Jednotky
O jednotkách a stránke
Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj simulátor, ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta.
Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné pričleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej alebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku.
U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale pretože z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u kasární/prístavu. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. Neviete, čo je to rýchlosť sveta alebo rýchlosť jednotiek?
Atribúty jednotiek
Skoro všetky jednotky (v hre je ešte niekoľko „špeciálnych“) majú svoje útočné aj obranné hodnoty, teda ak je jedna napríklad útočného tipu, stále má aj nejaké obranné hodnoty, aj keď sú dosť nízke.
V prípade pozemných jednotiek sa stretávame s 3 typmi obranných hodnôt (a s rovnakým počtom druhov útokov) - proti ostrému útoku , proti tupému a proti streleckému . Z toho vychádza, že aj útoky musia byť buď tupé , ostré alebo strelecké . Každá z pozemných jednotiek disponuje len s jedným z týchto útokov.
Oproti tomu u námorných jednotiek je situácia ďaleko jednoduchšia - každá disponuje námorným útokom a námornou obranou .
Bežné a mýtické jednotky
V hre sa stretávame s bežnými a mýtickými jednotkami. Veľmi pravdepodobne sa budete väčšinu času stretávať s týmito bežnými, ktoré sú oproti mýtickým ďaleko dostupnejšie - stoja len bežné suroviny - drevo , kameň alebo striebro a nie aj priazeň , ktorú veľmi pravdepodobne budete potrebovať aj na zosielanie kúziel. Mýtické jednotky zato ale častokrát ponúkajú o niečo silnejšie atribúty oproti bežným jednotkám. Aby sme ich ale mohli s bežnými jednotkami efektívne porovnávať, musíme hodnotu ich atribútov deliť počtom obyvateľov, ktoré vyžadujú na svoj výcvik.
Bonusy
Nižšie uvedené hodnoty sú bez akýchkoľvek bonusov, ktoré sa v hre vyskytujú. Ak sa chcete dozvedieť, aké bonusy alebo kúzla sa na jednotku uplatňujú, rozkliknite si jej separovanú stránku.
Pozemné jednotky
V počiatočnej fáze hry si vystačíte iba s pozemnými jednotkami, ale akonáhle vystrčíte svoj nos a ambície aj mimo domovský ostrov, zistíte, že sú pozemné jednotky len polovicou úspechu - nedokážu sa samy od seba prepraviť cez more - k tomu budú potrebovať pomoc námorných síl. Napriek tomu ich v žiadnej fáze hry nezatracujte. Budete ich potrebovať vždy.
Útočné
Ako už názov napovedá, jednotky v tabuľke nižšie sú vhodné len a iba do útoku. Ak zbystríte útok na svoje mesto a máte v ňom útočné jednotky, nenechávajte ich v ňom! Veľmi ľahko o ne prídete a svojho súpera potešíte. Dobrou taktikou je takéto jednotky „schovať“ buď do iného zo svojich miest alebo ku spoluhráčovi. Ako? Jednoducho ich pošlite do daného mesta formou podpory a akonáhle nebezpečenstvo pominie, stiahnete si ich späť! Snažte sa ich schovať len do blízkych miest - aby sa nevracali dlho domov v prípade, že by ste ich urgentne potrebovali.
Nevyplatí sa ich zbrojiť v mestách, ktoré sú od nepriateľov moc vzdialené - útok s nimi by eliminoval moment prekvapenia a súper by mal dosť času na zvolanie veľkého množstva podpôr.
Náklady | Atribúty | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vrhač z praku | 55 | 100 | 40 | 1 | 20 min. | 23 | 7 | 8 | 2 | 8 | 14 |
Jazdec | 240 | 120 | 360 | 3 | 1 hod. 12 min. | 60 | 18 | 1 | 24 | 72 | 22 |
Katapult | 700 | 700 | 700 | 15 | 6 hod. | 100 | 30 | 30 | 30 | 400 | 2 |
Obranné
Obranné jednotky oproti útočným nevyžadujú až toľko opatery - ak sú vo vhodnom zložení (nieje obrana zložená napríklad len z lukostrelcov a súper neposlal do útoku len jazdcov), súper utrpí straty, ktoré zabolia aj jeho.
Strážte si ale vyššiu úroveň hradieb! Obecne, ak je ich úroveň vyššia ako 12 - 15, je vo väčšine prípadov lepšie ich odvolať, tzn. poslať ich preč, než by ste o ne mali ľahko prísť. Ak ich posielate na podporu k svojmu spoluhráčovi, vždy vyžadujte informáciu o úrovni hradieb. V tiesni môže sebamenšie mrhanie obrannými jednotkami rozhodnúť o strate mesta.
Výcvik obranných jednotiek v mestách, ktoré sú od súpera moc vzdialené, je často krát ich najefektívnejším využitím. Záložné obranné sily sa môžu vždy hodiť.
