Ostrovné úlohy: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Riadok 46: Riadok 46:
|}
|}


= Druhy zadání =
= Druhy zadania =
U tlačítka, kterým úkol přijímáte, jste si zajisté všimli určitých zlatých ikonek. Ty značí, o jaký druh zadání, které budete muset splnit, se jedná. Narazíte na zadání ekonomického, ale také i bojového typu. V takovém případě vždy nasazujete [[Jednotky#Pozemn.C3.A9_jednotky|pozemní jednotky]]. Přesto se ale nemusíte obávat situace, že byste úkol nemohli splnit díky faktu, že jsou všechna vaše města na jednom ostrově zaměřená na výrobu [[Jednotky#N.C3.A1morn.C3.A9_jednotky|lodí]]. Jedna z možností splnění úkolu bude vždy schůdná i pro takové město.
U tlačítka, ktorým úlohu prijímáte, ste si zaisto všimli určitých zlatých ikoniek. Tie značky, o aký druh zadania, ktoré budete musieť splniť, sa jedná. Narazíte na zadanie ekonomického, ale taktiež o bojového tipu. V takom prípade vždy nasadzujete [[Jednotky#Pozemn.C3.A9_jednotky|pozemné jednotky]]. Napriek tomu sa ale nemusíte obávať situácie, žeby ste úlohu nemohli splniť vďaka faktoru, že sú všetky vaše mestá na jednom ostrove zamerané na výrobu [[Jednotky#N.C3.A1morn.C3.A9_jednotky|lodí]]. Jedna z možností splnenia úlohy bude vždy zhodná aj pre takéto mesto.


