Zimná Grepolymia: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
 
(Jedna medziľahlá úprava od rovnakého používateľa nie je zobrazená.)
Riadok 45: Riadok 45:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>69</td>
<td align=center>121</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>93</td>
<td align=center>22</td>
<td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>70</td>
<td align=center>123</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>132</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>132</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>102</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>140</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>118</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>118</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>118</td>
<td align=center>18</td>
<td align=center>18</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>373</td>
<td align=center>256</td>
<td align=center>448</td>
<td align=center>234</td>
<td align=center>410</td>
<td align=center>6</td>
<td align=center>6</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>497</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-Divineenvoy.png|40px-Divineenvoy.png]]</td>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>343</td>
<td align=center>178</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>343</td>
<td align=center>231</td>
<td align=center>405</td>
<td align=center>7</td>
<td align=center>7</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- minotaur -->
<!-- minotaur -->
<td align=center>[[file:40px-Uz1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
<td align=center>2185</td>
<td align=center>3824</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- manticore -->
<!-- manticore -->
<td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>4279</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- cyclops -->
<!-- cyclops -->
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>3758</td>
<td align=center>2362</td>
<td align=center>4134</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>3758</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>3758</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- harpy -->
<!-- harpy -->
<td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>2937</td>
<td align=center>1846</td>
<td align=center>3231</td>
<td align=center>2014</td>
<td align=center>3525</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- medusa -->
<!-- medusa -->
<td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>3404</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>3094</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- centaur -->
<!-- centaur -->
<td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>3404</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>2837</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- pegasus -->
<!-- pegasus -->
<td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td>
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>3791</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>3791</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- cerberus -->
<!-- cerberus -->
<td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
<td align=center>2383</td>
<td align=center>4171</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- fury -->
<!-- fury -->
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td>
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>4279</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>3891</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-CalydonianBoar.jpg]]</td>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>3437</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>3124</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>3124</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>3124</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-Griffin.jpg]]</td>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>3709</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>3709</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>4080</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>4080</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>




Riadok 205: Riadok 204:
*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''.
*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''.


== '''Dovednosti''' ==
== '''Schopnosti''' ==


Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za  1 000 výcvikových bodů.
Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za  1 000 výcvikových bodů.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Událost
!width="100px" | Disciplína
!width="120px" | Saně
!width="120px" | Skeleton
!width="120px" | Biatlon
!width="120px" | Biatlon
!width="120px" | Krasobruslení
!width="120px" | Krasokorčulovanie
!width="120px" | Skoky na lyžích
!width="120px" | Skoky na lyžiach
|-
|-
  |align="center"|'''Sestava dovedností'''
  |align="center"|'''Zostava schopností'''
  |align="center"|Rovnováha, ovládání a rychlost
  |align="center"|Rovnováha, ovládanie a rýchlosť
  |align="center"|Přesnost, rychlost a vytrvalost
  |align="center"|Presnosť, rýchlosť a vytrvalosť
  |align="center"|Technika, výkon/provedení a rovnováha
  |align="center"|Technika, výkon/prevedenie a rovnováha
  |align="center"|Technika, rychlost a soustředění
  |align="center"|Technika, rýchlosť a sústredenie
|}
|}



Aktuálna revízia z 17:11, 10. január 2018

Winter grepolympia wiki logo.png

Zimná Grepolympia

Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! Jednotlivo po dobu 3 dní prebiehať 4 rôzne disciplíny. V každej disciplíne máte atléta, ktorého trénujete a následne sa s ním zúčastňujete pretekov. Odmenou za účasť sú vavríny, ktoré môžu byť vymenené v obchode, a to za suroviny naviac, kúzla alebo iné efekty. Najlepšie spojenectvá taktiež na konci disciplíny získajú unikátne bonusy. Atlétov musíte trénovať v rôznych zručnostiach, aby ste sa cez ich výcvikové body vyšplhali až na samotný vrchol.

Disciplíny

1. kolo 2. kolo 3. kolo 4. kolo
Wintergrepolympia shieldluge.png Skeleton Wintergrepolympia biathlon.png Biatlon Wintergrepolympia figureskating.png Krasokorčulovanie Wintergrepolympia skijumping.png Skoky na lyžiach

Výcvik

Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.

Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 1 a půl hodiny.

Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.

V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.

Jednotka Skeleton Biatlon Krasokorčulovanie Skoky na lyžiach Všetky súťaže
Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Počet jednotek na místo
Sword 40x40.png 121 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 132 102 20
Archer 40x40.png 102 132 102 102 20
Hoplite 40x40.png 140 118 118 118 18
Rider 40x40.png 373 373 448 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 497 497 4
Divineenvoy.png 343 312 343 405 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3891 3891 3891 4279 1
Up1.png 3758 4134 3758 3758 1
Uh1.png 2937 2937 3231 3525 1
Uh2.png 3094 3404 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3404 2837 2837 1
Ua2.png 3159 3159 3791 3791 1
Uhades1.png 4171 3476 3476 3476 1
Uhades2.png 3891 4279 3891 3891 1
CalydonianBoar.jpg 3437 3124 3124 3124 1
Griffin.jpg 3709 3709 4080 4080 1


  • Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body/rychlost_světa).
  • Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec:jednotky*rychlost_světa).