Náklady | Atribúty | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Domobrana | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 6 | 8 | 4 | N/A | N/A |
Bojovník s mečom | 95 | 0 | 85 | 1 | 18 min. | 5 | 14 | 8 | 30 | 16 | 8 |
Lukostrelec | 120 | 0 | 75 | 1 | 19 min. | 8 | 7 | 25 | 13 | 24 | 12 |
Hybridné
Hybridné, alebo taktiež univerzálne, jednotky predstavujú akési spojenie útočných aj obranných kapacít u vyššie uvedených jednotkách. Ani v jednom nevynikajú, ale taktiež ani v jednom nezaostávajú. Je teda vhodné ich mať k dispozícii hlavne v mestách, ktoré sú blízko súpera. Na takýchto miestach je obvykle viac než vhodné byť pripravený ako na to sa brániť, tak aj útočiť. Nikdy neviete, čo sa stane v ďalšom okamžiku.
Ak sa budete chystať s nimi brániť, berte do úvahy opäť vyššiu úroveň hradieb, ako popisujeme vyššie u obranných jednotkách.
Náklady | Atribúty | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hoplit | 0 | 75 | 135 | 1 | 23 min. | 16 | 18 | 12 | 7 | 8 | 6 |
Bojový voz | 200 | 440 | 320 | 4 | 1 hod. 36 min. | 56 | 76 | 16 | 56 | 64 | 18 |
Pozemné mýtické jednotky
Čím drahšia jednotka je, tým obozretnejšie sa je nutné s ňou nakladať. Produkcia priazne vám nikdy nedovolí produkovať masy týchto jednotiek, preto by nebolo ani veľmi múdre ich vnímať ako kľúčovú silu vášho vojska. Túto rolu je ďaleko vhodnejšie ponechávať obyčajným jednotkám.
Snažte sa vždy vyťažiť maximum z ich benefitov, inak sa z nich stane iba nákladná a nie moc zmysluplná zábavka. Uvedomte si príklad - postráda zmysel cvičiť v rovnakom meste jezdcov aj harpie. Harpia je skoro rovnako silná ako jazdec, jej výhodou je ale vyššia rýchlosť a schopnosť lietať. Ak pošleme vojsko s takýmto zložením do útoku, musíme ho aj tak nalodiť na lode (jazdec nevie lietať) a naviac prichádzame o benefit v podobe rýchlosti - rýchlosť útoku je určená najpomalšou jednotkou. Ďaleko efektívnejšie je vyzbrojiť takéto mesto čisto len s harpiami a mať tak samostatnú letku. Rôzne tipy na to, v akých situáciách mýtické jednotky nasadzovať, nájdete na ich zvláštnych stránkach.
mýtické jednotky, ktoré ste v ňom cvičili.
Výnimkou je vyslanec bohov. Vráti sa aj podpory s mýtickými.
Útočné
Pre útočné mýtické jednotky platí to isté, čo pre obyčajné - nikdy sa s nimi nebráňte! Sú v obrane veľmi slabé. Zároveň ani nedoporučujeme s nimi útočiť do mesta, v ktorom nemáte ani poňatia o súperovej obrane - mohli by ste o ne prísť, bez toho aby ste súperovi spôsobili výraznejšiu škodu, ktorá by bola dosť adekvátna ich cene. Platí to hlavne pre letecké jednotky, ktoré je najlepšie cvičiť v mestách, v ktorých nezbrojíte žiadne ďalšie jednotky - teda vznikne vám tak samotná vysoko mobilná letka.
Letecké jednotky sú vysoko efektívne, ak útočíte na mesto s nízkou úrovňou hradieb a nasadíte proti danej obrane vhodný tip - napr. mantikory proti bojovníkom s mečom. Proti lukostrelcov by už ale mantikóry utrpeli ťažké straty.
Náklady | Atribúty | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mantikora | 5 500 | 3 750 | 4 250 | 270 | 45 | 9 hod. | 1 010 | 170 | 225 | 505 | 360 | 22 |
Harpia | 2 000 | 500 | 1 700 | 85 | 14 | 2 hod. 48 min. | 295 | 105 | 70 | 1 | 340 | 28 |
Erinya | 3 300 | 6 600 | 6 600 | 330 | 55 | 6 hod. | 1 700 | 460 | 460 | 595 | 440 | 10 |
Vták Noh |
4 100 | 2 100 | 5 200 | 230 | 35 | 9 hod. 30 min. | 900 | 320 | 330 | 100 | 350 | 18 |
Obranné
Aj keď tieto jednotky predstavujú v obrane hrôzostrašného protivníka, v útoku padajú ako muchy, preto s nimi nikdy do boja proti nepriateľovi nevyrážajte. Rovnako ako u obyčajných obranných jednotiek, aj u týchto by ste mali zvažovať úroveň hradieb.
