Grécky pohár 2018
Grepolympia - Grécky pohár
Zažijte starořeckou míčovou hru Episkyros během Řeckého poháru!
Jako člen týmu Grepolympianů budete čelit různým zápasům, které se odehrají v průběhu tří dnů. V každém zápase máte atleta, kterého trénujete a posléze se s ním účastníte zápasů, které se budou hodit pro Grepolympiany. Odměnou za účast jsou vavříny, které mohou být vyměněny v obchodě, a to za suroviny navíc, kouzla nebo jiné efekty. Nejlepší aliance také na konci každého zápasu získají unikátní bonusy a top 15% hráčů bude reprezentovat Grepolympiany v proti jednomu ze čtyř známých řeckých týmů: Athénskými válečnými sovami, Spartskými Hoplity, Korintstkými Pegasy a Olympskými Blesky. Abyste se stali nejlepšími a vyšli na vrchol, budete muset trénovat vaše atlety v různých dovednostech proti těmto soupeřům s různými dovednostmi, a proto přiřaďte tréninkové body moudře.
Plán zápasov/turnajov
Deň 1-3 | Deň 4-6 | Deň 7-9 | Deň 10-12 |
---|---|---|---|
Athénské válečné sovy |
Spartští Hoplité |
Korintští Pegasi |
Olympské Blesky |
Výcvik
Na každú disciplínu vám bude pridelený atlét, ktorého potom budete môcť cvičiť, na čo budete potrebovať asistenciu jednotiek (pozemných alebo mýtických). K výcviku atléta môžete povolať akúkoľvek jednotku, pamätajte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budú z armády odobrané natrvalo.
Cvičisko samo o sebe ponúka 2 výcvikové miesta zadarmo, ďalšie dve môžu byť zakúpené za zlaté - prvé za 100 a druhé za 200 zlatých. Tieto miesta zostanú aktívne po celú dobu všetkých disciplín. Počet jednotiek, ktoré je na jedno miesto možné umiestniť, je obmedzený. Vo výsledku potom doba výcviku všetkých jednotiek z jedného miesta trvá 1 a pól hodiny.
Po zahájení výcviku atléta už tento krok nie je možné vziať späť, taktiež nedostanete naspäť svoje jednotky. Zvážte teda, akú jednotku chcete použiť. Každá použitá jednotka poskytuje vášmu atlétovi výcvikové body, pričom každá ich poskytuje v inom množstve.
V tabuľke nižšie sú uvedené informácie o jednotlivých jednotkách a ich hodnote vo výcvikových bodoch. Za zlaté môžete svojmu atlétovi umožniť, aby po dobu 12 hodín trénoval o 20 % efektívnejšie. Tým pádom získate viac bodov výcviku, než koľko by ste inak dostali. Účinok sa vzťahuje aj na ďalšiu disciplínu, ak tá predchádzajúca skončila skôr, než vypršal i tento efekt.
- Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body / rychlost_světa).
- Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec: jednotky × rychlost_světa).
Schopnosti
Váš atlét sa môže v každej disciplíne učiť trom schopnostiam. Cieľom vášho snaženia by malo byť získať čo najrýchlejšie čo najviac bodov zručnosti a rozdeliť ich medzi jednotlivé zručnosti. Jedine tak sa výkon vášho atléta zlepší. Jeden bod zručnosti získate za 1 000 výcvikových bodov
Zápas | Athény | Sparta | Korint | Olymp |
---|---|---|---|---|
Potrebné schopnosti | Rychlost, technika a výdrž | Koncentrace, síla a vytrvalost | Koncentrace, technika a rychlost | Duch, koncentrace a síla |
- Poznámka: Keďže existuje iný súbor schopností pre každý zápas, získané tréningové body sa po skončení každej disciplíny vynulujú.
Ak vaše rozdelenie bodov nefunguje, môžete ho zresetovať za 50 zlatiek. To vám umožní nájsť optimálne rozloženie bodov, aby sa váš atlét umiestnil čo najvyššie v tabuľke.
Zápas
Váš atlet se může zápasu zúčastnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každé narůstá. Váš osobní výsledek zápasu bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Na základě kombinace zápasů, který atlet během zápasu přispěl, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínů dostanete za jaký atletův výkon.
Vavříny | Athénské Válečné Sovy | Spartští Hoplité | Korintští Pegasové | Blesky Olympu |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Rebríček
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta během zápasu. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, kdy bude z jejich výkonů vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.
Aktuálny výsledok (Komunita)
Top 15 hráčů z každého herního světa a zápasu se dostane do startovní sestavy Grepolympianů a bude čelit nepřátelským týmům přímo. Podpoří je 15% všech hráčů zápasu. Jejich kombinované body budou mít za následek skóre týmu. Tým s nejvyšším skóre na konci zápasu vyhraje.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of The Greek Cup up until this point will receive a community reward
V případě, že jste vynechali jeden ze vzrušujících zápasů, můžete se vrátit zpět na předchozí skóre také kliknutím na erb příslušného soupeřova týmu.
Odmeny
Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Řeckého poháru získat i různá ocenění
To zahrnuje nové ocenění pro top 15 hráčů každého zápasu.
Odmeny pre hráčov
Závisle na výsledcích v zápase získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.
Odmeny pre spojenectvá
Na konci každého zápasu bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. Trvání: 14 dní od udělení bonusu.
Komunitné odmeny
Pokud Grepolympionici vyhrají zápas proti svým soupeřům, všichni hráči, kteří se zúčastnili zápasu před tímto vítězstvím, budou těžit z velkých komunitních odměn:
Obchod
Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za ně v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:
Když Řecký pohár skončí
Pokud vám stále po konci Řeckého poháru zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.