Morálka: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Riadok 15: Riadok 15:


== Hranica vplyvu morálky ==
== Hranica vplyvu morálky ==
Teraz si vyrátame hranicu, kedy morálka začína mať nejeký efekt, čiže kedy sa morálka rovná '''presne 100'''. Zvoľme si za neznámu '''X = (útočníkové body / obrancové body)''' a rátajme koľko-krát musí byť útočník bodovo silnejší než obranca, aby ho ovplyvnila morálka.
Výše uvedený vzorec platí pro [[světy|světy]] vytvořené 25. října 2017 nebo později, ale morálku ovlivňuje také počet [[město | města]] obránce. Minimální morálka je prahová hodnota, pod kterou morálka nemůže klesnout, i když má agresor významnou bodovou výhodu a morální vzorec by byl nižší.


''(Pozor: Vo vzorci je použitý opačný zlomok (obrancové body / útočníkové body), čomu u nás zodpovedá '''1/X'''.)''


'''Výpočet:'''
* 1 město - minimální morálka: 30% (síla vojáků agresora snížena o 70%)
* 2 města - minimální morálka: 35% (síla vojáků agresora snížena o 65%)
* 3 města - minimální morálka: 40% (síla vojáků agresora snížena o 60%)
* ...
* 10 měst - minimální morálka: 75% (síla vojáků agresora snížena o 25%)
* Z 11 měst a výše je minimální morálka 80%, což znamená, že sílu agresorových vojsk lze snížit pouze o 20%, i když je mnohem silnější než obránce.


''((1/X) * 3 + 0.3) * 100% = 100%
Na základě výše uvedeného příkladu: pokud má agresor 300 000 bodů a obránce 30 000 bodů a 10 měst, podle vzorce by morálka měla být 60%. Ve světech, kde morálku určuje počet měst obránců, je však třeba vzít v úvahu prahovou hodnotu morálky. S 10 městy je to 75%, což znamená, že morálka útoku dosáhne 75%, i když vzorec ukazuje nižší hodnotu.


((1/X) * 3 + 0.3) = 1
== Další informace ==
 
* Během [[dobývání|dobývání]] se bere v úvahu morálka útočníka, nikoli morálka bránicího se hráče.
((1/X) * 3) = 0.7
* Na ostrovech s [[divy světa|divy světa]] (kde div existuje nebo byl postaven) morálka nefunguje.
 
* Při útoku na [[město duchů]] je morálka vždy 100%.
(3/X) = 0.7
 
3 = 0.7 * X
 
3 / 0.7 = X
 
X = 4,2857142857142857142857142857143''
 
'''Záver:'''
 
Na to, aby morálka začala mať nejaký vplyv, musí mať útočník minimálne '''4.286'''-krát viac stavebných bodov ako obranca.

Verzia z 18:24, 6. september 2020

Morálka je činiteľ, ktorý zabraňuje veľkým hráčom útočiť na malých - resp. oslabuje útočníka. Je zavedená iba na niektorých svetoch.

Výpočtový vzorec pre morálku

[(obrancové body / útočníkové body) * 3 + 0.3] * 100%

(Čítaj: Celkové body obrancu vydelíme celkovými bodmi útočníka. Výsledok násobíme tromi. Pripočítame 0,3. A nakoniec násobíme 100, aby sme dostali výslednú morálku.)

Pokiaľ je výsledok nad 100, morálka je neaktívna, resp. je kladná a útočníka neovplyvňuje. Pokiaľ je pod 100, znižuje sa útočná sila útočiaceho vojska.

Morálka môže nadobúdať hodnoty medzi 100% a 30% (nad 100 se nedeje nič, pod 30 klesnúť nemôže).

Vplyv morálky na vaše útoky možno predpovedať pomocou simulátora.

S verziou 2.220, ktorá vyšla v auguste 2020, sa po preskúmaní spätnej väzby komunity rozhodlo o deaktivácii morálky počas dobývania na svetoch s dobývaním. Táto zmena sa nevzťahuje na dobyvánie miest duchov.

Hranica vplyvu morálky

Výše uvedený vzorec platí pro světy vytvořené 25. října 2017 nebo později, ale morálku ovlivňuje také počet města obránce. Minimální morálka je prahová hodnota, pod kterou morálka nemůže klesnout, i když má agresor významnou bodovou výhodu a morální vzorec by byl nižší.


  • 1 město - minimální morálka: 30% (síla vojáků agresora snížena o 70%)
  • 2 města - minimální morálka: 35% (síla vojáků agresora snížena o 65%)
  • 3 města - minimální morálka: 40% (síla vojáků agresora snížena o 60%)
  • ...
  • 10 měst - minimální morálka: 75% (síla vojáků agresora snížena o 25%)
  • Z 11 měst a výše je minimální morálka 80%, což znamená, že sílu agresorových vojsk lze snížit pouze o 20%, i když je mnohem silnější než obránce.

Na základě výše uvedeného příkladu: pokud má agresor 300 000 bodů a obránce 30 000 bodů a 10 měst, podle vzorce by morálka měla být 60%. Ve světech, kde morálku určuje počet měst obránců, je však třeba vzít v úvahu prahovou hodnotu morálky. S 10 městy je to 75%, což znamená, že morálka útoku dosáhne 75%, i když vzorec ukazuje nižší hodnotu.

Další informace

  • Během dobývání se bere v úvahu morálka útočníka, nikoli morálka bránicího se hráče.
  • Na ostrovech s divy světa (kde div existuje nebo byl postaven) morálka nefunguje.
  • Při útoku na město duchů je morálka vždy 100%.