Nezabúdajte taktiež na to, že ak chcete začleniť do podpôr určitého mesta aj mýtické jednotky, musí sa v cieľovom meste uctievať boh, ktorý danú mýtickú jednotku poskytuje! Celá podpora sa inak po príchode do cieľového mesta vráti späť domov, o čom vám príde aj hlásenie.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kentaurus |
2 300 | 400 | 900 | 70 | 12 | 2 hod. 16,5 min. | 134 | 195 | 585 | 80 | 200 | 18 |
Pegas |
4 000 | 1 300 | 700 | 120 | 20 | 4 hod. | 100 | 750 | 275 | 275 | 160 | 35 |
Kerberos |
1 950 | 2 350 | 4 700 | 180 | 30 | 2 hod. 20 min. | 210 | 825 | 300 | 1 575 | 240 | 4 |
Kalydonský diviak | 2 900 | 1 500 | 1 600 | 120 | 20 | 4 hod. 20 min. | 180 | 700 | 700 | 100 | 240 | 16 |
Hybridné
Hybridné, alebo taktiež univerzálne, jednotky predstavujú akési spojenie útočných aj obranných kapacít u vyššie uvedených jednotiek. Ani v jednom nevynikajú, ale taktiež ani v jednom nezaostávajú. Je teda vhodné ich zbrojiť v mestách, ktoré sú blízko súpera. Na takýchto miestach je obvykle viac než vhodné byť pripravený ako na to sa brániť, tak aj útočiť. Nikdy neviete, čo sa stane v ďalšom okamžiku.
Ak sa s nimi budete chystať brániť, zohľadnite opäť vyššiu úroveň hradieb, ako popisujeme vyššie u obranných jednotkách. Útoky naslepo si poriadne taktiež premyslite.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurus | 2 500 | 1 050 | 5 450 | 202 | 30 | 4 hod. 30 min. | 650 | 750 | 330 | 640 | 480 | 10 |
Kyklop | 3 000 | 5 000 | 4 000 | 240 | 40 | 7 hod. 58 min. | 1 035 | 1 050 | 10 | 1 450 | 320 | 8 |
Medúza | 1 100 | 2 700 | 1 600 | 110 | 18 | 6 hod. 15 min. | 425 | 480 | 345 | 290 | 400 | 6 |
Vyslanec bohov | 0 | 0 | 0 | 12 | 3 | 35 min. | 45 | 40 | 40 | 40 | 5 | 16 |
Námorné jednotky
Námorné jednotky predstavujú asi najrozmanitejšiu kategóriu. V okamihu, kedy sa vypravíte do mesta na inom ostrove, budete potrebovať práve tieto jednotky. V prípade boja bude úspech vašich pozemných jednotiek závisieť najskôr na námorných jednotkách. Čím viac bojových lodí v bránenom prístave prežije námorný boj, tým viac prepravných lodí útočníka ide pod hladinu... spolu s pozemnými jednotkami, ktoré na nich boli nalodené! Chráňte si preto svoj prístav a zároveň pri útokoch dbajte na to, aby sa s vašimi pozemnými útokmi vedenými cez more plavilo aj dostatočné množstvo doprovodných lodí.
O účele a možnostiach využitia jednotlivých lodí sa dočítate na zvláštnych stránkach - jednoducho kliknite na obrázok alebo názov.
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Prepravný čln | 500 | 400 | 400 | 7 | 2 hod. 40 min. | N/A | N/A | 26 | 8 | N/A |
Biréma | 800 | 700 | 180 | 8 | 2 hod. 45 min. | 24 | 160 | N/A | 15 | |
Zápalná loď | 1 300 | 300 | 800 | 10 | 4 hod. | 200 | 60 | N/A | 13 | |
Výbušná loď | 500 | 750 | 150 | 8 | 1 hod. 6,7 min. | N/A | N/A | N/A | 5 | N/A |
Rýchla prepravná loď | 800 | 0 | 400 | 5 | 2 hod. | N/A | N/A | 10 | 15 | N/A |
Triréma | 2 000 | 1 300 | 1 300 | 16 | 4 hod. | 250 | 250 | N/A | 15 | |
Osídľovacia loď | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 170 | 18 hod. | N/A | N/A | N/A | 3 | N/A |
Mýtické námorné jednotky
Tip námorných jednotiek nemá moc veľký význam rozoberať. Ako názov napovedá, jedná sa o mýtické jednotky (platia pre ne teda náležitosti uvedené vyššie u pozemných mýt. jednotkách), ktoré sa v boji chovajú viacmenej ako lode.
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Hydra | 6 750 | 3 500 | 4 750 | 300 | 50 | 11 hod. 40 min. | 1 310 | 1 400 | 8 |
Súvisiace stránky
Spoločne s touto témou by vás mohli zaujímať aj nasledujúce stránky, ktoré s ňou súvisia: