Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami
d (→Souhrn změn) |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov. | |||
Tento systém | Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite. | ||
=Súhrn zmien= | |||
Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka. | |||
[[File:Iq_ui_placeholder.png|center|600px]] | [[File:Iq_ui_placeholder.png|center|600px]] | ||
== | == Fáza == | ||
Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety. | |||
'''Prvá fáza''' | |||
V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet. | |||
Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné. | |||
'''Druhá | '''Druhá fáza''' | ||
V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny. | |||
Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí. | |||
''' | '''Tretia fáza''' | ||
Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry. | |||
'''Štvrtá fáza''' | |||
Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný. | |||
'''Piata fáza''' | |||
V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta. | |||
== Porovnanie zmien == | |||
Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich. | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! | !Funkcie | ||
!Starý systém | !Starý systém | ||
!Nový systém | !Nový systém | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky''' | ||
| | |Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky. | ||
Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek. | |||
|Mýtické jednotky | |Mýtické jednotky môžu byť vyslané. | ||
Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie. | |||
|- | |- | ||
|'''Výpočet | |'''Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh''' | ||
|Z | |Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove | ||
| | |Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove | ||
|- | |- | ||
|'''Možné | |'''Možné úrovne obtiažnosti''' | ||
|18 | |18 | ||
|24 | |24 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Úrovne herného pokroku''' | ||
|3 | |3 | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
|'''Intervaly výskytu | |'''Intervaly výskytu úloh''' | ||
|2, 4 nebo 8 | |2, 4 nebo 8 hodín | ||
Závisle na úrovni | Závisle na úrovni herného pokroku. | ||
|2, 4, 8 nebo 12 | |2, 4, 8 nebo 12 hodín | ||
Závisle na úrovni | Závisle na úrovni herného pokroku. | ||
|- | |- | ||
|'''Úkoly | |'''Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín''' | ||
| | |Objavovali sa vo stanovenom intervale. | ||
|Po | |Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha. | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu''' | ||
|10 | |10 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu''' | ||
|4 | |4 | ||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
|'''Oblasti, kde | |'''Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh''' | ||
| | |Prehľad mesta a ostrov | ||
| | |Prehľad mesta, ostrov a denník úloh | ||
|} | |} | ||
Verzia z 15:57, 14. máj 2017
Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.
Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.
Súhrn zmien
Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.
Fáza
Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.
Prvá fáza
V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.
Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.
Druhá fáza
V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.
Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.
Tretia fáza
Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.
Štvrtá fáza
Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.
Piata fáza
V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.
Porovnanie zmien
Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.
Funkcie | Starý systém | Nový systém |
---|---|---|
Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky | Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.
Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek. |
Mýtické jednotky môžu byť vyslané.
Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie. |
Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh | Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove | Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove |
Možné úrovne obtiažnosti | 18 | 24 |
Úrovne herného pokroku | 3 | 4 |
Intervaly výskytu úloh | 2, 4 nebo 8 hodín
Závisle na úrovni herného pokroku. |
2, 4, 8 nebo 12 hodín
Závisle na úrovni herného pokroku. |
Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín | Objavovali sa vo stanovenom intervale. | Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha. |
Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu | 10 | 6 |
Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu | 4 | 3 |
Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh | Prehľad mesta a ostrov | Prehľad mesta, ostrov a denník úloh |
Změny obecně
Některé předměty ovlivňují odměny, které jsou dostupné hned v několika oblastech hry, nikoli jen v systému ostrovních úkolů.
Předměty
Hodnoty následujících odměn, které lze obdržet v herních událostech a ostrovních úkolech, byly upraveny. Předměty získané skrze promoční či prémiové nabídky tím nejsou nijak ovlivněny. Mimoto jsou odlišné kalkulace u odměn v podobě mincí obdržených z ostrovních úkolů.
Předmět | Starý systém | Nový systém |
---|---|---|
Násobič: úroveň předmětu | Násobiče: úroveň předmětu a pokrok ve hře | |
Trvání: 30 minut za každou úroveň předmětu | Trvání: 60 minut za každou úroveň předmětu | |
Súbor:Currency coins of both.png | Násobič: úroveň předmětu | Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa |
Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa | Násobiče: úroveň předmětu, rychlost světa a pokrok ve hře | |
Súbor:Resource boost all.png | 50 % za každý efekt | 250 % za každou úroveň |
Výpočet jednotek v posilách
Základní hodnoty některých efektů, které generují jednotky, byly navýšeny tak, aby byly odpovídající ve všech úrovních dosaženého herního pokroku a obdržený počet jednotek se blížil dříve známým cifrám.
Předmět | Původní hodnota | Základní hodnota (nová) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Počet jednotek obdržených skrze tyto efekty je vypočten následovně: základní hodnota × rychlost světa × faktor herního pokroku.
Úrovně obtížností a odměn
Hlavním záměrem vyvažování ostrovních úkolů bylo zajistit, že veškeré úkoly budou představovat ve všech fázích hry adekvátní výzvu i odměnu. Velká část změn je proto věnována právě úrovním obtížností a odměnám.
Obtížnost úkolu
Obtížnost úkolu je stanovena úrovní pokroku ve hře a rozvinutostí největšího města na ostrově.
Úroveň herního pokroku | Dosažené body (dříve) | Dosažené body (nyní) |
---|---|---|
1 | < 10 000 | < 10 000 |
2 | 10 000 - 49 999 | 10 000 - 49 999 |
3 | > 50 000 | 50 000 - 249 999 |
4 | nedostupné | > 250 000 |
Předtím byly rozlišovány pouze 3 úrovně herního pokroku. Jejich počet se ale nyní navýšil na 4. Mimo jiné byl přidán desátý faktor, díky němuž jsou u každého úkolu lépe určeny jeho odměny.
