Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Riadok 362: Riadok 362:
|Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť.
|Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť.
|Pevne daná výška (podla obtiažnosti)
|Pevne daná výška (podla obtiažnosti)
|Podla rýchlosti sveta-
|Podla rýchlosti sveta
|-
|'''Čakanie'''
|'''Čakanie'''
|Doba, po akej je nutné počkať.
|Doba, po akej je nutné počkať.
Riadok 402: Riadok 403:
|}
|}


Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.  
Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.


== Výskyt úloh a ich obmedzenie ==  
== Výskyt úloh a ich obmedzenie ==  

Verzia z 18:57, 14. máj 2017

Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.

Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.


Súhrn zmien

Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.

Iq ui placeholder.png

Fáza

Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.


Prvá fáza

V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.

Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.


Druhá fáza

V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.

Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.

Tretia fáza

Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.


Štvrtá fáza

Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.

Piata fáza

V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.

Porovnanie zmien

Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.

Funkcie Starý systém Nový systém
Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.

Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek.

Mýtické jednotky môžu byť vyslané.

Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie.

Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove
Možné úrovne obtiažnosti 18 24
Úrovne herného pokroku 3 4
Intervaly výskytu úloh 2, 4 nebo 8 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

2, 4, 8 nebo 12 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín Objavovali sa vo stanovenom intervale. Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha.
Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu 10 6
Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu 4 3
Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh Prehľad mesta a ostrov Prehľad mesta, ostrov a denník úloh

Obecné zmeny

Niektoré predmety ovplyvňujú odmeny, ktoré sú dostupné hneď v niekoľkých oblastiach hry, nielen v systéme ostrovných úloh.

Predmety

Hodnoty nasledujúcich odmien, ktoré je možné obdržať v herných udalostiach, boli upravené. Predmety získané cez promočné či prémiové ponuky tým nie sú nijak ovplyvnené. Mimo toho sú odlišné kalkulácie u odmien v podobe mincí obdržaných z ostrovných úloh.


Predmet Starý systém Nový systém
Paquet de faveurs.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a pokrok v hre
Mouvement de troupes amélioré.png Trvanie: 30 minút za každou úroveň predmetu Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
Pièces de sagesse.png Pièces de guerre.png Súbor:Currency coins of both.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
Paquet de bois.png Paquet de pierre.png Paquet d'argent.png Paquet de ressources mélangées.png Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
Boost wood.png Boost stone.png Boost silver.png Súbor:Resource boost all.png 50 % za každý efekt 250 % za každú úroveň

Výpočet jednotiek v posilách

Základné hodnoty niektorých efektov, ktoré generujú jednotky, boli navýšené tak, aby boli odpovedajúce vo všetkých úrovniach dosiahnutého herného pokroku a obdržaný počet jednotiek sa blížil skôr známym cifrám.

Predmet Pôvodná hodnota Základná hodnota (nová)
Renforts de frondeurs.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Počet jednotiek obdržaných cez tieto efekty je vypočítaný následovne: základná hodnota x rýchlosť sveta x faktor herného pokroku.

Úrovne obtiažností a odmien

Hlavným zámerom vyvažovania ostrovných úloh bolo zaistiť, že všetky úlohy budú predstavovať vo všetkých fázach hry adekvátnu výzvu a aj odmenu. Veľká časť zmien je preto venovaná práve úrovniam obtiažností a odmenám.

Obtiažnosť úkolu

Obtiažnosť úlohy je stanovená úrovňou pokroku v hre a rozvinutosťou najväčšieho mesta na ostrove.

Úroveň herného pokroku Dosiahnuté body (skôr) Dosiahnuté body (teraz)
1 < 10 000 < 10 000
2 10 000 - 49 999 10 000 - 49 999
3 > 50 000 50 000 - 249 999
4 nedostupné > 250 000

Predtým boli rozlišované iba 3 úrovne herného pokroku. Ich počet sa ale odteraz navýšil na 4. Mimo iného bol pridaný desiaty faktor, vďaka ktorému sú u každej úlohy lepšie určené jeho odmeny.

Požadovaný počet bodov mesta bol naviac u jednotlivých úrovní upravený, takže už nie je braný v do úvahy priemer bodov všetkých miest na ostrove, ale faktor odtiažnosť úloh jednoducho určí podla najväčšieho mesta na ostrove.


