Bohovia: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
d (→Božská priazeň) |
||
Riadok 17: | Riadok 17: | ||
== Božská priazeň == | == Božská priazeň == | ||
Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu šestica predných bohov - [[Zeus]], [[Héra]], [[Poseidón]], [[ | Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu šestica predných bohov - [[Zeus]], [[Héra]], [[Poseidón]], [[Aténa]], [[Hádes]] a [[Artemis]]. Môžu vás obdariť svojou priazňou, ale taktiež na popud nepriateľov zastihnúť svojim hnevom. | ||
Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta. | Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta. |
Verzia z 06:00, 10. september 2016
„Artemis je prísna a strašlivá bohyňa, je nepriateľská voči mužom. Ako vládkyňa ríše zvierat ovláda kalydónské diviaky a vtákov Nohov. Jej božské síly spôsobujú nepriateľom halucinácie. Môže taktiež môže posilniť luky tvojim vojakom a očistiť útoky od nepriateľských kúziel. Jej všestrannosť v bojoch môže byť podceňovaná. “Mýtické jednotky
|
„ |
V ničom sa nemýliť, to je vlastnosť bohov. | “ |
— Démosténés |
Bohovia hrali v živote starovekých Grékov značnú úlohu. Zeus (hlavný z bohov) vládol na hore Olymp, ktorá bola ich domovom.
Pre starovekých Grékov bolo dôležité bohov potešiť, inak mohli mocným úderom potrestať populáciu množstvom prírodných katastrôf. Preto majú bohovia v Grepolise takú moc.
Božská priazeň
Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu šestica predných bohov - Zeus, Héra, Poseidón, Aténa, Hádes a Artemis. Môžu vás obdariť svojou priazňou, ale taktiež na popud nepriateľov zastihnúť svojim hnevom.
Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta.
Získanie priazne
K získaniu priazne bohov musíte najprv postaviť chrám, potom do nej vstúpiť, zvoliť si boha tlačítkom „Uctievať“ a ešte raz potvrdiť rovnako nazvaným tlačítkom. V tú chvíľu sa vám objaví na prázdnom kamennom portréte v pravom hornom rohu obrazovky podobizeň vybraného boha, naši pomyselní kňazi sa začnú modliť a postupne získavame božskú priazeň, vyjadrenú číslom pod portrétom.
A máte viac miest, môžete mať v každom akéhokoľvek boha, ak máte rovnakého boha vo viac mestách, narastá priazeň o to rýchlejšie, avšak celková "zásoba" neprekročí 500. V prípade, že ste obdržali „ocenenie Víťaz sveta X“, narastá ale kapacita na 550.
Produkciu priazne sa dá posilniť veľkňažkou, zvýšenou produkcia priazne alebo taktiež môžete získať z rôznych udalostí priazeň okamžite - jednorázovými balíčkami priazne.
Výpočet produkcie
Výška priazne sa rovná odmocnine z úrovne chrámu vynásobené rýchlosťou sveta. Ak vlastníte viac miest s rovnakým bohom, zrátajte úroveň chrámov. Ak vlastníte aj sochu boha, pripočítajte k úrovni chrámu päťku. Ak je aktivovaná Veľkňažka či Bonus k produkcii priazne, vynásob 1,5 (lebo obe prvky pridávajú + 50% k produkcii).
Takže množstvo priazne = [odmocnina z (úroveň chrámu/ov + 5 za sochu boha)] * rýchlosť sveta * 1,5 za veľkňažku
Príklad:
Mám 3 mestá, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), vo dvoch sochu boha, aktivované prémium veľkňažka. Hrám na svete s rýchlosťou 2.
√[(3+7+15)+5+5] * 2 * 1,5
Výsledok: 18 (zaokrúhlené na celé číslo)
Vzorec pre výpočet produkcie priazne, ak je aktívna Veľkňažka aj Bonus k produkcii priazne zároveň.
Príklad:
Mám 4 mestá so 4 chrámy na úrovniach 5, 7, 8 a 12, k tomu tri Sochy boha, aktivovanú Veľkňažku, Bonus k produkcii priazne a hrám na rýchlosti sveta 3.
√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85
Pričom teraz celý vzorec:
[6,85 + (6,85/2 = 50%) + (6,85/2 = 50%)]*3 (= rýchlosť sveta)
Výsledok: 41 (zaokrúhlené na celé číslo)
Zmena boha
Ak zmeníte boha v meste, zmizne vám celá zásoba priazne pôvodne uctievaného boha vo všetkých jeho mestách, a v aktuálnom meste zmiznú aj jeho mýtické bytosti. Aj tie, ktoré sú tam na podpore, okamžite odídu zmiznú. Výnimkou je je Vyslanec bohov, ktorý je jednotný pre všetkých bohov a zmenou tak nie je ovplyvnený.
Změna boha
Změníte-li boha ve městě, zmizí vám celá zásoba přízně původně uctívaného boha ve všech jeho městech, a v aktuálním městě zmizí i jeho mýtické bytosti. I ty, které jsou tam na podpoře, okamžitě opustí vaše řady. Výjimkou je Vyslanec bohů, který je jednotný pro všechny bohy a změnou tak není ovlivněn.
Kouzla
Kouzla (nebo též božské síly) se dají seslat buďto na město, nebo na útok, který je na cestě.
Kouzla použitelná pro město může seslat hráč na kterékoli své, spoluhráčovo nebo protihráčovo město tak, že si najede na město na mapě, rozklikne a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na město). Nemusí být zrovna ve městě, které má boha daného kouzla, záleží jen na tom, má-li v celkové zásobě přízně dostatek bodů daného boha.
Kouzla použitelná pro útok může seslat útočník z útočícího města nebo obránce z napadeného města tak, že na Přehledu města na pravém panelu rozklikne ikonku útoku a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na útok). Ani zde nezáleží na tom, jakého má útočící nebo napadené město boha, nýbrž jen na celkové zásobě přízně daného druhu u sesílajícího hráče. Tato kouzla můžeme rozlišit na jednorázová a trvalá.
Jednorázové kouzlo (obránce ho může na tentýž útok použít, kolikrát chce, resp. na kolikrát mu stačí přízeň):
- Moudrost
- Mořská bouře
- Diův hněv
- Očištění
Trvalé kouzlo (jakmile ho útočník nebo obránce sešle, nemůže už ani jeden z nich použít tentýž útok žádné další kouzlo):
- Hrdinská síla
- Příznivý vítr
- Touha
- Míření lovkyně
Poznámky
- Mýtické bytosti nelze umístit jako podporu do města, které uctívá jiného boha. Pošlete-li je tam, obrátí se okamžitě čelem vzad a jdou zpět, a to včetně všech vojáků, kteří s nimi šli, či lodí, které s nimi pluly v téže podpoře, a přijde Vám o tom hlášení.
- Hrdinská síla platí i pro mýtické bytosti.
- Příznivý vítr platí výhradně pro bitevní lodě. Neplatí pro hydru.
- Diovy vozy se stávají normálními vozy, jakoby byly postaveny v kasárnách.
- Zruším-li útok, na který jsem použil kouzlo, použitá přízeň se mi už nevrátí.
- Kouzla použitelná na útoky nelze poslat na pomoc spoluhráčům.
- Vyslanec bohů je společný pro všechny bohy. Což také znamená, že změníte-li boha ve městě, vyslanec jako jediná mýtická jednotka zůstává!