Schopnosti

Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů.

Disciplína Skeleton Biatlon Krasokorčulovanie Skoky na lyžiach
Zostava schopností Rovnováha, ovládanie a rýchlosť Presnosť, rýchlosť a vytrvalosť Technika, výkon/prevedenie a rovnováha Technika, rýchlosť a sústredenie


  • Poznámka: Výcvikové body získané během každé z disciplín jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každou disciplínu jsou podstatné jiné dovednosti.

V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.

Súťaže

Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.

Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.

Vavríny Skeleton Biatlon Krasokorčulovanie Skoky na lyžiach
40 0 - 574 m 0 - 499 bodů 0 - 54 bodů 0 - 25 m
50 575 - 674 m 500 - 849 bodů 55 - 64 bodů 26 - 31 m
55 675 - 774 m 850 - 1119 bodů 65 - 74 bodů 32 - 39 m
60 775 - 874 m 1120 - 1549 bodů 75 - 79 bodů 40 - 45 m
65 875 - 974 m 1550 - 1999 bodů 80 - 89 bodů 46 - 57 m
70 975 - 1074 m 2000 - 2349 bodů 90 - 99 bodů 58 - 67 m
80 1075+ m 2350+ bodů 100+ bodů 68+ m

Rebríček

Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.

Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.

Odmeny

Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Her získat také několik dalších ocenění.

Odmeny pre hráča

Závisle na výsledcích v soutěži získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.

Odmeny pre spojenectvá

Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. Trvání: 14 dní od udělení bonusu.

Disciplína Odmena Efekt
Skeleton Olympic torch.png

Olympijská pochodeň

Všechna města získávají x % bonus k obraně.

Founder.png1. místo: 20 %

Founder.png2. místo: 15 %

Founder.png3. místo: 10 %

Founder.png4. - 10. místo: 5 %

Biatlon Olympic acumen.png

Olympijský důvtip

Zaručuje o x % více bitevních bodů.

Founder.png1. místo: 40 %

Founder.png2. místo: 30 %

Founder.png3. místo: 20 %

Founder.png4. - 10. místo: 10 %

Krasokorčulovanie Olympic merchant.png

Olympijský obchodník

Zprostředkovává o x % vyšší produkci surovin.

Founder.png1. místo: 40 %

Founder.png2. místo: 30 %

Founder.png3. místo: 20 %

Founder.png4. - 10. místo: 10 %

Skoky na lyžiach Olympic sword.png

Olympijský meč

Všechna města získávají x % bonus k jak pozemnímu, tak i námořnímu útoku.

Founder.png1. místo: 20 %

Founder.png2. místo: 15 %

Founder.png3. místo: 10 %

Founder.png4. - 10. místo: 5 %

Obchod

Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za ně v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:

Předmět Cena Popis
Renforts d'Archers.png

Posily lučištníků V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat lučištníky.
Renforts d'Hoplites.png

Posily hoplitů V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat hoplity.
Renforts de combattants à l'épée.png

Posily bojovníků s mečem V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.
Paquet de ressources mélangées.png

Balíček všech surovin

30 vavřínů Bohové vám darují suroviny.

Aktuálně vybrané město okamžitě obdrží dřevo, kámen a stříbrné mince.

Renforts de bateaux-feu.png

Posily ohnivých lodí IV

35 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
Birèmes.png

Posily birém V

35 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat birémy.
Mouvement de troupes amélioré.png

Vylepšený pohyb jednotek X

100 vavřínů Jednotky vašeho města budou cestovat rychleji, než je obvyklé.
Défense améliorée.png

Povzbuzení Týché I

100 vavřínů Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
Attaque améliorée.png

Rozohnění Týché I

100 vavřínů Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
Slavnosti Tyche.png

Oslava radosti bohyně Týché I

100 vavřínů Náklady na městské slavnosti klesnou o 20% po dobu 1 týdne.
Renforts d'harpies.png

Posily harpyjí IV

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat harpyjí.
Gener mantikor.png

Posily mantikór I

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat mantikóry.
Renforts d'Erinyes.png

Posily erínyí I

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat erínye.
Extension des Frontières.png

Velké rozšíření území

500 vavřínů Do města natrvalo přibude 100 obyvatel.

Maximum: 300 obyvatel navíc/město

Efficacité.png

Prozíravost

500 vavřínů Po dobu 12 hodin budete za všechny boje dostávat dvojnásobek bitevních bodů.

Když Grepolympia skončí

Pokud vám stále po konci Grepolympie zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.