Faktor obtiažnosti úloh Priemerné body (skôr) Body najväčšieho mesta (teraz)
1 < 300 < 750
2 300 - 500 750 - 1 499
3 501 - 800 1 500 - 2 499
4 801 - 1 500 2 500 - 3 999
5 1 501 - 2 750 4 000 - 5 499
6 2 751 - 5 000 5 500 - 7 499
7 5 001 - 7 500 7 500 - 9 499
8 7 501 - 11 000 9 500 - 11 999
9 > 11000 12 000 - 14 999
10 nedostupné > 14999

Obtiažnosť úloh je vypočítaná následovne: úroveň herného pokroku x faktor obtiažnosti úlohy.

Island Quest Reward Changes

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Reward Type Reward (old) Reward (new)
Coins of Wisdom/War Item Coins of Wisdom/War

Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png
Effect  Amount does not scale with world speed.
Amount scales with world speed.
(Maximum multiplier: 4)
Improved Resource Production Item Improved Resource Production
Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png
Improved Resource Production
Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png
Effect Production increased by 50% per effect. Production increased by 250% per item level.
Reduced Construction Time Item Accelerated Construction
Súbor:Building order boost.png
Efficient Architects (rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effect 30% reduction in construction time.
Affects construction processes started after activation.
25%/50% reduction for construction time.
Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
Reduced Recruitment Time Item Accelerated Recruitment
Unit order boost.png
Reduced Recruitment Times (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effect 30% reduction in recruitment time.
Affects recruitment processes started after activation.
25%/50% reduction for recruitment time.
Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
Improved Attack Item Improved Attack
Súbor:Attack boost.png
Improved Attack (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effect 10% bonus on attack power. 10/20% bonus on attack power.
Improved Defense Item Improved Defense
Súbor:Defense boost.png
Improved Defense (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effect 5% bonus on defensive power. 5%/10% bonus on defensive power.
Forced Loyalty Item Forced Loyalty
Súbor:Forced loyalty.png
n/a
 
Effect available No longer exist
(no use with Battle point villages)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Dodatočné vylepšenia

Výnimkou vyššie zmienených úprav čo do úrovne obtiažnosti a odmien sme taktiež vykonali ďalšie zmeny v užívateľskom rozhraní, zadanie niektorých úloh a obvzlášť v ich negatívnych účinkoch, ktoré môžu byť spolu s úlohami aktivované.


Zadanie úlohy

Došlo k úprave nasledujúcich zadaní mierových a aj agresívnych spôsobov, jak je možné úlohu splniť:

Zadanie Rozsah zmien Pred Po
Zhromaždenie jednotiek Typy jednotiek na vyslanie Bežné jednotky Bežné jednotky, mýtické jednotky
Počet požadovaných jednotiek Podla pevného počtu jednotiek Podla pevného počtu obyvateľov
Napádanie jednotiek Počet jednotiek k zdolaniu Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta (rýchlosť^0.8)
Rozdeľovanie koristi Najviac koristi získava prvý útočiaci hráč Korisť v rovnakej výške pre všetkých hráčov
Bránenie sa pred jednotkami Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť. Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta
Čakanie Doba, po akej je nutné počkať. 5 minút - 9 hodín 4 - 16 hodín

Úlohy vyžadujúce prečkať nežiaduci účinok boli upravované, aby viac ovplyvňovali skôr produkciu surovín, než útok či obranu mesta.

Nežiaduci účinok Predchádzajúce hodnoty Nové hodnoty
Wood production penalty.png -10 % -50 %
Stone production penalty.png -10 % -50 %
Iron production penalty.png -10 % -50 %
Attack penalty.png -30 % -20 %
Defense penalty.png -30 % -10 %
Loyalty loss.png po dobu niekoľkých hodín Už neexistuje (nemá žiadne uplatnenie u roľníckych dedín na bojové body)

Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.

Výskyt úloh a ich obmedzenie

Bola pozmenená doba do výskytu ďalšej ostrovnej úlohy. Závisle na vašom pokroku v hre sa nová úloha objaví každé 2, 4, 8 alebo 12 hodín. Ak ste boli neaktívny viac ako 24 hodín, budete mať vďaka ďalším úpravám mechanizmu vždy dostupnú najmenej jednu úlohu.

Maximálny počet dostupných ostrovných úloh je limitovaný na 6, namiesto pôvodných 10. Okrem toho môžete mať prijaté najviac 3 úlohy, namiesto 4.

Užívateľské rozhraní

Ostrovní úlohy budú zobrazované v denníku úloh, takže ich budete mať po ruke.

Iq ui placeholder.png

Prijaté úlohy sa už nebudú naďalej zobrazovať v pravej hornej časti obrazovky.