Bohovia: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
d (Zamyká „Bohovia“ ([edit=sysop] (na neurčito) [move=sysop] (na neurčito)))
Bez shrnutí editace
 
(88 medziľahlých úprav od 6 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
Bohovia hrali v živote starovekých Grékov značnú úlohu. Zeus (hlavný z bohov) vládol na hore Olymp, ktorá bola ich domovom.  
[[Kategória:Prehľady]]
Pre starovekých Grékov bolo dôležité bohov potešiť, inak mohli mocným úderom potrestať populáciu množstvom prírodných katastrôf. Preto majú bohovia v Grepolise takú moc.
== Nové božstvo v Grepolise! ==
 
[[File:FramedAres.png|center|100px|150px|link=Áres]]
<div style="text-align: center;"> <font size=3>'''[[Áres]]'''</font> </div>
<div style="text-align: center;">''Boh vojny''</div>
 
 
[[File:FramedAphrodite.png|center|100px|150px|link=Afrodita]]
<div style="text-align: center;"> <font size=3>'''[[Afrodita]]'''</font> </div>
<div style="text-align: center;">''Bohyňa lásky''</div>


==Základy==


__NOTOC__
{{Bohovia}}
<table style="margin:16px auto auto; border-collapse:collapse; background-color:transparent; border-style:none; width:{{{width|{{{w|auto}}}}}};"><tr><td style="width:30px; padding-left:15px; vertical-align:top; text-align:left; color:#88a; font-size:2.5em; font-family:serif; font-weight:bold;">{{{qmarkl|„}}}</td><td style="display:block; text-align:{{{text-align|{{{ta|left}}}}}}; font-style:italic;">
<p class="{{#if: {{{pre|{{{p|}}}}}}|pre}}quote">{{{text|{{{t|{{{1|
V ničom sa nemýliť, to je vlastnosť bohov.
}}}}}}}}}</p>
</td><td style="width:30px; padding-right:15px; vertical-align:bottom; text-align:right; color:#88a; font-size:2.5em; font-family:serif; font-weight:bold;">{{{qmarkr|“}}}</td></tr>{{#ifeq:{{#if:{{{source|{{{s|}}}}}}|0|{{#expr: {{#ifeq:{{{2|}}}|noanon|1|0}} + {{#ifeq:{{{2|}}}|na|1|0}} + {{#if:{{{noanon|{{{na|}}}}}}|1|0}} }} }}|0|<tr><td colspan="3" style="font-size:80%; line-height:100%; text-align:right; padding: 5px 30px 0;">— {{{source|{{{s|{{{2|Démosténés}}}}}}}}}</td></tr>}}
</table>
<br />


"''V ničom sa nemýliť, to je vlastnosť bohov.''" - Démosténés


Bohovia hrali v živote starovekých Grékov značnú úlohu. Zeus (hlavný z bohov) vládol na hore Olymp, ktorá bola ich domovom.
Pre starovekých Grékov bolo dôležité bohov potešiť, inak mohli mocným úderom potrestať populáciu množstvom prírodných katastrôf. Preto majú bohovia v Grepolise takú moc.


V Grepolise sú 4 bohovia: Zeus, Poseidón, Héra a Athéna. Každý z nich má 4 rôzne božské sily a môže vyvolávať dva typy unikátnych mýtických jednotiek.
== Božská priazeň ==


V [[Chrám|chráme]] si môžeš zvoliť, ktorého boha budeš uctievať. Každé mesto môže uctievať iných bohov, avšak vždy len jedného. Čím vyššia úroveň tvojho chrámu, tým viac viery získaváš pre vybraných bohov. Tu potom môžeš použiť k vyvolaniu mýtických jednotiek či k použitiu božských síl.  
Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu niekoľko hlavných bohov - [[Zeus]], [[Héra]], [[Poseidón]], [[Aténa]], [[Hádes]], [[Artemis]] a [[Afrodita]]. Môžu vás obdariť svojou priazňou, ale taktiež na popud nepriateľov zastihnúť svojim hnevom.
Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta.


