Jednotky: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Riadok 10: Riadok 10:
Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj [[simulátor]], ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta.
Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj [[simulátor]], ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta.


Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné predčleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej nebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku.
Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné pričleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej nebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku.


U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale preto že z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u [[Kasárne|kasárni]]/[[Prístav|prístavu]]. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. [[Nastavenie_svetov#Vysvetlivky|Neviete, čo je to rýchlosť sveta nebo rýchlosť jednotiek?]]
U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale pretože z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u [[Kasárne|kasární]]/[[Prístav|prístavu]]. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. [[Nastavenie_svetov#Vysvetlivky|Neviete, čo je to rýchlosť sveta alebo rýchlosť jednotiek?]]


__TOC__
__TOC__

Verzia z 13:44, 12. júl 2017

Pozemné jednotky Pozemné jednotky Obranné jednotky
Militia90px.png
Sword90px.png
Archer90px.png
 Útočné jednotky
Slinger90px.png
Rider90px.png
Catapult90px.png
 Obranné jednotkyÚtočné jednotky
Hoplite90px.png
Chariot90px.png
Námorné jednotky Námorné jednotky Obranné jednotky
Biréma
 Útočné jednotky
Zápalná loď
 Obranné jednotkyÚtočné jednotky
Triréma
 
Prepravný čln
Rýchla prepravná loď
Výbušná loď
Osídľovacia loď
Mýtické jednotky
PortretZeus.png 
Minotaur90px.png
Manticore90px.png
 PortretPoseidon.png 
Cyclop90px.png
Hydra90px.png
 PortretHera.png 
Harpy90px.png
Medusa90px.png
 PortretAthena.png 
Centaur90px.png
Pegasus90px.png
PortretHades.png 
Cerberus90px.png
Erynia90px.png
 PortretArtemis.png 
Boar90px.png
Gryf90px.png
 70px-Panteón Grepolis.png 
Godsent90px.png

O jednotkách a stránke

Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj simulátor, ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta.

Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné pričleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej nebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku.

U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale pretože z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u kasární/prístavu. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. Neviete, čo je to rýchlosť sveta alebo rýchlosť jednotiek?

Atribúty jednotiek

Skoro všetky jednotky (v hre je ešte niekoľko „špeciálnych“ majú svoje útočné aj obranné hodnoty, teda ak je jedna napríklad útočného tipu, stále má aj nejaké obranné hodnoty, aj keď sú dosť nízke.

V prípade pozemných jednotiek sa stretávame s 3 typmi obranných hodnôt (a s rovnakým počtom druhov útokov) - proti ostrému útoku Defense sharp.png, proti tupému Defense blunt.png a proti streleckému Defense distance.png. Z toho vychádza, že aj útoky musia byť buď tupé Att hack.png, ostré Att sharp.png alebo strelecké Stats distance.png. Každá z pozemných jednotiek disponuje len s jedným z týchto útokov.

Naproti tomu u námorných jednotiek je situácia ďaleko jednoduchšia - každá disponuje námorným útokom Naval stats.png a námornou obranou Defense naval.png.

Bežné a mýtické jednotky

V hre sa stretávame s bežnými a mýtickými jednotkami. Veľmi pravdepodobne sa budete väčšinu času stretávať s týmito bežnými, ktoré sú oproti mýtickým ďaleko dostupnejšie - stoja len bežné suroviny - drevo Drevo, kameň Stone.png alebo striebro Iron.png, a nie aj priazeň Favor.png, ktorú veľmi pravdepodobne budete potrebovať aj na zosielanie kúziel. Mýtické jednotky zato ale často krát ponúkajú o niečo silnejšie atribúty oproti tým bežným jednotkám. Aby sme ich ale mohli s bežnými jednotkami efektívne porovnávať, musíme hodnotu ich atribútov deliť počtom obyvateľov, ktoré vyžadujú na svoj výcvik.

Bonusy

Nižšie uvedené hodnoty sú bez akýchkoľvek bonusov, ktoré sa v hre vyskytujú. Ak sa chcete dozvedieť, aké bonusy alebo kúzla sa na jednotku uplatňujú, rozkliknite si jej separovanú stránku.

