Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami
Riadok 134: | Riadok 134: | ||
!width="90px" | '''Základní hodnota (nová)''' | !width="90px" | '''Základní hodnota (nová)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File: | |align="center"|[[File:Renforts_de_frondeurs.png]] | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 |
Verzia z 16:20, 13. máj 2017
Ostrovní úkoly jsou k dispozici na ostrovech, kde se nachází i zemědělské vesnice. Tyto úkoly vás vybízí k pokořování výzev, které narůstají spolu s vaším pokrokem, dále vás odměňují cennými předměty a rovněž vám umožňují získat mince války a moudrosti, kterými pak můžete zaplatit za výcvik svých hrdinů.
Tento systém byl od března do května 2017 přepracováván tak, aby ostrovní úkoly v žádné fázi hry nestrádaly na atraktivitě.
Souhrn změn
Hlavním cílem přepracování ostrovních úkolů bylo přizpůsobit je lépe hráčovu pokroku, aby tak vždy představovaly náležitou výzvu a odměny získané díky nim byly hodnotnější. Mimoto se do hledáčku dostalo jak odstranění některých nesrovnalostí a překážek, tak vylepšení celkového pojetí této funkce, co se snadnější pochopitelnosti a větší praktičnosti týká.
Fáze
Změny jsou zaváděny během několika fází, díky čemuž je možné je průběžně testovat a upravit dle zpětné vazby hráčů. Některé z nich byly dostupné pouze k otestování na Beta verzi, zatímco jiné byly implementovány i na běžné světy.
První fáze
V první fázi bylo umožněno posílat na výpravu ostrovního úkolu i mýtické jednotky, došlo k úpravě výpočtů u mincí války a moudrosti, aby se u nich brala v úvahu i rychlost světa, a v neposlední řadě byly pozměněny odměny, které generují jednotky, aby bylo možné snáze navyšovat jejich počet.
Krom toho byly provedeny úpravy ve způsobu určování výsledné obtížnosti úkolu. V potaz bude nyní bráno jen a pouze největší město na ostrově. Nebude tak docházet k tomu, že kvůli nově založeným městům budou úkoly jednoduché a odměny kvůli tomu méně hodnotné.
Druhá fáze
Ve druhé fázi byl upraven výpočet obtížnosti úkolu tak, aby se výsledek odvíjel podle dosaženého pokroku ve hře. Cílem bylo lépe škálovat úkoly i odměny. Od 250 000 a více stavebních bodů jsou také nabízeny nové výzvy a lepší odměny.
Navíc bylo vyváženo několikero herních odměn, např. výše surovinových bonusů v pozdější fázi hry. Pozornost byla věnována hlavně odměnám z ostrovních úkolů, aby bylo zajištěno, že jejich hodnota zůstane srovnatelná napříč všemi typy odměn a hráči nebudou dotlačováni k tomu, že dokončí jen určité úkoly a jiné naopak zcela vypustí.
Třetí fáze
Třetí fáze se nesla ve znamení přepracování algoritmu, který určuje, kdy a jak často se budou ostrovní úkoly objevovat. Každý, kdo byl delší dobu neaktivní, tak bude moci plnit úkoly krátce po svém návratu do hry.
Čtvrtá fáze
Čtvrtá fáze byla prostorem pro vyhodnocení zpětné vazby, zároveň několik bonusových efektů bylo změněno na nestohovatelné, jelikož v případě, že byly aktivní ve stejnou dobu, byl jejich společný účinek příliš silný.
Pátá fáze
V páté fázi budou úkoly přesunuty do běžného deníku úloh. Tím pádem bude mít každý všechny své úkoly hezky po ruce, aniž by byl kvůli novým úkolům nucen neustále kontrolovat přehled města.
Porovnání změn
Výčet jednotlivých změn v předmětech, výpočtech či účincích by byl vyčerpávající. Následující seznam by vám tedy měl přehledně podat jen ty nejzásadnější z nich.
Funkce | Starý systém | Nový systém |
---|---|---|
Zadání úkolu: Shromáždit jednotky | Nelze vyslat žádné mýtické jednotky.
Zadání vyžaduje poslat určité množství jednotek. |
Mýtické jednotky mohou být vyslány.
