie je viditeľný. Ak sa má Olympus objaviť prvýkrát, zatiaľ čo je mierový čas aktívny, potom sa namiesto toho objaví, až keď mierový čas skončí.
==Odmeny==
==Odmeny==
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Udržať Olympus je veľký počin, takže samozrejme existujú určité odmeny pre tých, ktorí prejavia odhodlanie a odhodlanie to dotiahnuť do konca. Ďalej uvidíte jedinečné odmeny, ktoré sú k dispozícii za víťazstvo a účasť vo svete Olympus.
===Artefakt===
===Artefakt===
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.  
Za víťazstvo vo svete Olympus budú všetci členovia víťaznej aliancie odmenení Zlatým rúnom. Tento skvostný artefakt dáva majiteľovi trvalé 10% zníženie nákladov na nábor Hrdinov.


[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Všetci výhercovia samozrejme tiež dostanú certifikát na pamiatku svojej výhry a zároveň sú zvečnení v sieni slávy Grepolis.


===Ocenenia===
===Ocenenia===
Riadok 143: Riadok 161:
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olympus</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Šampión Olympu'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.  
!| Získa ho spojenectvo, ktoré vlastní Olympus a vyhráva svet. <br> Získa sa, iba ak svet vyhráte pred 3 skokom Olympu.  
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Požehnanie Olympu'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.  
!| Zvíťazila aliancia, ktorá vlastní Olympus a vyhráva svet.  
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Blízko k bohom'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.  
!| Zvíťazila každá aliancia, ktorá dobyje Olymp.  
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;

Aktuálna revízia z 09:20, 27. január 2021

OlympusWikiBanner.png


Cieľ

Na svetoch s Olympom je vaším hlavným cieľom dobyť a udržať Olympus na vopred určenú dobu na základe svetových nastavení potom, čo sa Olympus objavil. Ak sa vám podarí vyhrať svet, vaše spojenectvo bude odmenené artefaktom "Zlaté rúno", ktorý zníži náklady na nábor hrdinu o 10%.

Olympus

V tomto hernom režime je veľkosť sveta obmedzená, ale všetky ostrovy sú otvorené pre kolonizáciu, čo vám umožní rozšíriť sa a strategizovať.

Dobyť Olympus je hlavnou výzvou, ale vy a vaše spojenectvo si môžete vo svojej snahe dobyť Olympus pomôcť malými a veľkými chrámami.

Tieto chrámy udeľujú Božiu moc každému, kto ich drží. Vy a vaše spojenectvo si môžete naplánovať a rozhodnúť sa, na ktoré chrámy a sily sa zameriavať, aby ste dosiahli svoj cieľ.

Olympus je navyše rozdelený do 4 rôznych etáp, predchrámovej fázy, fázy malých chrámov, fázy veľkých chrámov a Olympus. Ďalej sa ponoríme do každej etapy v samostatnom príspevku, ale najprv si povedzme o pred-chrámovej a chrámovej fáze.

Chrámy

TemplesWiki.png

Ďalej uvádzame krátke zhrnutie niektorých základných pravidiel týkajúcich sa chrámov:

  • Chrámy začínajú ako neutrálne mestá.
  • Všetky chrámy sú obsadené neutrálnymi obrannými jednotkami.
  • Aliancie môžu tieto chrámy dobyť, akoby to boli normálne mestá.
  • Hráči, ktorí nie sú v aliancii, nemôžu dobyť chrám.
  • Chrámy majú božské sily, ktoré sú udelené jeho držiteľovi (všetkým hráčom aliancie).
  • Aliancie môžu mať iba obmedzený počet chrámov.
  • Ku každému chrámu je priradený boh a vy môžete chrám podporiť mýtickými jednotkami tohto boha.
  • Po zajatí chrámu je na chrám vrhnutý štít na 24 hodín, ktorý ho chráni pred akýmkoľvek útokom počas tejto doby.
  • Chrámy nemožno špehovať.
  • Chrámy nemajú zdroje, ktoré by bolo možné vyplieniť.
  • Na chrámy nemôžete čarovať.
  • Všetky jednotky umiestnené v chrámoch sú kedykoľvek viditeľné pre všetkých ostatných hráčov.
  • Po zachytení nemožno chrámy opustiť.