Unit details ground.png Pozemné jednotky

V počiatočnej fáze hry si vystačíte iba s pozemnými jednotkami, ale akonáhle vystrčíte svoj nos a ambície aj mimo domovský ostrov, zistíte, že sú pozemné jednotky len polovicou úspechu - nedokážu sa samy od seba prepraviť cez more - k tomu budú potrebovať pomoc námorných síl. Napriek tomu ich v žiadnej fáze hry nezatracujte. Budete ich potrebovať vždy.


Offensive type.png Útočné

Ako už názov napovedá, jednotky v tabuľke nižšie sú vhodné len a iba do útoku. Ak zbystríte útok na svoje mesto a máte v ňom útočné jednotky, nenechávajte ich v ňom! Veľmi ľahko o ne prídete a svojho súpera potešíte. Dobrou taktikou je takéto jednotky „schovať“ buď do iného zo svojich miest alebo ku spoluhráčovi. Ako? jednoducho ich pošlite do daného mesta formou podpory a akonáhle nebezpečenstvo pominie, stiahnete si ich späť! Snažte sa ich ale schovať len do blízkych miest - aby sa nevracali dlho domov v prípade, že by ste ich urgentne potrebovali.

Nevyplatí sa ich zbrojiť v mestách, ktoré sú od nepriateľov moc vzdialené - útok s nimi by eliminoval moment prekvapenia a súper by mal dosť času na zvolanie veľkého množstva podpôr.


Land unknown.png Náklady Atribúty
Drevo Kameň Strieborné mince Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
Slinger90px.pngVrhač z praku 55 100 40 1 20 min. 23 Strelecký útok 7 8 2 8 14
Rider90px.pngJazdec 240 120 360 3 1 hod. 12 min. 60 Tupý útok 18 1 24 72 22
Catapult90px.pngKatapult 700 700 700 15 6 hod. 100 Strelecký útok 30 30 30 400 2

Unit details defend2.png Obranné

Obranné jednotky oproti útočným nevyžadujú až toľko opateri - ak sú vo vhodnom zložení (nieje obrana zložená napríklad len z lukostrelcov a súper neposlal do útoku len jazdcov), súper utrpí straty ktoré zabolia aj jeho.

Strážte si ale vyššiu úroveň hradieb! Obecne, ak je ich úroveň vyššia ako 12 - 15, je vo väčšine prípadov lepšie ich odvolať, tzn. poslať ich preč, než by ste o ne mali ľahko prísť. Ak ich posielate na podporu k svojmu spoluhráčovi, vždy vyžadujte informáciu o úrovni hradieb. V tiesni môže sebamenšie mrhanie obrannými jednotkami rozhodnúť o strate mesta.

Výcvik obranných jednotiek, ktoré sú od súpera moc vzdialené, je často krát ich najefektívnejším využitím. Záložné obranné sily sa môžu vždy hodiť.

Land unknown.png Náklady Atribúty
Drevo Kameň Strieborné mince Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
DomobranaDomobrana N/A N/A N/A N/A N/A N/A 6 8 4 N/A N/A
Bojovník s mečomBojovník s mečom 95 0 85 1 18 min. 5 Tupý útok 14 8 30 16 8
LukostrelecLukostrelec 120 0 75 1 19 min. 8 Strelecký útok 7 25 13 24 12

Offensive type.pngUnit details defend2.png Hybridné

Hybridné, alebo taktiež univerzálne, jednotky predstavujú akýsi spojenie útočných aj obranných kapacít u vyššie uvedených jednotkách. Ani v jednom nevynikajú, ale taktiež ani v jednom nezaostávajú. Je teda vhodné ich mať k dispozícii hlavne v mestách, ktoré sú blízko súpera. Na takýchto miestach je obvykle viac než vhodné byť pripravený jak na to sa brániť, tak aj útočiť. Nikdy neviete, čo sa stane v ďalšom okamžiku.

Ak sa budete chystať s nimi brániť, berte do úvahy opäť vyššiu úroveň hradieb, ako popisujeme vyššie u obranných jednotkách.

Land unknown.png Náklady Atribúty
Drevo Kameň Strieborné mince Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
HoplitHoplit 0 75 135 1 23 min. 16 Ostrý útok 18 12 7 8 6
Bojový vozBojový voz 200 440 320 4 1 hod. 36 min. 56 Ostrý útok 76 16 56 64 18

Unit details ground mythic.png Pozemné mýtické jednotky

Čím dražší jednotka je, tím obezřetněji se s ní musí nakládat - jejich zbytečná ztráta potom znamená velkou bolístku. To platí i v Grepolisu. Produkce přízně vám nikdy nedovolí produkovat masy těchto jednotek, proto by nebylo ani příliš moudré je vnímat jako stěžejní sílu vašeho vojska. Tuto roli je daleko vhodnější ponechat obyčejným jednotkám.