Zadání u jednotek vyžaduje vyslat ekvivalentní počet obyvatel. |
Výpočet obtížnosti ostrovních úkolů | Z průměru stavebních bodů všech měst na ostrově | Dle počtu stavebních bodů největšího města na ostrově |
Možné úrovně obtížností | 18 | 24 |
Úrovně herního pokroku | 3 | 4 |
Intervaly výskytu úkolů | 2, 4 nebo 8 hodin
Závisle na úrovni herního pokroku. |
2, 4, 8 nebo 12 hodin
Závisle na úrovni herního pokroku. |
Úkoly při neaktivitě delší jak 24 hodin | Objevovaly se ve stanoveném intervalu. | Po přihlášení je dostupný min. jeden úkol. |
Maximální počet úkolů dostupných v jednu dobu | 10 | 6 |
Maximální počet úkolů přijatých v jednu dobu | 4 | 3 |
Oblasti, kde lze zjistit dostupnost úkolu | Přehled města a ostrov | Přehled města, ostrov a deník úloh |
Změny obecně
Některé předměty ovlivňují odměny, které jsou dostupné hned v několika oblastech hry, nikoli jen v systému ostrovních úkolů.
Předměty
Hodnoty následujících odměn, které lze obdržet v herních událostech a ostrovních úkolech, byly upraveny. Předměty získané skrze promoční či prémiové nabídky tím nejsou nijak ovlivněny. Mimoto jsou odlišné kalkulace u odměn v podobě mincí obdržených z ostrovních úkolů.
Předmět | Starý systém | Nový systém |
---|---|---|
Násobič: úroveň předmětu | Násobiče: úroveň předmětu a pokrok ve hře | |
Trvání: 30 minut za každou úroveň předmětu | Trvání: 60 minut za každou úroveň předmětu | |
Súbor:Currency coins of both.png | Násobič: úroveň předmětu | Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa |
Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa | Násobiče: úroveň předmětu, rychlost světa a pokrok ve hře | |
Súbor:Resource boost all.png | 50 % za každý efekt | 250 % za každou úroveň |
Výpočet jednotek v posilách
Základní hodnoty některých efektů, které generují jednotky, byly navýšeny tak, aby byly odpovídající ve všech úrovních dosaženého herního pokroku a obdržený počet jednotek se blížil dříve známým cifrám.
Předmět | Původní hodnota | Základní hodnota (nová) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Počet jednotek obdržených skrze tyto efekty je vypočten následovně: základní hodnota × rychlost světa × faktor herního pokroku.
Úrovně obtížností a odměn
Hlavním záměrem vyvažování ostrovních úkolů bylo zajistit, že veškeré úkoly budou představovat ve všech fázích hry adekvátní výzvu i odměnu. Velká část změn je proto věnována právě úrovním obtížností a odměnám.
Obtížnost úkolu
Obtížnost úkolu je stanovena úrovní pokroku ve hře a rozvinutostí největšího města na ostrově.
Úroveň herního pokroku | Dosažené body (dříve) | Dosažené body (nyní) |
---|---|---|
1 | < 10 000 | < 10 000 |
2 | 10 000 - 49 999 | 10 000 - 49 999 |
3 | > 50 000 | 50 000 - 249 999 |
4 | nedostupné | > 250 000 |
Předtím byly rozlišovány pouze 3 úrovně herního pokroku. Jejich počet se ale nyní navýšil na 4. Mimo jiné byl přidán desátý faktor, díky němuž jsou u každého úkolu lépe určeny jeho odměny.
Požadovaný počet bodů města byl navíc u jednotlivých úrovní upraven, takže už není brán v potaz průměr bodů všem měst na ostrově, ale faktor obtížnosti úkolu se jednoduše určí podle největšího z nich.