[[File:IQ request1.png|left|link=]]Úkol s takovým zadáním po vás bude vyžadovat suroviny. Zašlete požadované množství a úkol bude splněn. Suroviny lze zasílat z vícero měst, podmínkou ale je, aby takové město bylo na stejném ostrově, kde daný úkol probíhá.
[[File:IQ request1.png|left|link=]]Úloha s takým zadaním po vás bude vyžadovať suroviny. Pošlete požadované množstvo a úloha bude splnená. Suroviny bude možné zasielať aj z viacero miest, podmienkou ale je, aby tieto mestá boli na rovnakom ostrove, kde daná úloha prebieha.<br />
[[file:IQ request2.png|left|link=]]V prípade takéhoto zadania vyšlete cez obrazovku úlohy taký počet jednotiek, ktorý v prepočte na obyvateľstvo zodpovedá udávanej hodnote. Ak napríklad úloha vyžaduje 200 obyvateľov, stačí poslať 50 [[Bojový voz|bojových vozov]] (50 &times; 4 [[Súbor:Pop.png|link=|20px]]). O žiadnu jednotku neprídete, nezúčastnia sa vôbec žiadneho boja. Ak by ste jednotky potrebovali stiahnuť, kliknite na budovu [[Agora|Agory]] a zvoľte záložku „Vonku“.
<br />
<br />
[[file:IQ request2.png|left|link=]]V případě takového zadání vyšlete skrz obrazovku úkolu takový počet jednotek, který v přepočtu na obyvatele odpovídá uváděné hodnotě. Vyžaduje-li kupříkladu úkol 200 obyvatel, stačí poslat 50 [[Bojový voz|vozatajů]] (50 &times; 4 [[Súbor:Pop.png|link=|20px]]). O žádnou z jednotek nepřijdete, nezúčastní se vůbec žádného boje. Pokud byste jednotky potřebovali stáhnout, klikněte na budovu [[Agora|Agory]] a zvolte záložku „Vonku“.
[[file:IQ request3.png|left|link=]]Musíte poraziť určité množstvo jednotiek (okrem úrovni vášho pokroku - tu tú rozoberieme nižšie - je počet ovplyvnený aj rýchlosťou sveta, ktorá je umocnená č. 0,8, ktoré vám bude predom zadané. Fakticky ide o naprosto štandardný boj, ktorý sa ničím neodlišuje - jednotky putujú určitý čas tam a späť, sila jednotiek je ovplyvnená bojovými bonusmi a šťastím - len bojujete nie proti hráčovi, ale proti NPC (z angličtiny ''non-player character''). Ak obranu nezdoláte prvým útokom, môžete poslať ďalší útok, bez toho, žeby sa obrana doplnila. Straty sú permanentné. Obrana taktiež nikdy nie je chránená [[Hradby|hradbami]], ani sa na ňu nevzťahuje [[nočný bonus]]. Zároveň si taktiež odnesiete korisť, u ktorej sa nemusíte báť, žeby vám ju niekto z ostatných ostrovanov vyraboval tým, že útočil na rovnaký ciel. Boje totiž prebiehajú v imaginárnych dedinách.
<br />
<br />
[[file:IQ request3.png|left|link=]]Musíte porazit určité množství jednotek (krom úrovni vašeho pokroku - tu rozebereme níže - je počet ovlivněn i rychlostí světa, která je umocněna č. 0,8), které vám bude předem známo. Fakticky jde o naprosto standardní boj, který se ničím neodlišuje - jednotky putují určitý čas tam a zpět, síla jednotek je ovlivněna bojovými bonusy a štěstím - jen bojujete nikoli proti hráči, ale NPC (z angličtiny ''non-player character''). Pokud obranu neudoláte prvním útokem, můžete poslat další, aniž by se obrana doplnila. Ztráty jsou permanentní. Obrana také nikdy není chráněna [[Hradby|hradbami]], ani se na ni nevztahuje [[nočný bonus]]. Zároveň si také odnesete kořist, u které se nemusíte bát, že by vám ji někdo z ostatních ostrovanů vyraboval tím, že útočil na stejný cíl. Boje totiž probíhají v imaginárních vesnicích.
[[File:IQ request4.png|left|link=]]Na vaše mesto zaútočí počítačom riadený nepriateľ, jeho silu budete dopredu poznať (okrem úrovni vášho pokroku - tu rozoberieme nižšie - sú ovplyvnené aj rýchlosťou sveta, ktoré je umocnená č. 0,8). Útok vyrazí okamžite, akonáhle ho patričným tlačítkom vyprovokujete, a do vášho mesta dorazí za pár minút. Potom prebehne boj na rovnakom princípe, ako keby na váš útočil ľudský hráč - tzn. sú započítané k sile vašich jednotiek všetky bonusy k obrane. Majte na pamäti, že ak na seba vyprovokujete v čase [[nočný bonus|nočného bonusu]], na útok sa tento bonus vzťahovať nebude! Útok nemusíte odraziť na prvý krát, v tomto prípade tieto počítačom riadené jednotky môžu vyrabovať nejaké suroviny, ale hlavne, vrátia sa späť okamžite, čo znamená, že po prebehnutom útoku ho môžete okamžite znovu vyprovokovať. Padnuté jednotky sa rovnako nijak neobnovujú.
<br />
<br />
[[File:IQ request4.png|left|link=]]Na vaše město zaútočí počítačem řízený nepřítel, jeho síly budete dopředu znát (krom úrovni vašeho pokroku - tu rozebereme níže - jsou ovlivněny i rychlostí světa, která je umocněna č. 0,8). Útok vyrazí okamžitě, jakmile ho patřičným tlačítkem vyprovokujete, a do vašeho města dorazí za pár minut. Poté proběhne boj na stejném principu, jako kdyby na vás útočil lidský hráč - tzn. jsou započítány k síle vašich jednotek veškeré bonusy k obraně. Mějte ale na paměti, že pokud na sebe útok vyprovokujete v období [[nočný bonus|nočního bonusu]], na útok se tento bonus vztahovat nebude! Útok nemusíte odrazit napoprvé, v tom případě vám tyto počítačem řízené jednotky mohou vyrabovat nějaké suroviny, ale hlavně, vrací se zpět okamžitě, což znamená, že po proběhnutí útoku ho můžete okamžitě znovu vyprovokovat. Padlé jednotky se rovněž nijak neobnovují.
[[File:IQ request5.png|left|link=]]Takéto zadanie budete možno mať najradšej. Prečo? Stojí vás „len“ čas, žiadne iné zdroje. Prijmete úlohu, zahájite tým plnenie, že budete čakať, až sa úloha sama splní. Doba plnenia takejto úlohy sa pohybuje v rozmedzí 4 - 16 hodín, a to v závislosti na tom, aké je veľké vaše impérium. Čím väčší, tým dlhšie čakáte. Časomiera sa samozrejme odpočítava, aj keď nieste on-line.
<br />
<br />
[[File:IQ request5.png|left|link=]]Takové zadání budete možná mít nejraději. Proč? Stojí vás „pouze“ čas, žádné jiné zdroje. Přijmete úkol, zahájíte plnění tím, že budete jednoduše čekat, až se úkol sám splní. Doba plnění takového úkolu se pohybuje v rozmezí 4 - 16 hodin, a to v závislosti na tom, jak je velké vaše impérium. Čím větší, tím čekáte déle, samozřejmě. Časomíra se samozřejmě odpočítává, i když nejste on-line.
[[File:IQ request6.png|left|link=]]Toto zadanie je obdobou vyššie popisovaného. Opäť čakáte, akurát nie tak dlho, lenže ste k tomu penalizovaný - vaša produkcia surovín alebo bojovej hodnoty v danom meste nižšie, v prípade penalizácie k produkcii priazne sú týmto negatívnym bonusom postihnuté všetky vaše mestá. Úlohy, ktoré penalizujú vašu obranu alebo útok, doporučujeme plniť v čase nočného bonusu, kedy dosť pravdepodobne nebudete do žiadneho boja zatiahnutý.
<br />
[[File:IQ request6.png|left|link=]]Toto zadání je obdobou výše popisovaného. Opět čekáte, akorát ne tak dlouho, jenže jste k tomu penalizováni - vaše produkce surovin nebo bojové hodnoty jsou v daném městě nižší, v případě penalizace k produkci přízni jsou tímto negativním bonusem postižena všechna vaše města. Úkoly, které penalizují vaši obranu nebo útok, doporučujeme plnit v období nočního bonusu, kdy dost pravděpodobně nebudete do žádného boje zataženi.


= Výskyt úkolů =
= Výskyt úkolů =

Verzia z 19:55, 18. jún 2017

Iqintro.png
Ostrovné úlohy  Bust.png  Zoznam ostrovných úloh  Bust.png  Zoznam ich bonusov


O stránke a úlohách

Tento článok je venovaný nielen vysvetleniu základných princípov ostrovných úloh, ale tiež ich detailnejším informáciám.

Ostrovné úlohy predstavujú možnosť zasahovať do života svojich poddaných. Aj napriek tomu, že behom ich plnenia budete musieť činiť takmer vždy zásadné rozhodnutie, úlohy nie sú povinné. Môžete ich teda prechádzať bez povšimnutia. Pripravíte sa tým ale nielen o zaujímavé výzvy a spestrenie hry, ale taktiež o odmeny! Takouto odmenou sú mimo iného aj mince vojny či poznania, ktoré potom môžete uplatniť pri výcviku či prenájme hrdinov.

Kde ich nájdem?

Ikona deníku

Všetky úlohy, teda aj tie ostrovné, sú zaznamenané v tzv. denníku úloh. Kliknite na jeho ikonu a pozrite sa do sekcie ostrovných úloh, či na vás práve nečaká nejaké nové výzva.

Okrem toho ale patričnú ikonu uvidíte aj na ostrove, ktorý je s úlohou spätý. Do jeho splnenia sa teda môžu zapojiť vždy všetky mestá, ktoré na danom ostrove ležia. Mimo toho ste ale na novú úlohu upozornení aj v rozbalovacom zozname miest s ikonou pri jeho názve.

IQonmap.png
IQcitylist.png

Splnenie

Každá z úloh ponúka hneď dve možnosti, ako ho splniť. Jedna z nich je vyznačená modrou zástavou. Ide o mierumilovný spôsob. Druhý, agresívny, je pre zmenu ladený do červena. Zájdite myšou na zadanie a zistite viac informácii. Neklikajte ale na tlačítko, až dokým nebudete pevne rozhodnutý, ako danú úlohu chcete splniť! Kliknutím úlohu prijmete a druhá možnosť zmizne.

Iqwindowchose.png

Úloh môžete prijať (maximum prijatých úloh je stanovené na 3), teda si jednu z možností jeho splnenia, do 24 hodín od objavenia. Ak to nezvládnete, úloha nenávratne vyprší. O tejto skutočnosti budete informovaný cez hlásenia.

Ak vám úloha vôbec nevyhovuje, kliknite na Iqrotate.png
a za 50 Zlaté mince ho zmente. Funkcia je aktívna len do vypršania úlohy.

Odmeny

Pri voľbe, ako úlohu nakoniec splníte, by ste mali vždy zvážiť nielen jeho zadanie, ale taktiež odmenu, ktorú vidíte ešte pred tým, než sa do plnenia pustíte. Dosť pravdepodobne bude mať práve odmena v rozhodovaniu konečné slovo.

Môžete sa stretnúť s odmenami v podobe rôznych ekonomických bonusov, ale taktiež efektov posilňujúcich vaše jednotky, alebo s odmenami, ktoré jednotky dokonca vytvárajú! Úplný výpočet odmien nájdete tu.

Ak ste si tento článok prečítali pozorne, všimli si taktiež zmienku o tzv. minciach vojny a poznania, ktoré získate za každú splnenú úlohu. Denne môžete získať 24 mincí (× rýchlosť sveta). Tabuľka nižšie udáva, koľko získate mincí za jednu úlohu.

Body Počet Mince poznania nebo Mince vojny
≤ 9 999 2 × rýchlosť sveta
10 000 - 49 999 4 × rýchlosť sveta
50 000 - 249 999 8 × rýchlosť sveta
≥ 250 000 12 × rýchlosť sveta

Druhy zadania

U tlačítka, ktorým úlohu prijímáte, ste si zaisto všimli určitých zlatých ikoniek. Tie značky, o aký druh zadania, ktoré budete musieť splniť, sa jedná. Narazíte na zadanie ekonomického, ale taktiež o bojového tipu. V takom prípade vždy nasadzujete pozemné jednotky. Napriek tomu sa ale nemusíte obávať situácie, žeby ste úlohu nemohli splniť vďaka faktoru, že sú všetky vaše mestá na jednom ostrove zamerané na výrobu lodí. Jedna z možností splnenia úlohy bude vždy zhodná aj pre takéto mesto.

IQ request1.png

Úloha s takým zadaním po vás bude vyžadovať suroviny. Pošlete požadované množstvo a úloha bude splnená. Suroviny bude možné zasielať aj z viacero miest, podmienkou ale je, aby tieto mestá boli na rovnakom ostrove, kde daná úloha prebieha.

IQ request2.png

V prípade takéhoto zadania vyšlete cez obrazovku úlohy taký počet jednotiek, ktorý v prepočte na obyvateľstvo zodpovedá udávanej hodnote. Ak napríklad úloha vyžaduje 200 obyvateľov, stačí poslať 50 bojových vozov (50 × 4 Pop.png). O žiadnu jednotku neprídete, nezúčastnia sa vôbec žiadneho boja. Ak by ste jednotky potrebovali stiahnuť, kliknite na budovu Agory a zvoľte záložku „Vonku“.


IQ request3.png

Musíte poraziť určité množstvo jednotiek (okrem úrovni vášho pokroku - tu tú rozoberieme nižšie - je počet ovplyvnený aj rýchlosťou sveta, ktorá je umocnená č. 0,8, ktoré vám bude predom zadané. Fakticky ide o naprosto štandardný boj, ktorý sa ničím neodlišuje - jednotky putujú určitý čas tam a späť, sila jednotiek je ovplyvnená bojovými bonusmi a šťastím - len bojujete nie proti hráčovi, ale proti NPC (z angličtiny non-player character). Ak obranu nezdoláte prvým útokom, môžete poslať ďalší útok, bez toho, žeby sa obrana doplnila. Straty sú permanentné. Obrana taktiež nikdy nie je chránená hradbami, ani sa na ňu nevzťahuje nočný bonus. Zároveň si taktiež odnesiete korisť, u ktorej sa nemusíte báť, žeby vám ju niekto z ostatných ostrovanov vyraboval tým, že útočil na rovnaký ciel. Boje totiž prebiehajú v imaginárnych dedinách.


IQ request4.png

Na vaše mesto zaútočí počítačom riadený nepriateľ, jeho silu budete dopredu poznať (okrem úrovni vášho pokroku - tu rozoberieme nižšie - sú ovplyvnené aj rýchlosťou sveta, ktoré je umocnená č. 0,8). Útok vyrazí okamžite, akonáhle ho patričným tlačítkom vyprovokujete, a do vášho mesta dorazí za pár minút. Potom prebehne boj na rovnakom princípe, ako keby na váš útočil ľudský hráč - tzn. sú započítané k sile vašich jednotiek všetky bonusy k obrane. Majte na pamäti, že ak na seba vyprovokujete v čase nočného bonusu, na útok sa tento bonus vzťahovať nebude! Útok nemusíte odraziť na prvý krát, v tomto prípade tieto počítačom riadené jednotky môžu vyrabovať nejaké suroviny, ale hlavne, vrátia sa späť okamžite, čo znamená, že po prebehnutom útoku ho môžete okamžite znovu vyprovokovať. Padnuté jednotky sa rovnako nijak neobnovujú.