Snažte se vždy vytěžit maximum z jejich benefitů, jinak se z nich stane pouze nákladná a nepříliš smysluplná zábava. Uveďme si příklad - postrádá smysl cvičit ve stejném městě jezdce i harpyje. Harpyje je takřka stejně silná jako jezdec, její výhodou je ale vyšší rychlost a schopnost létat. Pošleme-li vojsko s takovým složením do útoku, musíme ho i tak nalodit na lodě (jezdci létat neumí) a navíc přicházíme o benefit v podobě rychlosti - rychlost útoku je určena nejpomalejší jednotkou. Daleko efektivnější je vyzbrojit takové město jen harpyjemi a mít tak samostatnou letku. Různé tipy na to, v jakých situacích mýtické jednotky nasazovat, najdete na jejich zvláštních stránkách.

!
Pokud změníte ve městě uctívaného boha, přijdete o všechny
mýtické jednotky, které jste v něm vycvičili. S výjimkou vyslance bohů.
Případné podpory, ve kterých byly obsaženy mýtické jednotky, se také vrátí domů.

Offensive type.png Útočné

Pro útočné mýtické jednotky platí totéž, co pro obyčejné - nikdy se s nimi nebraňte! Jsou v obraně velice slabé. Zároveň příliš nedoporučujeme s nimi útočit na města, v nichž nemáte ponětí o soupeřově obraně - mohli byste o ně přijít, aniž byste soupeři způsobili škodu, která by byla adekvátní jejich ceně. Platí to zejména pro letecké jednotky, které je nejlepší cvičit ve městech, ve kterých nezbrojíte žádné další jednotky - tedy vznikne vám tak samostatná vysoce mobilní letka.

Letecké jednotky jsou vysoce efektivní, pokud útočíte na město s nízkou úrovní hradeb a nasadíte proti dané obraně vhodný typ - např. mantikory proti bojovníkům s mečem. Proti lučištníkům by už ale mantikory utrpěly těžké ztráty.

Land unknown.png Náklady Atributy
Drevo Kameň Strieborné mince Priazeň Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
MantikoraMantikora 5 500 3 750 4 250 270 45 9 hod. 1 010 Ostrý útok 170 225 505 360 22
HarpiaHarpia 2 000 500 1 700 85 14 2 hod. 48 min. 295 Tupý útok 105 70 1 340 28
ErinyaErinya 3 300 6 600 6 600 330 55 6 hod. 1 700 Strelecký útok 460 460 595 440 10
Vták Noh
Vták Noh
4 100 2 100 5 200 230 35 9 hod. 30 min. 900 Tupý útok 320 330 100 350 18

Unit details defend2.png Obranné

Byť tyto mýtické jednotky představují v obraně hrůzostrašného protivníka, v útoku padají jako mouchy, proto s nimi nikdy vstříc nepříteli nevyrážejte. Stejně jako u obyčejných obranných jednotek, i u těchto byste měli rozvažovat úroveň hradeb.

Nezapomínejte také na to, že chcete-li začlenit do podpory určitému městu mýtické jednotky, musí se v cílovém městě uctívat bůh, který danou mýtickou jednotku poskytuje! Celá podpora se jinak po příchodu do cílového města vrátí zpět domů, o čemž vám přijde hlášení.

Land unknown.png Náklady Atributy
Drevo Kameň Strieborné mince Priazeň Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
Kentaurus
Kentaurus
2 300 400 900 70 12 2 hod. 16,5 min. 134 Strelecký útok 195 585 80 200 18
Pegas
Pegas
4 000 1 300 700 120 20 4 hod. 100 Ostrý útok 750 275 275 160 35
Kerberos
Kerberos
1 950 2 350 4 700 180 30 2 hod. 20 min. 210 Tupý útok 825 300 1 575 240 4
Kalydonský diviakKalydonský diviak 2 900 1 500 1 600 120 20 4 hod. 20 min. 180 Tupý útok 700 700 100 240 16

Offensive type.pngUnit details defend2.png Hybridné

Hybridní, nebo také univerzální, jednotky představují jakési spojení útočných i obranných kapacit u výše uvedených jednotek. Ani v jednom nevynikají, ale také ani v jednom nepokulhávají. Je tedy vhodné je zbrojit hlavně ve městech, která jsou blízko soupeře. Na takových místech je obvykle více než vhodné být připraven jak na to se bránit, tak útočit. Nikdy nevíte, co se stane v dalším okamžiku.