Faktor obtížnosti úkolu | Průměrné body (dříve) | Body největšího města (nyní) |
---|---|---|
1 | < 300 | < 750 |
2 | 300 - 500 | 750 - 1 499 |
3 | 501 - 800 | 1 500 - 2 499 |
4 | 801 - 1 500 | 2 500 - 3 999 |
5 | 1 501 - 2 750 | 4 000 - 5 499 |
6 | 2 751 - 5 000 | 5 500 - 7 499 |
7 | 5 001 - 7 500 | 7 500 - 9 499 |
8 | 7 501 - 11 000 | 9 500 - 11 999 |
9 | > 11000 | 12 000 - 14 999 |
10 | nedostupné | > 14999 |
Obtížnost úkolu je vypočtena následovně: úroveň herního pokroku × faktor obtížnosti úkolu.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Reward Type | Reward (old) | Reward (new) | |
---|---|---|---|
Coins of Wisdom/War | Item | Coins of Wisdom/War Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png |
Coins of Wisdom/War Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png |
Effect | Amount does not scale with world speed. |
Amount scales with world speed. (Maximum multiplier: 4) | |
Improved Resource Production | Item | Improved Resource Production Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png |
Improved Resource Production Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png |
Effect | Production increased by 50% per effect. | Production increased by 250% per item level. | |
Reduced Construction Time | Item | Accelerated Construction Súbor:Building order boost.png |
Efficient Architects (rare, epic) |
Effect | 30% reduction in construction time. Affects construction processes started after activation. |
25%/50% reduction for construction time. Affects construction processes currently running or initiated during effect duration. | |
Reduced Recruitment Time | Item | Accelerated Recruitment |
Reduced Recruitment Times (rare, epic) |
Effect | 30% reduction in recruitment time. Affects recruitment processes started after activation. |
25%/50% reduction for recruitment time. Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration. | |
Improved Attack | Item | Improved Attack Súbor:Attack boost.png |
Improved Attack (rare, epic) |
Effect | 10% bonus on attack power. | 10/20% bonus on attack power. | |
Improved Defense | Item | Improved Defense Súbor:Defense boost.png |
Improved Defense (rare, epic) |
Effect | 5% bonus on defensive power. | 5%/10% bonus on defensive power. | |
Forced Loyalty | Item | Forced Loyalty Súbor:Forced loyalty.png |
n/a |
Effect | available | No longer exist (no use with Battle point villages) |
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Dodatečné úpravy
Vyjma výše zmiňovaných úprav co do úrovní obtížnosti a odměn jsme také provedli další změny v uživatelském rozhraní, zadání některých úkolů a obzvláště v jejich negativních účincích, které mohou být spolu s úkoly aktivovány.
Zadání úkolů
Došlo k úpravě následujících zadání mírových i agresivních způsobů, jak lze úkol splnit:
Zadání | Rozsah změn | Před | Po |
---|---|---|---|
Shromáždění jednotek | Typy jednotek na vyslání | Běžné jednotky | Běžné jednotky, mýtické jednotky |
Počet požadovaných jednotek | Dle pevného počtu jednotek | Dle pevného počtu obyvatel | |
Napadání jednotek | Počet jednotek k udolání | Pevně daná výše (dle obtížnosti) | Dle rychlosti světa (rychlost^0.8) |
Rozdělování kořisti | Nejvíce kořisti získává první útočící hráč | Kořist ve stejné výši pro všechny hráče | |
Bránění se před jednotkami | Počet jednotek, proti kterým je nutno se ubránit. | Pevně daná výše (dle obtížnosti) | Dle rychlosti světa (rychlost^0.8) |
Čekání | Doba, po jakou je nutné posečkat. | 5 minut - 9 hodin | 4 - 16 hodin |
Úkoly vyžadující přestát nežádoucí účinek byly upraveny, aby více ovlivňovaly spíše produkci surovin, než útok či obranu města.
Dále již nemůže dojít k výskytu těchto zadání v rámci jednoho úkolu: Útok a Shromáždění jednotek. Tím bude zajištěno, že města zaměřená na výrobu lodí, budou mít vždy alespoň jednu variantu, jak lze daný úkol splnit. Souběžná zadání vyžadující útok anebo obranu se však stále mohou objevovat, neboť obrana může být řešena vysláním podpůrných jednotek z jiných ostrovů.
Výskyt úkolů a jejich omezení
Byla pozměněna doba do výskytu dalšího ostrovního úkolu. Závisle na vašem pokroku ve hře se nový úkol objeví každé 2, 4, 8 anebo 12 hodin. Pokud jste byli neaktivní více jak 24 hodin, budete mít díky dalším úpravám mechanismu vždy dostupný nejméně jeden úkol.
Maximální počet dostupných ostrovních úkolů je limitován na 6, namísto původních 10. Krom toho můžete mít přijaty nanejvýše 3 úkoly, nikoli 4.
Uživatelské rozhraní
Ostrovní úkoly budou zobrazovány v deníku úloh, takže je budete mít po ruce.
Přijaté úkoly se tudíž nebudou nadále zobrazovat v pravé horní části obrazovky.