Požadovaný počet bodů města byl navíc u jednotlivých úrovní upraven, takže už není brán v potaz průměr bodů všem měst na ostrově, ale faktor obtížnosti úkolu se jednoduše určí podle největšího z nich.
Faktor obtížnosti úkolu | Průměrné body (dříve) | Body největšího města (nyní) |
---|---|---|
1 | < 300 | < 750 |
2 | 300 - 500 | 750 - 1 499 |
3 | 501 - 800 | 1 500 - 2 499 |
4 | 801 - 1 500 | 2 500 - 3 999 |
5 | 1 501 - 2 750 | 4 000 - 5 499 |
6 | 2 751 - 5 000 | 5 500 - 7 499 |
7 | 5 001 - 7 500 | 7 500 - 9 499 |
8 | 7 501 - 11 000 | 9 500 - 11 999 |
9 | > 11000 | 12 000 - 14 999 |
10 | nedostupné | > 14999 |
Obtížnost úkolu je vypočtena následovně: úroveň herního pokroku × faktor obtížnosti úkolu.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Reward Type | Reward (old) | Reward (new) | |
---|---|---|---|
Coins of Wisdom/War | Item | Coins of Wisdom/War Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png |
Coins of Wisdom/War Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png |
Effect | Amount does not scale with world speed. |
Amount scales with world speed. (Maximum multiplier: 4) | |
Improved Resource Production | Item | Improved Resource Production Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png |
Improved Resource Production Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png |
Effect | Production increased by 50% per effect. | Production increased by 250% per item level. | |
Reduced Construction Time | Item | Accelerated Construction Súbor:Building order boost.png |
Efficient Architects (rare, epic) |
Effect | 30% reduction in construction time. Affects construction processes started after activation. |
25%/50% reduction for construction time. Affects construction processes currently running or initiated during effect duration. | |
Reduced Recruitment Time | Item | Accelerated Recruitment |
Reduced Recruitment Times (rare, epic) |
Effect | 30% reduction in recruitment time. Affects recruitment processes started after activation. |
25%/50% reduction for recruitment time. Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration. | |
Improved Attack | Item | Improved Attack Súbor:Attack boost.png |
Improved Attack (rare, epic) |
Effect | 10% bonus on attack power. | 10/20% bonus on attack power. | |
Improved Defense | Item | Improved Defense Súbor:Defense boost.png |
Improved Defense (rare, epic) |
Effect | 5% bonus on defensive power. | 5%/10% bonus on defensive power. | |
Forced Loyalty | Item | Forced Loyalty Súbor:Forced loyalty.png |
n/a |
Effect | available | No longer exist (no use with Battle point villages) |
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Dodatečné úpravy
Vyjma výše zmiňovaných úprav co do úrovní obtížnosti a odměn jsme také provedli další změny v uživatelském rozhraní, zadání některých úkolů a obzvláště v jejich negativních účincích, které mohou být spolu s úkoly aktivovány.
Zadání úkolů
Došlo k úpravě následujících zadání mírových i agresivních způsobů, jak lze úkol splnit:
Zadání | Rozsah změn | Před | Po |
---|---|---|---|
Shromáždění jednotek | Typy jednotek na vyslání | Běžné jednotky | Běžné jednotky, mýtické jednotky |
Počet požadovaných jednotek | Dle pevného počtu jednotek | Dle pevného počtu obyvatel | |
Napadání jednotek | Počet jednotek k udolání | Pevně daná výše (dle obtížnosti) | Dle rychlosti světa (rychlost^0.8) |
Rozdělování kořisti | Nejvíce kořisti získává první útočící hráč | Kořist ve stejné výši pro všechny hráče | |
Bránění se před jednotkami | Počet jednotek, proti kterým je nutno se ubránit. | Pevně daná výše (dle obtížnosti) | Dle rychlosti světa (rychlost^0.8) |
Čekání | Doba, po jakou je nutné posečkat. | 5 minut - 9 hodin | 4 - 16 hodin |
Úkoly vyžadující přestát nežádoucí účinek byly upraveny, aby více ovlivňovaly spíše produkci surovin, než útok či obranu města.
Dále již nemůže dojít k výskytu těchto zadání v rámci jednoho úkolu: Útok a Shromáždění jednotek. Tím bude zajištěno, že města zaměřená na výrobu lodí, budou mít vždy alespoň jednu variantu, jak lze daný úkol splnit. Souběžná zadání vyžadující útok anebo obranu se však stále mohou objevovat, neboť obrana může být řešena vysláním podpůrných jednotek z jiných ostrovů.
Výskyt úkolů a jejich omezení
Byla pozměněna doba do výskytu dalšího ostrovního úkolu. Závisle na vašem pokroku ve hře se nový úkol objeví každé 2, 4, 8 anebo 12 hodin. Pokud jste byli neaktivní více jak 24 hodin, budete mít díky dalším úpravám mechanismu vždy dostupný nejméně jeden úkol.
Maximální počet dostupných ostrovních úkolů je limitován na 6, namísto původních 10. Krom toho můžete mít přijaty nanejvýše 3 úkoly, nikoli 4.
Uživatelské rozhraní
Ostrovní úkoly budou zobrazovány v deníku úloh, takže je budete mít po ruce.
Přijaté úkoly se tudíž nebudou nadále zobrazovat v pravé horní části obrazovky.