Pokud se budete chystat s nimi bránit, zohledněte opět výši úrovně hradeb, jak popisujeme výše u obranných jednotek. Útoky naslepo také pečlivě rozvažujte.

Land unknown.png Náklady Atributy
Drevo Kameň Strieborné mince Priazeň Obyvateľstvo Trvanie výcviku Útok Obrana proti tupým zbraniam Obrana proti ostrým zbraniam Obrana proti streleckým zbraniam Korisť Rýchlosť
MinotaurusMinotaurus 2 500 1 050 5 450 202 30 4 hod. 30 min. 650 Tupý útok 750 330 640 480 10
KyklopKyklop 3 000 5 000 4 000 240 40 7 hod. 58 min. 1 035 Strelecký útok 1 050 10 1 450 320 8
MedúzaMedúza 1 100 2 700 1 600 110 18 6 hod. 15 min. 425 Ostrý útok 480 345 290 400 6
Vyslanec bohovVyslanec bohov 0 0 0 12 3 35 min. 45 Tupý útok 40 40 40 5 16


Unit details naval2.png Námorné jednotky

Námořní jednotky představují asi nejrozmanitější kategorii. V okamžiku, kdy se vypravíte do města na jiném ostrově, budete potřebovat právě tyto jednotky. V případě boje bude úspěch vašich pozemních jednotek záviset nejprve na námořních jednotkách. Čím více bojových lodí v obráncově přístavu přežije námořní boj, tím více přepravních lodí útočníka jde ke dnu... spolu s pozemními jednotkami, které na nich byly naloděny! Chraňte si proto svůj přístav a zároveň při útocích dbejte na to, aby se s vašimi pozemními útoky vedenými přes moře plavil i dostatečný doprovod bojových lodí.

O účelu a možnostech využití jednotlivých lodí se dočtete na zvláštních stránkách - jednoduše klikněte na obrázek nebo na název.

Naval unknown.png Náklady Atributy
Drevo Kameň Strieborné mince Obyvateľstvo Trvanie výstavby Hodnota útoku Hodnota obrany Prepravná kapacita Rýchlosť Typ
Prepravný člnPrepravný čln 500 400 400 7 2 hod. 40 min. N/A N/A 26 8 N/A
BirémaBiréma 800 700 180 8 2 hod. 45 min. 24 160 N/A 15 Vhodná do obrany
Zápalná loďZápalná loď 1 300 300 800 10 4 hod. 200 60 N/A 13 Vhodná do útoku
Výbušná loďVýbušná loď 500 750 150 8 1 hod. 6,7 min. N/A N/A N/A 5 N/A
Rýchla prepravná loďRýchla prepravná loď 800 0 400 5 2 hod. N/A N/A 10 15 N/A
TrirémaTriréma 2 000 1 300 1 300 16 4 hod. 250 250 N/A 15 Vhodná do útoku Vhodná do obrany
Osídľovacia loďOsídľovacia loď 10 000 10 000 10 000 170 18 hod. N/A N/A N/A 3 N/A


Unit details naval2 mythic.png Mýtické námorné jednotky

Typ námořních mýtických jednotek nemá příliš význam zvlášť rozebírat. Jak název napovídá, jedná se o mýtické jednotky (platí pro ně tedy náležitosti uvedené výše u pozemních mýt. jednotek), které se v boji chovají víceméně jako lodě.

Naval unknown.png Náklady Atributy
Drevo Kameň Strieborné mince Priazeň Obyvateľstvo Trvanie výstavby Hodnota útoku Hodnota obrany Rýchlosť Typ
HydraHydra 6 750 3 500 4 750 300 50 11 hod. 40 min. 1 310 1 400 8 Vhodná do útoku Vhodná do obrany


Súvisiace stránky

Spoločne s touto témou by vás mohli zaujímať aj nasledujúce stránky, ktoré s ňou súvisia: