Zimná Grepolymia: Rozdiel medzi revíziami
(→Odměny) |
(→Výcvik) |
||
(3 medziľahlé úpravy od rovnakého používateľa nie sú zobrazené.) | |||
Riadok 45: | Riadok 45: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>121</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center>22</td> | <td align=center>22</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>123</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>132</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center>20</td> | <td align=center>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>132</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center>20</td> | <td align=center>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>140</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>118</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>118</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>118</td> | ||
<td align=center>18</td> | <td align=center>18</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>373</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>373</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>448</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>410</td> | ||
<td align=center>6</td> | <td align=center>6</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center>4</td> | <td align=center>4</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>343</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>312</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>343</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>405</td> | ||
<td align=center>7</td> | <td align=center>7</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- minotaur --> | <!-- minotaur --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3824</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- manticore --> | <!-- manticore --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4279</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- cyclops --> | <!-- cyclops --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3758</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4134</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3758</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3758</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- harpy --> | <!-- harpy --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3231</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3525</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- medusa --> | <!-- medusa --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3404</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- centaur --> | <!-- centaur --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2837</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3404</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2837</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2837</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- pegasus --> | <!-- pegasus --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3159</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3159</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3791</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3791</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- cerberus --> | <!-- cerberus --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4171</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<!-- fury --> | <!-- fury --> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4279</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3891</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3437</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3124</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3124</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3124</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3709</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3709</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4080</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4080</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Riadok 205: | Riadok 204: | ||
*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''. | *Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''. | ||
== ''' | == '''Schopnosti''' == | ||
Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů. | Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Disciplína | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Skeleton | ||
!width="120px" | Biatlon | !width="120px" | Biatlon | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Krasokorčulovanie | ||
!width="120px" | Skoky na | !width="120px" | Skoky na lyžiach | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Zostava schopností''' | ||
|align="center"|Rovnováha, | |align="center"|Rovnováha, ovládanie a rýchlosť | ||
|align="center"| | |align="center"|Presnosť, rýchlosť a vytrvalosť | ||
|align="center"|Technika, výkon/ | |align="center"|Technika, výkon/prevedenie a rovnováha | ||
|align="center"|Technika, | |align="center"|Technika, rýchlosť a sústredenie | ||
|} | |} | ||
Riadok 228: | Riadok 227: | ||
V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky. | V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky. | ||
== ''' | == '''Súťaže''' == | ||
Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností. | Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností. | ||
Riadok 234: | Riadok 233: | ||
Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon. | Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Vavríny''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Skeleton''' | ||
!width="100px" | '''Biatlon''' | !width="100px" | '''Biatlon''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Krasokorčulovanie''' | ||
!width="100px" | '''Skoky na | !width="100px" | '''Skoky na lyžiach''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|40 | |align="center"|40 | ||
Riadok 283: | Riadok 282: | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Rebríček ==== | ||
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou. | Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou. |
Aktuálna revízia z 17:11, 10. január 2018
Zimná Grepolympia
Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! Jednotlivo po dobu 3 dní prebiehať 4 rôzne disciplíny. V každej disciplíne máte atléta, ktorého trénujete a následne sa s ním zúčastňujete pretekov. Odmenou za účasť sú vavríny, ktoré môžu byť vymenené v obchode, a to za suroviny naviac, kúzla alebo iné efekty. Najlepšie spojenectvá taktiež na konci disciplíny získajú unikátne bonusy. Atlétov musíte trénovať v rôznych zručnostiach, aby ste sa cez ich výcvikové body vyšplhali až na samotný vrchol.
Disciplíny
1. kolo | 2. kolo | 3. kolo | 4. kolo |
---|---|---|---|
Skeleton | Biatlon | Krasokorčulovanie | Skoky na lyžiach |
Výcvik
Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.
Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 1 a půl hodiny.
Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.
V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.
- Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body/rychlost_světa).
- Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec:jednotky*rychlost_světa).
Schopnosti
Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů.
Disciplína | Skeleton | Biatlon | Krasokorčulovanie | Skoky na lyžiach |
---|---|---|---|---|
Zostava schopností | Rovnováha, ovládanie a rýchlosť | Presnosť, rýchlosť a vytrvalosť | Technika, výkon/prevedenie a rovnováha | Technika, rýchlosť a sústredenie |
- Poznámka: Výcvikové body získané během každé z disciplín jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každou disciplínu jsou podstatné jiné dovednosti.
V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.
Súťaže
Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.
Vavríny | Skeleton | Biatlon | Krasokorčulovanie | Skoky na lyžiach |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 bodů | 0 - 54 bodů | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 bodů | 55 - 64 bodů | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 bodů | 65 - 74 bodů | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 bodů | 75 - 79 bodů | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 bodů | 80 - 89 bodů | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 bodů | 90 - 99 bodů | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ bodů | 100+ bodů | 68+ m |
Rebríček
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.
Odmeny
Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Her získat také několik dalších ocenění.
Odmeny pre hráča
Závisle na výsledcích v soutěži získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.
Odmeny pre spojenectvá
Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. Trvání: 14 dní od udělení bonusu.
Obchod
Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za ně v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:
Když Grepolympia skončí
Pokud vám stále po konci Grepolympie zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.