To, ktoré božstvo je najvhodnejšie pre dané mesto záleží na situácii. Je užitočné meniť svoje modly počas hry. Avšak konaj tak s rozumom. Pri každej zmene uctievaného božstva stratíš všetku vieru a prídeš o božské sily a mýtické jednotky predchádzajúceho boha.
=====Získanie priazne=====
K získaniu priazne bohov musíte najprv postaviť [[chrám]], potom do nej vstúpiť, zvoliť si boha tlačítkom „Uctievať“ a ešte raz potvrdiť rovnako nazvaným tlačítkom. V tú chvíľu sa vám objaví na prázdnom kamennom portréte v pravom hornom rohu obrazovky podobizeň vybraného boha, naši pomyselní kňazi sa začnú modliť a postupne získavame božskú priazeň, vyjadrenú číslom pod portrétom.  


==Zeus==
A máte viac miest, môžete mať v každom akéhokoľvek boha, ak máte rovnakého boha vo viac mestách, narastá priazeň o to rýchlejšie, avšak celková „zásoba“ neprekročí 500. V prípade, že ste obdržali „ocenenie Víťaz sveta X“, narastá ale kapacita na 550.
[[File:Zeus_big.png|left|link=Bohovia]]Ako vládca nebies a zeme bol Zeus starovekými Grékmi považovaný za najmocnejšieho zo všetkých bohov. Nastúpil na olympský trón potom, čo zabil vo veľkolepej bitke svojho otca Krona.


V Grepolise môže Zeus povolávať Minotaurov a Mantikory ako mýtické jednotky. Minotaurus - napol človek, napol býk - je silná obranná jednotka. Oproti tomu je Mantikora - napol človek, napol lev - rýchla a silná útočná jednotka.  
Produkciu priazne sa dá posilniť [[Veľkňažka|veľkňažkou]], [[Zoznam_bonusov#.C4.8Eal.C5.A1ie_bonusy|zvýšenou produkcia priazne]] alebo taktiež môžete získať z rôznych [[Udalosti|udalostí]] priazeň okamžite - [[Odmeny#Bonusy_surov.C3.ADn|jednorázovými balíčkami priazne]].


Zeus je známy pre svoju agresívnu povahu, preto sú i jeho božské sily orientované na útok.  
=====Výpočet produkcie=====
Pomocou Diovho blesku môžeš zničiť nepriateľskú budovu či hnevom zničiť nepriateľskú armádu. S dostatkom viery si tiež môžeš posilniť loďstvo alebo privolať jazdcov na vozoch.
Výška priazne sa rovná odmocnine z úrovne chrámu vynásobené rýchlosťou sveta. Ak vlastníte viac miest s rovnakým bohom, zrátajte úroveň chrámov. Ak vlastníte aj sochu boha, pripočítajte k úrovni chrámu päťku. Ak je aktivovaná Veľkňažka či Bonus k produkcii priazne, vynásob 1,5 (lebo obe prvky pridávajú + 50 % k produkcii).


Takže množstvo priazne = [odmocnina z (úroveň chrámu/ov + 5 za sochu boha)] &times; rýchlosť sveta &times; 1,5 za veľkňažku<br />


===Božské sily===
'''Príklad:'''<br />
Mám 3 mestá, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), vo dvoch sochu boha, aktivované prémium veľkňažka. Hrám na svete s rýchlosťou 2.<br />


{| style="background-color:transparent; text-align:left"
'''[(3 + 7 + 15) + 5 + 5] &times; 2 &times; 1,5''' <br />
|<center>[[File:zeus-1.png|Božské znamenie|link=Bohovia]]</center>
|<center>Vybrané mesto získa jazdcov na vozoch.<br />'''50 viery'''</center>
|<center>[[File:zeus-2.png|Blesk|link=Bohovia]]</center>
|<center>Poškodí náhodnú nepriateľskú budovu.<br />'''200 viery'''</center>
|-
|<center>[[File:zeus-3.png|Priaznivý vietor|link=Bohovia]]</center>
|<center>Námorné jednotky bojujú o 10% silnejšie.<br />'''250 viery'''</center>
|<center>[[File:zeus-4.png|Diov hnev|link=Bohovia]]</center>
|<center>Zničí 10-30% nepriateľských pozemných jednotiek.<br />'''300 viery'''</center>
|}


