Bohovia: Rozdiel medzi revíziami
(→Kouzla) |
|||
Riadok 55: | Riadok 55: | ||
== Kúzla == | == Kúzla == |
Verzia z 06:51, 10. september 2016
„Artemis je prísna a strašlivá bohyňa, je nepriateľská voči mužom. Ako vládkyňa ríše zvierat ovláda kalydónské diviaky a vtákov Nohov. Jej božské síly spôsobujú nepriateľom halucinácie. Môže taktiež môže posilniť luky tvojim vojakom a očistiť útoky od nepriateľských kúziel. Jej všestrannosť v bojoch môže byť podceňovaná. “Mýtické jednotky
|
„ |
V ničom sa nemýliť, to je vlastnosť bohov. | “ |
— Démosténés |
Bohovia hrali v živote starovekých Grékov značnú úlohu. Zeus (hlavný z bohov) vládol na hore Olymp, ktorá bola ich domovom.
Pre starovekých Grékov bolo dôležité bohov potešiť, inak mohli mocným úderom potrestať populáciu množstvom prírodných katastrôf. Preto majú bohovia v Grepolise takú moc.
Božská priazeň
Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu šestica predných bohov - Zeus, Héra, Poseidón, Aténa, Hádes a Artemis. Môžu vás obdariť svojou priazňou, ale taktiež na popud nepriateľov zastihnúť svojim hnevom.
Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta.
Získanie priazne
K získaniu priazne bohov musíte najprv postaviť chrám, potom do nej vstúpiť, zvoliť si boha tlačítkom „Uctievať“ a ešte raz potvrdiť rovnako nazvaným tlačítkom. V tú chvíľu sa vám objaví na prázdnom kamennom portréte v pravom hornom rohu obrazovky podobizeň vybraného boha, naši pomyselní kňazi sa začnú modliť a postupne získavame božskú priazeň, vyjadrenú číslom pod portrétom.
A máte viac miest, môžete mať v každom akéhokoľvek boha, ak máte rovnakého boha vo viac mestách, narastá priazeň o to rýchlejšie, avšak celková "zásoba" neprekročí 500. V prípade, že ste obdržali „ocenenie Víťaz sveta X“, narastá ale kapacita na 550.
Produkciu priazne sa dá posilniť veľkňažkou, zvýšenou produkcia priazne alebo taktiež môžete získať z rôznych udalostí priazeň okamžite - jednorázovými balíčkami priazne.
Výpočet produkcie
Výška priazne sa rovná odmocnine z úrovne chrámu vynásobené rýchlosťou sveta. Ak vlastníte viac miest s rovnakým bohom, zrátajte úroveň chrámov. Ak vlastníte aj sochu boha, pripočítajte k úrovni chrámu päťku. Ak je aktivovaná Veľkňažka či Bonus k produkcii priazne, vynásob 1,5 (lebo obe prvky pridávajú + 50% k produkcii).
Takže množstvo priazne = [odmocnina z (úroveň chrámu/ov + 5 za sochu boha)] * rýchlosť sveta * 1,5 za veľkňažku
Príklad:
Mám 3 mestá, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), vo dvoch sochu boha, aktivované prémium veľkňažka. Hrám na svete s rýchlosťou 2.
√[(3+7+15)+5+5] * 2 * 1,5
Výsledok: 18 (zaokrúhlené na celé číslo)
Vzorec pre výpočet produkcie priazne, ak je aktívna Veľkňažka aj Bonus k produkcii priazne zároveň.
Príklad:
Mám 4 mestá so 4 chrámy na úrovniach 5, 7, 8 a 12, k tomu tri Sochy boha, aktivovanú Veľkňažku, Bonus k produkcii priazne a hrám na rýchlosti sveta 3.
√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85
Pričom teraz celý vzorec:
[6,85 + (6,85/2 = 50%) + (6,85/2 = 50%)]*3 (= rýchlosť sveta)
Výsledok: 41 (zaokrúhlené na celé číslo)
Zmena boha
Ak zmeníte boha v meste, zmizne vám celá zásoba priazne pôvodne uctievaného boha vo všetkých jeho mestách, a v aktuálnom meste zmiznú aj jeho mýtické bytosti. Aj tie, ktoré sú tam na podpore, okamžite odídu zmiznú. Výnimkou je je Vyslanec bohov, ktorý je jednotný pre všetkých bohov a zmenou tak nie je ovplyvnený.
Kúzla
Kúzla (alebo taktiež božské sily) sa dajú zosielať buďto na mesto, alebo na útok, ktorý je práve na ceste.
Kúzla použiteľné na mestá môže zoslať hráč na ktorékoľvek svoje, alebo súperovo mesto tak, že si nájde mesto na mape, rozklikne a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na mesto). Nemusí byť práve v meste, ktoré má boha daného kúzla, záleží len na tom, či má v celkovej zásobe dostatok priazne od daného boha.
Kúzla použiteľné na útok môže zosielať útočník z útočiaceho mesta alebo obranca z napadnutého mesta tak, že na Prehľade mesta na pravom hornom paneli rozklikne ikonu a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na útok). Ani tu nezáleží na tom, akého má útočiace alebo napadnuté mesto boha, ale len na celkovej zásobe priazeň od daného boha u zosielajúceho hráča. Tieto kúzla môžeme rozlíšiť na jednorázové a trvalé.
Jednorázové kúzlo (obranca ho môže na rovnaký útok použiť, koľkokrát chce, resp. na koľkokrát mu vystačí priazeň):
- Múdrosť
- Morská búrka
- Diov hnev
- Očistenie
Trvalé kúzlo (akonáhle ho útočník alebo obranca zošle, nemôže už ani jeden z nich použiť na rovnaký útok žiadne ďalšie kúzlo):
- Hrdinská sila
- Priaznivé vetry
- Túžba
- Úsilie lovkyne
Poznámky
- Mýtické bytosti nelze umístit jako podporu do města, které uctívá jiného boha. Pošlete-li je tam, obrátí se okamžitě čelem vzad a jdou zpět, a to včetně všech vojáků, kteří s nimi šli, či lodí, které s nimi pluly v téže podpoře, a přijde Vám o tom hlášení.
- Hrdinská síla platí i pro mýtické bytosti.
- Příznivý vítr platí výhradně pro bitevní lodě. Neplatí pro hydru.
- Diovy vozy se stávají normálními vozy, jakoby byly postaveny v kasárnách.
- Zruším-li útok, na který jsem použil kouzlo, použitá přízeň se mi už nevrátí.
- Kouzla použitelná na útoky nelze poslat na pomoc spoluhráčům.
- Vyslanec bohů je společný pro všechny bohy. Což také znamená, že změníte-li boha ve městě, vyslanec jako jediná mýtická jednotka zůstává!