Fázy Olympu

Ako už bolo spomenuté, svety Olympu sú rozdelené do 4 etáp. Ďalej nájdete vysvetlenie jednotlivých etáp. Každá etapa sveta Olympus má inú dĺžku na základe svetových nastavení. Ďalej nájdete príklad niektorých svetových nastavení a ich vplyv na dĺžku Olympusu:

Fáza Malých chrámov:
World speed Small Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Fáza Veľkých chrámov:
World speed Large Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Fáza Olympu:
World speed Olympus stage start time (days from when Large Temples spawned) *
Slow Regular Fast
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Fáza - Olympus sa spustí buď po zachytení všetkých 6 veľkých chrámov, alebo podľa hodnoty v tabuľke vyššie, podľa toho, čo nastane skôr.

Pred-chrámová fáza

Toto je prvá etapa sveta Olympus a je všeobecne rovnaká ako každý bežný štart sveta. Hlavné výnimky a zmeny pre svet Olympus sú tieto:

  • Malé chrámy sú už roztrúsené po mape.
  • Môžete si prezrieť malé chrámy, ale v tejto fáze ich nemôžete napadnúť, podporiť alebo dobyť.
  • Môžete expandovať na akýkoľvek ostrov na svete (ďalšie ostrovy sa už neodomknú).

Aby skutočne využili výhodu predchrámov, mali by aliancie využiť čas na vybudovanie opory v blízkosti chrámov, ktoré chcú dobyť, čo ponúka nadšencov, o ktorých majú najväčší záujem.

Fáza malých chrámov

Vo fáze Malých chrámov sa odomknú všetky malé chrámy roztrúsené po celom svete, čo vám a vašej aliancii umožní začať s hľadaním Olympu. Celkový počet malých chrámov dostupných na svete závisí od nastavení daného sveta. Každá aliancia môže mať naraz iba 5 Malých chrámov, takže je dôležité zabezpečiť, aby ste pri zvažovaní, ktoré chrámy dobyjete, vybrali rozumne. Zaistite, aby buff, ktorý ponúka, ako aj strategické umiestnenie zodpovedali plánom vašej aliancie. Chrániči chrámov sú tiež náhodne rozmiestnení po celom svete. Keď vaša aliancia dobyje Malý chrám, dostanú všetci členovia aliancie buff, ktorý dáva vo všetkých svojich mestách.

A nakoniec, niektoré malé chrámy fungujú aj ako portály. Tieto portály sa používajú ako vstupná brána do spoločnosti Olympus neskôr na svete a umožňujú alianciám dosiahnuť spoločnosť Olympus, aj keď nie je blízko ich domovskej základne. Podrobnejší popis chrámov portálu nájdete v časti Chrámy portálu ďalej v tomto článku.

Fáza veľkých chrámov

Na začiatku fázy Veľkého chrámu sa objaví šesť chrámov, jeden pre každého boha. Tieto chrámy sa budú vždy spaľovať v strede cesty medzi stredom sveta a posledným dostupným ostrovom na okraji a sú distribuované v rovnakej vzdialenosti. To zaisťuje, že Veľké chrámy zostanú dosiahnuteľné pre všetky aliancie na celom svete. Presné umiestnenie sa môže líšiť v závislosti od ďalších faktorov. Každá aliancia môže obsahovať iba 2 veľké chrámy, podobne ako malé chrámy, je dôležité vyberať múdro. Fáza Veľkého chrámu má dve možné koncové podmienky. Najskôr sa to môže skončiť, keď je zajatých všetkých 6 Veľkých chrámov, čo vedie k začiatku Olympu. Druhou možnosťou je, ak stupne Veľkých chrámov dosiahnu vopred stanovenú dĺžku.

Fáza Olympu

OlympusInSeaWiki.png

Aby ste vyhrali svet, musíte vy a vaša aliancia dobyť a udržať Olympus po určitý čas určený svetovým nastavením. Olympus sa objaví 72 hodín po dobytí všetkých veľkých chrámov alebo 72 hodín po dosiahnutí maximálnej dĺžky fýzy Veľkých chrámov pre daný svet. Olympus sa môže náhodne umiestniť kdekoľvek v rámci hraníc mapy a po umiestnení zostane na danom mieste maximálne 25 dní (v závislosti od svetových nastavení). Po tomto období sa Olympus teleportuje na nové náhodné miesto na mape. Keď Olympus zmení miesto, všetky jednotky umiestnené na ňom sa teleportujú späť do svojich domovských miest a bohovia doplnia Olympus zbrusu novou a čerstvou armádou neutrálnych jednotiek.