'''Výsledok:''' 18 (zaokrúhlené na celé číslo)


===Mýtické jednotky===
Vzorec pre výpočet produkcie priazne, ak je aktívna Veľkňažka aj Bonus k produkcii priazne zároveň.
*[[Minotaurus]]
*[[Mantikora]]


==Poseidón==
'''Príklad:'''<br />
[[File:Poseidon_big.png|right|link=Bohovia]]
Mám 4 mestá so 4 chrámy na úrovniach 5, 7, 8 a 12, k tomu tri Sochy boha, aktivovanú Veľkňažku, Bonus k produkcii priazne a hrám na rýchlosti sveta 3.<br />
Poseidón je Diov brat. Z hlbín svojho Krištálového paláca vládne moriam a oceánom. Grécky námorníci na jeho počesť obetovávali koňov, aby im boli zaručené kľudné plavby. Poseidón je známy kvôli svojej zášti proti Odyseovi, ktorý oslepil jeho syna Kyklopa Polyphema.


V Grepolise môže Poseidón vyvolávať Kyklopov a Hydry ako mýtické jednotky. Kyklop - jednooký obor - je všeobecne silná jednotka, ale je extrémne zraniteľný proti bodným útokom. Hydra - deväťhlavá obria saň - je jediná mýtická morská jednotka. Je účinná proti všetkým typom lodí ale je veľmi drahá.
'''√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85'''<br />
'''Pričom teraz celý vzorec:'''<br />
[6,85 + (6,85/2 ''= 50 %'') + (6,85/2 ''= 50 %'')] &times; 3 ''(= rýchlosť sveta)'' <br />


Poseidón je známy vďaka svojej vláde nad moriami, preto sa jeho sily špecializujú na námorný boj. Môže ovládať búrku, pomocou ktorej likviduje nepriateľské flotily, alebo zemetrasenie, ktorým búra mestské hradby. Poseidón má tiež dobré stránky - mestu dodá drevo alebo môže pomôcť tvojim námorníkom pracovať rýchlejšie na stavbe lodí.
'''Výsledok:''' 41 (zaokrúhlené na celé číslo)


===Božské sily===
== Zmena boha ==
{| style="background-color:transparent; text-align:left"
Ak zmeníte boha v meste, zmizne vám celá zásoba priazne pôvodne uctievaného boha vo všetkých jeho mestách, a v aktuálnom meste zmiznú aj jeho mýtické bytosti. Aj tie, ktoré sú tam na podpore, okamžite odídu zmiznú. Výnimkou je je [[Vyslanec bohov]], ktorý je jednotný pre všetkých bohov a zmenou tak nie je ovplyvnený.
|<center>[[File:poseidon-1.png|Dar mora|link=Bohovia]]</center>
|<center>Mesto získa 800 dreva.<br />'''25 viery'''</center>
|<center>[[File:poseidon-2.png|Volanie mora|link=Bohovia]]</center>
|<center>Produkcia v prístave sa zdvihne o 100% na 12 hodin.<br />'''60 viery'''</center>
|-
|<center>[[File:poseidon-3.png|Zemetrasenie|link=Bohovia]]</center>
|<center>Mestské hradby nepriateľa budú znížené o 1 až 3 stupne.<br />'''500 viery'''</center>
|<center>[[File:poseidon-4.png|Morská búrka|link=Bohovia]]</center>
|<center>Zničí 10-30% nepriateľských bojových lodí.<br />'''280 viery'''</center>
|}


===Mýtické jednotky===
*[[Kyklop]]
*[[Hydra]]


==Héra==
[[File:Hera_big.png|left|link=Bohovia]]
Héra je ženou aj sestrou boha Dia. V gréckej mytológii to nie je netypický zväzok. Héra je bohyňa manželstva a plodnosti, a drží ochrannú ruku nad rodinami. Taktiež je silno prepojená s prírodou.


V Grepolise môže Héra privolávať Harpyje a Medúzy. Harpyja - napoly orol, napoly žena - je druhá najrýchlejšia jednotka. Táto výhoda je užitočná pre útok, ale v obrane nie je ideálna. Medúza - napoly plaz, napoly žena, má namiesto vlasov hadov - je všestranne silná jednotka.
== Kúzla ==


Héra je známa vďaka svojim silám, za pomoci ktorých ovládala emócie. Preto i v Grepolise sú jej vlastnosti smerované na obyvateľov. Keď Héra usporadúva svoju svadobnú slávnosť, dá obyvateľom dary. Môže taktiež vstúpiť do ľudských sŕdc a tým zrýchliť prácu či produkciu v kasárňach. Má však aj temné stránky. Keď je blízko nebezpečenstva, môže oslabiť nepriateľské armády chorobami.
Kúzla (alebo taktiež božské sily) sa dajú zosielať buďto na mesto, alebo na útok, ktorý je práve na ceste.


===Božské sily===
'''Kúzla použiteľné na mestá''' môže zoslať hráč na ktorékoľvek svoje, alebo súperovo mesto tak, že si nájde mesto na mape, rozklikne a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na mesto). Nemusí byť práve v meste, ktoré má boha daného kúzla, záleží len na tom, či má v celkovej zásobe dostatok priazne od daného boha.
{| style="background-color:transparent; text-align:left"
|<center>[[File:hera-1.png|Svatba|link=Bohovia]]</center>
|<center>Mesto získa 125 dreva, 200 kameňa a 200 strieborných mincí.<br />'''30 viery'''</center>
|<center>[[File:hera-2.png|Spokojnosť|link=Bohovia]]</center>
|<center>Zvýši produkciu dreva, kameňa a striebra o 50% na 12 hodín.<br />'''120 viery'''</center>
|-
|<center>[[File:hera-3.png|Rast porodnosti|link=Bohovia]]</center>
|<center>V kasárňach sa zrýchli produkcia jednotiek o 100% na 12 hodín.<br />'''80 viery'''</center>
|<center>[[File:hera-4.png|Túžba|link=Bohovia]]</center>
|<center>Útočiace jednotky budú o 10% slabšie.<br />'''140 viery'''</center>
|}




===Mýtické jednotky===
'''Kúzla použiteľné na útok''' môže zosielať útočník z útočiaceho mesta alebo obranca z napadnutého mesta tak, že na Prehľade mesta na pravom hornom paneli rozklikne ikonu a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na útok). Ani tu nezáleží na tom, akého má útočiace alebo napadnuté mesto boha, ale len na celkovej zásobe priazeň od daného boha u zosielajúceho hráča. Tieto kúzla môžeme rozlíšiť na jednorázové a trvalé.
*[[Harpyja]]
*[[Medúza]]


==Athéna==
[[File:Athena_big.png|right|link=Bohovia]]
Athéna je Diova dcéra. Je patrónka mesta Athény, ktoré nesú jej meno. V gréckej mytológii je bohyňou vojny a taktiky.


V Grepolise môže Athéna privolávať Kentaurov a Pegasusov. Kentaur - napoly človek, napoly kôň - je rýchla obranná jednotka, ozbrojená lukom a šípmi. Pegasus - okrídlený kôň - je dieťa Poseidóna a Medúzy. Je to najrýchlejšia jednotka s dobrými obrannými vlastnosťami.


Ak hľadáte boha za účelom ochrany pred nepriateľským zemetrasením či búrkou, je Athéna tá pravá. Vďaka jej silám nemôže byť tvoje mesto cieľom žiadnej božskej sily. Athéna tiež môže vyšpehovať nepriateľské armády alebo pridať jednotky k tvojej armáde. Pomocou hrdinskej sily dokáže pozitívne ovplyvniť silu tvojich jednotiek pred nadchádzajúcou bitkou.  
'''Jednorázové kúzlo''' (obranca ho môže na rovnaký útok použiť, koľkokrát chce, resp. na koľkokrát mu vystačí priazeň):
*Múdrosť
*Morská búrka
*Diov hnev
*Očistenie


'''Trvalé kúzlo''' (akonáhle ho útočník alebo obranca zošle, nemôže už ani jeden z nich použiť na rovnaký útok žiadne ďalšie kúzlo):
*Hrdinská sila
*Priaznivé vetry
*Túžba
*Úsilie lovkyne


===Božské sily===
== Poznámky ==
{| style="background-color:transparent; text-align:left"
* Mýtické bytosti nie je možné umiestniť do mesta, ktoré uctieva iného boha. Ak ich tam vyšlete, obrátia sa okamžite späť do mesta z ktorého boli vyslané, a to vrátane tých vojakov, ktorí s nimi išli, či lodí, ktoré sa s nimi plavili v rovnakej podpore, a obdržíte o tom hlásenie.
|<center>[[File:athena-1.png|Ochránkyňa|link=Bohovia]]</center>
* Hrdinská sila platí aj pre mýtické jednotky.
|<center>Mesto získa 5 náhodných jednotiek.<br />'''60 viery'''</center>
* Priaznivý vietor platí výhradne pre bojové lode. Neplatí pre hydru.
|<center>[[File:athena-2.png|Múdrosť|link=Bohovia]]</center>
* Diove vozy sa stávajú normálnymi vozmi, ako by boli postavené v kasárniach.
|<center>Získaš špionážnu správu o nepriateľskom príchode.<br />'''140 viery'''</center>
* Ak zrušíte útok, na ktorý ste už použili kúzlo, použitá priazeň sa vám nenavráti.
|-
* Kúzla použiteľné na útoky nie je možné zosielať na pomoc spoluhráčom.
|<center>[[File:athena-3.png|Ochrana mesta|link=Bohovia]]</center>
* Vyslanec boha je spoločný pre všetkých bohov. Čo taktiež znamená, že ak zmeníte v meste boha, vyslanec ako jediná mýtická jednotka vám zostáva!
|<center>Mesto nemôže býť cieľom nepriateľskej božskej sily po dobu 12 hodín.<br />'''130 viery'''</center>
|<center>[[File:athena-4.png|Hrdinská sila|link=Bohovia]]</center>
|<center>Pozemné jednotky budú v ďalšej bitke o 10% silnejšie.<br />'''200 viery'''</center>
|}


===Mýtické jednotky===
[[Category:Bohovia]]
*[[Kentaur]]
*[[Pegas]]

Aktuálna revízia z 09:06, 14. marec 2021

Nové božstvo v Grepolise!

FramedAres.png
Boh vojny


FramedAphrodite.png
Bohyňa lásky


Zeus
Zeus
PortretZeus.png
„Ako vládca nebies a zeme bol Zeus starovekými Grékmi považovaný za najmocnejšieho zo všetkých bohov. Nastúpil na olympský trón potom, čo zabil vo veľkolepej bitke svojho otca Krona.“Mýtické jednotky

Manticore 90x90.jpg Minotaur 90x90.jpg Kúzla Zeus-1.png Zeus-2.png Zeus-3.png Zeus-4.png

Poseidón
Poseidón
PortretPoseidon.png
„Poseidon je Diov brat. Z hlbín svojho Krišťálového paláca vládne moriam a oceánom. Grécki námorníci na jeho počesť obetovali kone, aby im boli zaručené kludné plavby. Poseidon je známy svojou zášťou voči Odysseovi, ktorého oslepil jeho syna Kyklopa Polypherma.“Mýtické jednotky

Zyklop 90x90.jpg Sea monster 90x90.jpg Kúzla

Poseidon-1.png Poseidon-2.png Poseidon-3.png Poseidon-4.png
Héra
Héra
PortretHera.png
„Héra je ako ženou, tak sestrou boha Dia. V gréckej mytológii to nie je netypický zväzok. Héra je bohyňa sobášov a plodnosti, a drží ochrannú ruku nad rodinami. Taktiež je silno prepojená s prírodou.“Mýtické jednotky

Medusa 90x90.jpg Harpy 90x90.jpg Kouzla

Hera-1.png Hera-2.png Hera-3.png Hera-4.png
Aténa
Aténa
PortretAthena.png
„Aténa je Diova dcéra. Je patrónkou mesta Athén, ktoré taktiež nesie jej meno. V gréckej mytológii je bohyňou vojny a taktiky. Ak hľadáte boha za účelom ochrany pred nepriateľským zemetrasením či búrkou, tak je Aténa ta pravá.“Mýtické jednotky

Centaur 90x90.jpg Pegasus 90x90.jpg Kouzla

Athena-1.png Athena-2.png Athena-3.png Athena-4.png
Hádes
Hádes
PortretHades.png
„Hádes je vládca podsvetia. Je pánom ríše mrtvých a stráži podzemné bohatstvo sveta. Bohmi aj ľuďmi nenávidený, drží mrtvých v neúprosnom zajatí a rozširuje choroby a utrpenie. Vstup do jeho ríše stráži Kerberos, trojhlavý pekelný pes. “Mýtické jednotky

Cerberus 90x90.jpg Fury 90x90.jpg Kouzla

Underworldtreasures.png Capofinvisibility.png Pest.png Resurrection.png
Artemis
Artemis
PortretArtemis.png
„Artemis je prísna a strašlivá bohyňa, je nepriateľská voči mužom. Ako vládkyňa ríše zvierat ovláda kalydónské diviaky a vtákov Nohov. Jej božské síly spôsobujú nepriateľom halucinácie. Môže taktiež môže posilniť luky tvojim vojakom a očistiť útoky od nepriateľských kúziel. Jej všestrannosť v bojoch môže byť podceňovaná. “Mýtické jednotky

Calydonian boar 90x90.jpg Griffin 90x90.jpg Kúzla

Mireni lovkyne.png Dar prirody.png Iluze.png Ocisteni.png

V ničom sa nemýliť, to je vlastnosť bohov.

— Démosténés



Bohovia hrali v živote starovekých Grékov značnú úlohu. Zeus (hlavný z bohov) vládol na hore Olymp, ktorá bola ich domovom. Pre starovekých Grékov bolo dôležité bohov potešiť, inak mohli mocným úderom potrestať populáciu množstvom prírodných katastrôf. Preto majú bohovia v Grepolise takú moc.

Božská priazeň

Z výšin Olympu vzhliada do sveta Grepolisu niekoľko hlavných bohov - Zeus, Héra, Poseidón, Aténa, Hádes, Artemis a Afrodita. Môžu vás obdariť svojou priazňou, ale taktiež na popud nepriateľov zastihnúť svojim hnevom.

Každý z bohov má svoje osobité kúzla a svoje mýtické bytosti. Akonáhle máte „nahromadenú“ dostatočnú priazeň, môžeme využiť vybraného kúzla alebo zadať k výcviku vybranú bytosť, a daná suma priazne sa nám „zo skladu“ odčíta.

Získanie priazne

K získaniu priazne bohov musíte najprv postaviť chrám, potom do nej vstúpiť, zvoliť si boha tlačítkom „Uctievať“ a ešte raz potvrdiť rovnako nazvaným tlačítkom. V tú chvíľu sa vám objaví na prázdnom kamennom portréte v pravom hornom rohu obrazovky podobizeň vybraného boha, naši pomyselní kňazi sa začnú modliť a postupne získavame božskú priazeň, vyjadrenú číslom pod portrétom.

A máte viac miest, môžete mať v každom akéhokoľvek boha, ak máte rovnakého boha vo viac mestách, narastá priazeň o to rýchlejšie, avšak celková „zásoba“ neprekročí 500. V prípade, že ste obdržali „ocenenie Víťaz sveta X“, narastá ale kapacita na 550.

Produkciu priazne sa dá posilniť veľkňažkou, zvýšenou produkcia priazne alebo taktiež môžete získať z rôznych udalostí priazeň okamžite - jednorázovými balíčkami priazne.

Výpočet produkcie

Výška priazne sa rovná odmocnine z úrovne chrámu vynásobené rýchlosťou sveta. Ak vlastníte viac miest s rovnakým bohom, zrátajte úroveň chrámov. Ak vlastníte aj sochu boha, pripočítajte k úrovni chrámu päťku. Ak je aktivovaná Veľkňažka či Bonus k produkcii priazne, vynásob 1,5 (lebo obe prvky pridávajú + 50 % k produkcii).

Takže množstvo priazne = [odmocnina z (úroveň chrámu/ov + 5 za sochu boha)] × rýchlosť sveta × 1,5 za veľkňažku

Príklad:
Mám 3 mestá, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), vo dvoch sochu boha, aktivované prémium veľkňažka. Hrám na svete s rýchlosťou 2.

√[(3 + 7 + 15) + 5 + 5] × 2 × 1,5

Výsledok: 18 (zaokrúhlené na celé číslo)

Vzorec pre výpočet produkcie priazne, ak je aktívna Veľkňažka aj Bonus k produkcii priazne zároveň.

Príklad:
Mám 4 mestá so 4 chrámy na úrovniach 5, 7, 8 a 12, k tomu tri Sochy boha, aktivovanú Veľkňažku, Bonus k produkcii priazne a hrám na rýchlosti sveta 3.

√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85
Pričom teraz celý vzorec:
[6,85 + (6,85/2 = 50 %) + (6,85/2 = 50 %)] × 3 (= rýchlosť sveta)

Výsledok: 41 (zaokrúhlené na celé číslo)

Zmena boha

Ak zmeníte boha v meste, zmizne vám celá zásoba priazne pôvodne uctievaného boha vo všetkých jeho mestách, a v aktuálnom meste zmiznú aj jeho mýtické bytosti. Aj tie, ktoré sú tam na podpore, okamžite odídu zmiznú. Výnimkou je je Vyslanec bohov, ktorý je jednotný pre všetkých bohov a zmenou tak nie je ovplyvnený.


Kúzla

Kúzla (alebo taktiež božské sily) sa dajú zosielať buďto na mesto, alebo na útok, ktorý je práve na ceste.

Kúzla použiteľné na mestá môže zoslať hráč na ktorékoľvek svoje, alebo súperovo mesto tak, že si nájde mesto na mape, rozklikne a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na mesto). Nemusí byť práve v meste, ktoré má boha daného kúzla, záleží len na tom, či má v celkovej zásobe dostatok priazne od daného boha.


Kúzla použiteľné na útok môže zosielať útočník z útočiaceho mesta alebo obranca z napadnutého mesta tak, že na Prehľade mesta na pravom hornom paneli rozklikne ikonu a v nasledujúcej voľbe vyberie požadované kúzlo (ako aktívne sa zobrazia len tie, ktoré je možné zosielať na útok). Ani tu nezáleží na tom, akého má útočiace alebo napadnuté mesto boha, ale len na celkovej zásobe priazeň od daného boha u zosielajúceho hráča. Tieto kúzla môžeme rozlíšiť na jednorázové a trvalé.


Jednorázové kúzlo (obranca ho môže na rovnaký útok použiť, koľkokrát chce, resp. na koľkokrát mu vystačí priazeň):

  • Múdrosť
  • Morská búrka
  • Diov hnev
  • Očistenie

Trvalé kúzlo (akonáhle ho útočník alebo obranca zošle, nemôže už ani jeden z nich použiť na rovnaký útok žiadne ďalšie kúzlo):

  • Hrdinská sila
  • Priaznivé vetry
  • Túžba
  • Úsilie lovkyne

Poznámky

  • Mýtické bytosti nie je možné umiestniť do mesta, ktoré uctieva iného boha. Ak ich tam vyšlete, obrátia sa okamžite späť do mesta z ktorého boli vyslané, a to vrátane tých vojakov, ktorí s nimi išli, či lodí, ktoré sa s nimi plavili v rovnakej podpore, a obdržíte o tom hlásenie.
  • Hrdinská sila platí aj pre mýtické jednotky.
  • Priaznivý vietor platí výhradne pre bojové lode. Neplatí pre hydru.
  • Diove vozy sa stávajú normálnymi vozmi, ako by boli postavené v kasárniach.
  • Ak zrušíte útok, na ktorý ste už použili kúzlo, použitá priazeň sa vám nenavráti.
  • Kúzla použiteľné na útoky nie je možné zosielať na pomoc spoluhráčom.
  • Vyslanec boha je spoločný pre všetkých bohov. Čo taktiež znamená, že ak zmeníte v meste boha, vyslanec ako jediná mýtická jednotka vám zostáva!