Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami
(Jedna medziľahlá úprava od jedného ďalšieho používateľa nie je zobrazená) | |||
Riadok 115: | Riadok 115: | ||
|Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu | |Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Pièces_de_sagesse.png|50px]] [[File:Pièces_de_guerre.png|50px]] [[File: | |align="Center" |[[File:Pièces_de_sagesse.png|50px]] [[File:Pièces_de_guerre.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_both.png|50px]] | ||
|Násobič: úroveň predmetu | |Násobič: úroveň predmetu | ||
|Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta | |Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta | ||
Riadok 123: | Riadok 123: | ||
|Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre | |Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Boost_wood.png|50px]] [[File:Boost_stone.png|50px]] [[File:Boost_silver.png|50px]] [[File:Resource boost all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Boost_wood.png|50px]] [[File:Boost_stone.png|50px]] [[File:Boost_silver.png|50px]] [[File:50px-Resource boost all.png|50px]] | ||
|50 % za každý efekt | |50 % za každý efekt | ||
|250 % za každú úroveň | |250 % za každú úroveň | ||
Riadok 378: | Riadok 378: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30 % | ||
|align="center"|-50 % | |align="center"|-50 % | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30 % | ||
|align="center"|-50 % | |align="center"|-50 % | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | |align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]] | ||
|align="center"|- | |align="center"|-30 % | ||
|align="center"|-50 % | |align="center"|-50 % | ||
|- | |- |
Aktuálna revízia z 09:27, 25. máj 2017
Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.
Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.
Súhrn zmien
Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.
Fáza
Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.
Prvá fáza
V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.
Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.
Druhá fáza
V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.
Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.
Tretia fáza
Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.
Štvrtá fáza
Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.
Piata fáza
V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.
Porovnanie zmien
Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.
Funkcie | Starý systém | Nový systém |
---|---|---|
Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky | Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.
Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek. |
Mýtické jednotky môžu byť vyslané.
Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie. |
Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh | Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove | Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove |
Možné úrovne obtiažnosti | 18 | 24 |
Úrovne herného pokroku | 3 | 4 |
Intervaly výskytu úloh | 2, 4 nebo 8 hodín
Závisle na úrovni herného pokroku. |
2, 4, 8 nebo 12 hodín
Závisle na úrovni herného pokroku. |
Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín | Objavovali sa vo stanovenom intervale. | Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha. |
Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu | 10 | 6 |
Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu | 4 | 3 |
Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh | Prehľad mesta a ostrov | Prehľad mesta, ostrov a denník úloh |
Obecné zmeny
Niektoré predmety ovplyvňujú odmeny, ktoré sú dostupné hneď v niekoľkých oblastiach hry, nielen v systéme ostrovných úloh.
Predmety
Hodnoty nasledujúcich odmien, ktoré je možné obdržať v herných udalostiach, boli upravené. Predmety získané cez promočné či prémiové ponuky tým nie sú nijak ovplyvnené. Mimo toho sú odlišné kalkulácie u odmien v podobe mincí obdržaných z ostrovných úloh.
Výpočet jednotiek v posilách
Základné hodnoty niektorých efektov, ktoré generujú jednotky, boli navýšené tak, aby boli odpovedajúce vo všetkých úrovniach dosiahnutého herného pokroku a obdržaný počet jednotiek sa blížil skôr známym cifrám.
Predmet | Pôvodná hodnota | Základná hodnota (nová) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Počet jednotiek obdržaných cez tieto efekty je vypočítaný následovne: základná hodnota x rýchlosť sveta x faktor herného pokroku.
Úrovne obtiažností a odmien
Hlavným zámerom vyvažovania ostrovných úloh bolo zaistiť, že všetky úlohy budú predstavovať vo všetkých fázach hry adekvátnu výzvu a aj odmenu. Veľká časť zmien je preto venovaná práve úrovniam obtiažností a odmenám.
Obtiažnosť úkolu
Obtiažnosť úlohy je stanovená úrovňou pokroku v hre a rozvinutosťou najväčšieho mesta na ostrove.
Úroveň herného pokroku | Dosiahnuté body (skôr) | Dosiahnuté body (teraz) |
---|---|---|
1 | < 10 000 | < 10 000 |
2 | 10 000 - 49 999 | 10 000 - 49 999 |
3 | > 50 000 | 50 000 - 249 999 |
4 | nedostupné | > 250 000 |
Predtým boli rozlišované iba 3 úrovne herného pokroku. Ich počet sa ale odteraz navýšil na 4. Mimo iného bol pridaný desiaty faktor, vďaka ktorému sú u každej úlohy lepšie určené jeho odmeny.
Požadovaný počet bodov mesta bol naviac u jednotlivých úrovní upravený, takže už nie je braný v do úvahy priemer bodov všetkých miest na ostrove, ale faktor odtiažnosť úloh jednoducho určí podla najväčšieho mesta na ostrove.
Faktor obtiažnosti úloh | Priemerné body (skôr) | Body najväčšieho mesta (teraz) |
---|---|---|
1 | < 300 | < 750 |
2 | 300 - 500 | 750 - 1 499 |
3 | 501 - 800 | 1 500 - 2 499 |
4 | 801 - 1 500 | 2 500 - 3 999 |
5 | 1 501 - 2 750 | 4 000 - 5 499 |
6 | 2 751 - 5 000 | 5 500 - 7 499 |
7 | 5 001 - 7 500 | 7 500 - 9 499 |
8 | 7 501 - 11 000 | 9 500 - 11 999 |
9 | > 11000 | 12 000 - 14 999 |
10 | nedostupné | > 14999 |
Obtiažnosť úloh je vypočítaná následovne: úroveň herného pokroku x faktor obtiažnosti úlohy.
Zmeny v odmenách z ostrovných misií
Všetky odmeny budú porovnateľne hodnotné behom všetkých fáz hry, aby sa predchádzalo vyberaniu len čerešničiek.
Nasledujúca tabuľka znázorňuje porovnanie starých a nových tipov odmien a ich bonusov.
Žiadny z vypísaných bonusov sa vo vzácnej a epickej verzii nemôže kombinovať s ich bežnými verziami. Akonáhle je aktivovaná silnejšia verzia (bežná < vzácna <epická), hráč je vyzvaný k potvrdeniu oznámenia o tom, že práve aktívny efekt zmizne a bude nahradený silnejším. Okrem vypísaných bonusov sa toto vzťahuje aj na ďalšie, ktoré nieje možné získať prostredníctvom ostrovných misií: Vnímavosť a Božský dôvtip. Zvýšená produkcia suorvín (vzácne, epické) a Zvýšená produkcia priazne (vzácne, epické).
Dodatočné vylepšenia
Výnimkou vyššie zmienených úprav čo do úrovne obtiažnosti a odmien sme taktiež vykonali ďalšie zmeny v užívateľskom rozhraní, zadanie niektorých úloh a obvzlášť v ich negatívnych účinkoch, ktoré môžu byť spolu s úlohami aktivované.
Zadanie úlohy
Došlo k úprave nasledujúcich zadaní mierových a aj agresívnych spôsobov, jak je možné úlohu splniť:
Zadanie | Rozsah zmien | Pred | Po |
---|---|---|---|
Zhromaždenie jednotiek | Typy jednotiek na vyslanie | Bežné jednotky | Bežné jednotky, mýtické jednotky |
Počet požadovaných jednotiek | Podla pevného počtu jednotiek | Podla pevného počtu obyvateľov | |
Napádanie jednotiek | Počet jednotiek k zdolaniu | Pevne daná výška (podla obtiažnosti) | Podla rýchlosti sveta (rýchlosť^0.8) |
Rozdeľovanie koristi | Najviac koristi získava prvý útočiaci hráč | Korisť v rovnakej výške pre všetkých hráčov | |
Bránenie sa pred jednotkami | Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť. | Pevne daná výška (podla obtiažnosti) | Podla rýchlosti sveta |
Čakanie | Doba, po akej je nutné počkať. | 5 minút - 9 hodín | 4 - 16 hodín |
Úlohy vyžadujúce prečkať nežiaduci účinok boli upravované, aby viac ovplyvňovali skôr produkciu surovín, než útok či obranu mesta.
Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.
Výskyt úloh a ich obmedzenie
Bola pozmenená doba do výskytu ďalšej ostrovnej úlohy. Závisle na vašom pokroku v hre sa nová úloha objaví každé 2, 4, 8 alebo 12 hodín. Ak ste boli neaktívny viac ako 24 hodín, budete mať vďaka ďalším úpravám mechanizmu vždy dostupnú najmenej jednu úlohu.
Maximálny počet dostupných ostrovných úloh je limitovaný na 6, namiesto pôvodných 10. Okrem toho môžete mať prijaté najviac 3 úlohy, namiesto 4.
Užívateľské rozhraní
Ostrovní úlohy budú zobrazované v denníku úloh, takže ich budete mať po ruke.
Prijaté úlohy sa už nebudú naďalej zobrazovať v pravej hornej časti obrazovky.