Po dobytí Olympu alianciou na ňu nemôže 24 hodín útočiť iná aliancia. Aliancia, ktorá je držiteľom spoločnosti Olympus, bude musieť vyslať svoje vlastné jednotky na podporu spoločnosti Olympus proti iným alianciám a držať ju tak dlho, ako je to možné. Ako si všimnete, aby ste vyhrali svet Olympus, vaša aliancia ho musí držať po vopred určený čas na základe vášho svetového nastavenia, ale maximálny čas, ktorý môžete držať nepretržite, bude nižší ako suma potrebná na víťazstvo vo svete. Napríklad ak na vašom svete skočí Olympus každých 11 dní, vaša aliancia by ju mohla dobyť 5. deň a vydržať, ak 6 dní. Keď sa Olympus pohne, čas zadržania vašej aliancie zostane na 6 dňoch, kým ju znovu nevyhráte. Stručne povedané, aby ste vyhrali svet, vaša aliancia bude musieť niekoľkokrát dobyť a držať Olympus, keď skáče z miesta na miesto po mape.

Len čo dobyjete Olymp, jeho podpora je neoddeliteľnou súčasťou vášho pokračujúceho úspechu. Všetky jednotky umiestnené na Olympe však trpia hnevom bohov v podobe Olympskej kliatby. Všetky podrobnosti o kliatbe nájdete vo vyhradenej sekcii ďalej v tomto článku.

Koniec sveta

Keď je spojenectvo vyhlásené za víťaza, svet vstúpi do mierového času. Mierový čas trvá 14 dní a svet je potom zatvorený.

Kliatba Olympu

Dobytie Olympu vás privedie bližšie k bohom, ale ako obyčajní smrteľníci začnú vaše jednotky umiestnené na Olympe trpieť strašnou kliatbou. Bohovia vás skúšajú!

Temple UI olympus curse.png

Kliatba Olympu je sila, ktorá ovplyvňuje všetky jednotky, ktoré sú momentálne umiestnené na Olympuse, keď ho aliancia úspešne dobyje. Kliatba pravidelne zabíja 5% všetkých brániacich jednotiek v múroch Olympu. To dodáva alianciám, ktoré držia Olympus, ďalšiu vrstvu výziev a ešte viac sťažuje splnenie podmienok výhry na svete. Aby ste držali Olympus, budete musieť nielen držať na uzde útoky svojich nepriateľov, ale budete tiež musieť neustále podporovať Olympus s novými jednotkami námornej a pozemnej obrany, aby ste zaistili, že váš pokrok nevymažú samotní bohovia!

Portálové Chrámy

Portálové chrámy sú zvláštnym typom Malého chrámu. Keďže spoločnosť Olympus pravidelne mení svoju pozíciu, portálové chrámy poskytujú alianciám spôsob, ako sa dostať k spoločnosti Olympus, aj keď im nie je blízka. Toto robí z Portal Temples neoceniteľným strategickým zdrojom vo fáze Olympu a skutočne to môže byť rozdiel medzi víťazstvom a stratou sveta!

Ak chcete poslať atack alebo podporu cez portál Temple Temple na Olympus, musíte jednoducho komunikovať s chrámom na mape alebo prostredníctvom prehľadu aliancií. Kliknutím na jednu z dvoch ikon odošlete príkaz cez portál.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Útok Podpora

Počet portálových chrámov dostupných na svete závisí od svetového nastavenia, rovnako ako počet malých chrámov. Portál Temples neponúka žiadne priamo prospešné nadšence ako ostatní, kým svet nedosiahne pódium Olympus. Akonáhle sa Olymp objaví, tieto chrámy fungujú ako brána priamo k Olympu. Keď ovládate jeden z týchto chrámov, ktorýkoľvek člen vašej aliancie je schopný posielať útoky alebo podpory spoločnosti Olympus prostredníctvom špeciálneho portálu. Celkový čas cesty na Olymp sa počíta z času cesty z vášho mesta do chrámu Portal plus určitého počtu hodín teleportačného času portálu.