IQ request5.png

Takéto zadanie budete možno mať najradšej. Prečo? Stojí vás „len“ čas, žiadne iné zdroje. Prijmete úlohu, zahájite tým plnenie, že budete čakať, až sa úloha sama splní. Doba plnenia takejto úlohy sa pohybuje v rozmedzí 4 - 16 hodín, a to v závislosti na tom, aké je veľké vaše impérium. Čím väčší, tým dlhšie čakáte. Časomiera sa samozrejme odpočítava, aj keď nieste on-line.


IQ request6.png

Toto zadanie je obdobou vyššie popisovaného. Opäť čakáte, akurát nie tak dlho, lenže ste k tomu penalizovaný - vaša produkcia surovín alebo bojovej hodnoty sú v danom meste nižšie, v prípade penalizácie k produkcii priazne sú týmto negatívnym bonusom postihnuté všetky vaše mestá. Úlohy, ktoré penalizujú vašu obranu alebo útok, doporučujeme plniť v čase nočného bonusu, kedy dosť pravdepodobne nebudete do žiadneho boja zatiahnutý.

Výskyt úkolů

V tuto chvíli se ve hře opakuje 21 různých úkolů (jejich seznam je zde). Jelikož jsou ostrovní úkoly koncipovány tak, aby poskytovaly výzvu hlavně v raných fázích hry, jejich intenzita objevování se společně s vaším herním pokrokem snižuje. Podívejte se prosím na následující tabulku.

Body Intenzita
≤ 9 999 každé 2 hodiny
10 000 - 49 999 každé 4 hodiny
50 000 - 249 999 každých 8 hodin
≥ 250 000 každých 12 hodin

Pokud jste se do hry dlouho nepřihlásili, dostanete krátce po přihlášení alespoň jeden úkol. Mějte také na paměti, že ostrovních úkolů můžete mít v jednu chvíli maximálně 6. V takové situaci se další nebudou generovat, až dokud některý z už zadaných nevyprší, nebo ho nesplníte.

!
Ostrovní úkoly se negenerují na malých ostrovech.
Ty poznáte podle toho, že na nich nejsou zemědělské vesnice
a počet pozic pro města je zároveň nižší jak 20.

Úrovně

Kdyby úkoly nezvyšovaly své nároky spolu s tím, jak rostete, jen těžko by si zachovaly svou výzvu a atraktivitu. Musí dynamicky reagovat na váš růst (a také i úpadek), čehož jsme dosáhli za pomoci tzv. úrovně herního pokroku a faktoru obtížnosti. Ty spolu pak ve vzorci úroveň pokroku × faktor obtížnosti stanovují výslednou obtížnost, tedy výši nároků na splnění.

Úroveň pokroku

Jak vidíte v tabulce níže, úroveň se odvíjí od počtu vašich stavebních bodů.

Body Úroveň
≤ 9 999 1
10 000 - 49 999 2
50 000 - 249 999 3
≥ 250 000 4
Faktor obtížnosti

Faktor obtížnosti opět vychází ze stavebních bodů, akorát se tentokrát neberou v úvahu vaše celkové body, ale počet bodů vašeho největšího města na ostrově, kde byl onen úkol vytvořen.

Faktor obtiažnosti úloh Body najväčšieho mesta
1 < 750
2 750 - 1 499
3 1 500 - 2 499
4 2 500 - 3 999
5 4 000 - 5 499
6 5 500 - 7 499
7 7 500 - 9 499
8 9 500 - 11 999
9 12 000 - 14 999
10 > 14999

Ocenění

Jakmile splníte určitý počet úkolů, bude takový váš úspěch zdokumentován formou ocenění, o nichž se více dočtete zde.

Obrázok Názov Popis Stupeň
I. II. III. IV.
Island quests done 4.png Vládca tvojich zemí Úspešne sa ti podarilo dokončiť X ostrovných úloh! 10 50 200 1 000
Island quests good 4.png Múdry vládca S rozvahou si už ukončil X ostrovných úloh! 10 50 200 400
Island quests evil4.png Agresívny vládca X úloh z ostrova si dokončil trestuhodným spôsobom. 10 50 200 400

Súvisiace stránky

Spoločne s touto témou by vás mohli zaujímať aj nasledujúce stránky, ktoré s ňou súvisia: