O InnoGames: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
(→Hry) |
||
Riadok 81: | Riadok 81: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
[[Súbor:Logo-cz.png|220px|link=http://www. | [[Súbor:Logo-cz.png|220px|link=http://www.divoke-kmene.sk|Divoké kmene]] | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> |
Verzia z 08:53, 9. január 2016
Základné údaje
- Založené: 1. januára 2007
- Kontaktní údaje:
- Adresa: Friesenstraße 13, 20097 Hamburg, Nemecko
- Telefón: + 49 40 7889335-0
- Fax: + 49 40 7889335-200
- Email: info@innogames.com
- Vedenie: Hendrik Klindworth, Eike Klindworth, Michael Zillmer, Armin Busen, Christian Pern
- Zamestnanci: Okolo 350 ľudí z 30 zemí v Hamburku, 200 správcov komunít naprieč svetom a okolo 1600 dobrovoľníkov
- Registrovaní užívatelia: celosvetovo viac ako 150 miliónov
O InnoGames
S 150 miliónmi registrovaných hráčov je InnoGames celosvetovou špičkou vo vyvíjaní a vydávaní online hier. Teraz v ústredí založenom v Hamburku pracuje viac ako 350 ľudí z 30 zemí. Tu hladko spolupracuje management komunity, systémová administrácia a vývoj. Toto, v kombinácii s úzkym kontaktom s hráčmi, vytvára pevný základ podporujúci postupné vylepšovanie hier InnoGames. Všetky hry InnoGames sú hratelné zadarmo bez akýchkoľvek obmedzení či časových limitov. Hráči majú možnosť si zabezpečiť prémiové účty či predmety ponúkajúce rozširujúce výhody v hrách. Snažíme sa uistiť všetkých hráčov, že bez ohľadu na štandartný či prémiový účet majú možnosť si vyskúšať optimálny herný pôžitok.
Kedysi dávno...
Začalo to ako koníček
Softwarový vývoj v Hamburku započal v roku 2003. Počiatkom tohoto roku začali bratia Eike a Hendrik Klindworthovi spoločne s Michaelom Zillmerom vytvárať prehliadačovú hru Divoké kmene. Boli motivovaný myšlienkou vytvoriť hru, ktorej hranie by si sami mohli užívať a ktorá by poskytovala zábavu a pôžitok z hry po dlhú dobu.
To, čo bolo pôvodne zamýšľané iba ako záujmový projekt, rástlo rýchlejšie, než sa predpokladalo. Potom, čo bola hra oficiálne v marci 2003 spustená, počet hráčov sa skoro na to v roku 2004 navýšil na niekoľko tisíc, takže bol predstavený druhý svet. Hra bola tím pádom nepretržite zlepšovaná a na jeseň roku 2005 sa počet hráčov rozšíril na približne 50 tisíc.
Od hobby k profesii
Pretože rast prebiehal rýchlym tempom, traja zakladatelia spoločnosti sa v roku 2005 rozhodli na plný úväzok pracovať na vývoji a riadení prehliadačových hier. Koncom tohoto roku vydali novú verziu ponúkajúcu drastické grafické vylepšenie. Začiatkom roku 2007 bola založená spoločnosť InnoGames pre zvládnutie riadenia a pokračovanie vo vývoji hry. Spoločnosť naďalej pokračovala vo svojom raste a s viac ako 130 milióny registrovaných hráčov je InnoGames jedným z najväčších operátorov Massive Multiplayer Online (MMO) hier na svete. Nezvyšovali sa iba číslá užívateľov, ale aj spoločnosti: 300 zamestnancov z 25 zemí teraz pracuje v ústredí v Hamburku. InnoGames tiež vykazuje obrovský potenciál rastu v medzinárodnom merítku. V máji 2010 skupina investorov Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) pripojila InnoGames menšinovým podielom. Okrem finančnej podpory sa tak vytvára pre InnoGames partnerská sieť, ktorá naďalej urýchľuje celosvetovú expanziu hernej vývojárskej firmy.
Prítomnosť a budúcnosť
V roku 2012 mala InnoGames celosvetovo najúspešnejší start prehliadačovej hry: Forge of Empires. Hra dosiahla viac ako päť miliónov užívateľov za prvých šesť mesiacov a taktiež sa ukázala ako hra s najlepším začiatkom v histórii InnoGames. V roku 2013 InnoGames vynaložilo veľké úsilie do vývoja mobilných aplikácii. Zatiaľ čo Grepolis a Divoké kmene už svoju aplikáciu pre Android a iOS dostali, Forge of Empires ich nasledoval v roku 2014. Taktiež v roku 2014 prišli s niekoľkým novými titulmi, ktoré budú hrateľné v prehliadači aj na mobilných zariadeniach.
Rozhovor: Dennis Heinert, PR Manager
Spoiler |
---|
Rozhovor:
1. Je v zamestnancoch Innogames dosť nadšenia, aby hrali nejakú z InnoGames hier aj po tom, čo sa hrám venujú celý deň v práci? Hádam väčšina z nás hrá naše hry v kancelárii ale taktiež aj doma. Veríme, že je doležité hry poznať, rozumieť, čo si o nich hráči myslia atď. Pre niektorých z nás - ako napríklad pre herných dizajnérov - je predsa hranie hier základnou podstatou práce. 2. Podľa vašich skúseností, ak niekto hrá jednu z InnoGames hier, skúsi ich aj viac? (Napr. ja som začal s Grepolisom, ale skúsil som aj Tribal Wars) Áno, mnohí hráči hrajú viac než jednu z našich hier. A samozrejme, my z toho máme veľkú radosť :) 3. Ako sa InnoGames dívajú na konkurenciu v online hrách? Považujete ju za motiváciu, ktorá vás posúva vpred, alebo len za niečo, čo musíte tolerovať? Pre nás je viac motiváciou. Akonáhle niekto príde s hrou, ktorá sa nám zapáči, podnieti nás k tomu, aby sme ju ešte vylepšili! Napriek tomu sa snažíme, aby naše hry boli vždy niečím výnimočné - toto spája všetky InnoGames hry. 4. Aký je váš názor a aké reakcie ste zaznamenali, čo sa týka šírenia vašich hier prostredníctvom sociálnej siete? Facebook sa stal veľmi doležitým, keďže je to medzinárodná sieť s obrovskou užívateľskou základňou. Inzerujeme prostredníctvom neho naše hry, ale taktiež tam chceme vylepšiť naše herné stránky ako aj stránky spoločnosti. Twitter je v podstate podobný, aj keď nie je taký rozšírený ako Facebook. YouTube má pre nás veľký význam, čo sa týka predstavenia trailerov, ktoré zrejme budeme k našim budúcim hrám pripravovať. Okrem týchto sú ešte aj siete s lokálnejším záberom, s ktorými sa ale na úrovni spoločnosti nejedná tak jednoducho, preto sa sústreďujeme skôr na spomínané tri, ktoré sú viac medzinárodne zamerané. 5. Keď ste dosiahli úspechy na poli vyvíjania online hier, plánujete skúsiť aj nové trhy, alebo sa budete držať hier ako doposiaľ? Aj v samotných online hrách sú rôzne trhy, ktoré by sme radi dobyli :) Je tu trh spoločenských hier (ako WestWars na Facebooku), ktorý sa líši od trhu klasických prehliadačových hier (ako Grepolis). Potom tu máme trh klientských hier (MMOG), čo je ešte iná vec. V tomto roku uvedieme dve takéto hry, budú to Bounty Hounds Online a Tribonia, a sme veľmi zvedaví, ako na ne hráči zareagujú. Tak či onak, zostaneme verní princípu voľnej hry. 6. Zvažovali ste možnosť uvedenia nejakého druhu medzinárodného sveta hrdinov pre najlepších z každého lokálneho sveta hrdinov na Grepolise? K medzinárodnému aspektu - už existuje medzinárodná verzia (v anglickom jazyku), v ktorej môžete súťažiť s hráčmi z celého sveta. A k druhej časti - áno, budú svety hrdinov pre najsilnejších hráčov hry Grepolis 2.0! :) Hneď ako niektorá aliancia vyhrá určitý svet (pravdepodobne asi po dvoch rokoch), týmto otvorí brány do sveta hrdinov. Príležitosť zahrať si tu dostanú všetci hráči, ktorí prežijú dobytý svet. A tieto svety budú obsahovať zvláštne položky, ktoré v normálnych herných svetoch nenájdete. 7. Plánujete uviesť hru podobnú Grepolisu a Tribal Wars ale koncipovanú pre modernú dobu? Myslím podľa toho, čo som počul, mnoho ľudí by zaujímalo, či sa počíta s hrou podobného typu len vrátane napríklad tankov, lietadiel a podobne... Možno takéto niečo plánujeme, ale ak by to tak bolo.
|
Autorom textu je hráč skipi.
Hry
Forge of Empires |