'Poznámka:' Je dôležité si uvedomiť, že portály fungujú iba jedným smerom, smerom k Olympu. Vojaci vyslaní na Olymp cez portál sa NEVrátia cez portál, pôjdu dlhou cestou domov a precestujú celú vzdialenosť z Olympu do svojich domovských miest.

Sviatočné mierové obdobie

Počas vianočný sviatkov je aktivovaný mier, aby si hráči mohli od hry oddýchnuť. Tento mierový čas sa líši od mierového času, ktorý nastáva po víťazstve na Olympe, pretože prerušuje bežný priebeh hry a implementuje špeciálne pravidlá pre všetky svety.

S jedinečným herným režimom prichádza aj jedinečné spravanie sa mieru! Vo svetoch Olympu mierový čas funguje inak ako v prípade štandardných svetov, ako sú Nadvláda alebo Divy sveta. Ďalej uvidíte, ako chrámy fungujú v čase mieru, takže viete, čo môžete v týchto obdobiach očakávať.

Malé a veľké chrámy v čase mieru

Počas mierového obdobia malé a veľké chrámy fungujú, akoby išlo o mestá. To znamená, že podliehajú rovnakým štandardným obmedzeniam ako mesto. Počas doby, keď je aktívny mier, nie sú napadnuteľné. Všetky podrobnosti o tom, ako funguje mier, nájdete na našej stránke svetov.

Olympus včase mieru

Olympus nie je taký jednoduchý! Olympus zmizne v čase, keď je mier aktívny, čo znamená, že s ním nemožno vôbec interagovať. Len čo sa znovu objaví, nebude mať žiadneho vlastníka, aj keby ho mal v čase pred mierom. Stav jeho obrany však závisí od niekoľkých faktorov, ktoré závisia od toho, kedy bude nasledujúci skok:

  • Ak je Olympus vo vlastníctve, keď nastáva mier, všetky podporné pozemné a námorné jednotky sa vrátia do miest ich majiteľov (podobne ako pri skoku Olympu). Akonáhle skončí mier, obnoví sa Olympus bez majiteľa, na mieste a bez jednotiek.
  • Ak bol Olympus vyčistený od jednotiek už na začiatku mieru, a obnoví sa skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví bez obranných jednotiek.
  • Ak nebol Olympus vyčistený, keď začína mierový čas, a ten sa obnoví skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví s rovnakými jednotkami, aké mal pred mierovým časom.
  • Ak má Olympus skočiť v čase, keď je mier aktívny, obnoví sa na novom mieste so všetkými obnovenými jednotkami a bude pripravený na nový boj!

Počas mierového obdobia, pretože je odstránené vlastníctvo Olympu, nemá Kliatba Olympu naďalej vplyv na spojenectvo, ktoré ho držalo pred začiatkom mieru. Držanie Olympu v čase mieru nepridáva spojenectvám nahromadený čas, pretože vlastníctvo je odstránené, zatiaľ čo Olympus nie je viditeľný. Ak sa má Olympus objaviť prvýkrát, zatiaľ čo je mierový čas aktívny, potom sa namiesto toho objaví, až keď mierový čas skončí.

Odmeny

Udržať Olympus je veľký počin, takže samozrejme existujú určité odmeny pre tých, ktorí prejavia odhodlanie a odhodlanie to dotiahnuť do konca. Ďalej uvidíte jedinečné odmeny, ktoré sú k dispozícii za víťazstvo a účasť vo svete Olympus.

Artefakt

Za víťazstvo vo svete Olympus budú všetci členovia víťaznej aliancie odmenení Zlatým rúnom. Tento skvostný artefakt dáva majiteľovi trvalé 10% zníženie nákladov na nábor Hrdinov.

GoldenFleece.png

Všetci výhercovia samozrejme tiež dostanú certifikát na pamiatku svojej výhry a zároveň sú zvečnení v sieni slávy Grepolis.

Ocenenia

Olympus

Šampión Olympu
Awards temple hunt win world before relocation.png
Získa ho spojenectvo, ktoré vlastní Olympus a vyhráva svet.
Získa sa, iba ak svet vyhráte pred 3 skokom Olympu.
Požehnanie Olympu
Awards temple hunt win world.png
Zvíťazila aliancia, ktorá vlastní Olympus a vyhráva svet.
Blízko k bohom
Awards temple hunt conquer olympus.png
Zvíťazila každá aliancia, ktorá dobyje Olymp.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple