Olympus

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
OlympusWikiBanner.png


Cieľ

Na svetoch s Olympom je vaším hlavným cieľom dobyť a udržať Olympus na vopred určenú dobu na základe svetových nastavení potom, čo sa Olympus objavil. Ak sa vám podarí vyhrať svet, vaše spojenectvo bude odmenené artefaktom "Zlaté rúno", ktorý zníži náklady na nábor hrdinu o 10%.

Olympus

V tomto hernom režime je veľkosť sveta obmedzená, ale všetky ostrovy sú otvorené pre kolonizáciu, čo vám umožní rozšíriť sa a strategizovať.

Dobyť Olympus je hlavnou výzvou, ale vy a vaše spojenectvo si môžete vo svojej snahe dobyť Olympus pomôcť malými a veľkými chrámami.

Tieto chrámy udeľujú Božiu moc každému, kto ich drží. Vy a vaše spojenectvo si môžete naplánovať a rozhodnúť sa, na ktoré chrámy a sily sa zameriavať, aby ste dosiahli svoj cieľ.

Olympus je navyše rozdelený do 4 rôznych etáp, predchrámovej fázy, fázy malých chrámov, fázy veľkých chrámov a Olympus. Ďalej sa ponoríme do každej etapy v samostatnom príspevku, ale najprv si povedzme o pred-chrámovej a chrámovej fáze.

Chrámy

TemplesWiki.png

Ďalej uvádzame krátke zhrnutie niektorých základných pravidiel týkajúcich sa chrámov:

  • Chrámy začínajú ako neutrálne mestá.
  • Všetky chrámy sú obsadené neutrálnymi obrannými jednotkami.
  • Aliancie môžu tieto chrámy dobyť, akoby to boli normálne mestá.
  • Hráči, ktorí nie sú v aliancii, nemôžu dobyť chrám.
  • Chrámy majú božské sily, ktoré sú udelené jeho držiteľovi (všetkým hráčom aliancie).
  • Aliancie môžu mať iba obmedzený počet chrámov.
  • Ku každému chrámu je priradený boh a vy môžete chrám podporiť mýtickými jednotkami tohto boha.
  • Po zajatí chrámu je na chrám vrhnutý štít na 24 hodín, ktorý ho chráni pred akýmkoľvek útokom počas tejto doby.
  • Chrámy nemožno špehovať.
  • Chrámy nemajú zdroje, ktoré by bolo možné vyplieniť.
  • Na chrámy nemôžete čarovať.
  • Všetky jednotky umiestnené v chrámoch sú kedykoľvek viditeľné pre všetkých ostatných hráčov.
  • Po zachytení nemožno chrámy opustiť.

Fázy Olympu

Ako už bolo spomenuté, svety Olympu sú rozdelené do 4 etáp. Ďalej nájdete vysvetlenie jednotlivých etáp. Každá etapa sveta Olympus má inú dĺžku na základe svetových nastavení. Ďalej nájdete príklad niektorých svetových nastavení a ich vplyv na dĺžku Olympusu:

Fáza Malých chrámov:
World speed Small Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Fáza Veľkých chrámov:
World speed Large Temples stage start time (days from start)
Slow Regular Fast
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Fáza Olympu:
World speed Olympus stage start time (days from when Large Temples spawned) *
Slow Regular Fast
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Fáza - Olympus sa spustí buď po zachytení všetkých 6 veľkých chrámov, alebo podľa hodnoty v tabuľke vyššie, podľa toho, čo nastane skôr.

Pred-chrámová fáza

Toto je prvá etapa sveta Olympus a je všeobecne rovnaká ako každý bežný štart sveta. Hlavné výnimky a zmeny pre svet Olympus sú tieto:

  • Malé chrámy sú už roztrúsené po mape.
  • Môžete si prezrieť malé chrámy, ale v tejto fáze ich nemôžete napadnúť, podporiť alebo dobyť.
  • Môžete expandovať na akýkoľvek ostrov na svete (ďalšie ostrovy sa už neodomknú).

Aby skutočne využili výhodu predchrámov, mali by aliancie využiť čas na vybudovanie opory v blízkosti chrámov, ktoré chcú dobyť, čo ponúka nadšencov, o ktorých majú najväčší záujem.

Fáza malých chrámov

Vo fáze Malých chrámov sa odomknú všetky malé chrámy roztrúsené po celom svete, čo vám a vašej aliancii umožní začať s hľadaním Olympu. Celkový počet malých chrámov dostupných na svete závisí od nastavení daného sveta. Každá aliancia môže mať naraz iba 5 Malých chrámov, takže je dôležité zabezpečiť, aby ste pri zvažovaní, ktoré chrámy dobyjete, vybrali rozumne. Zaistite, aby buff, ktorý ponúka, ako aj strategické umiestnenie zodpovedali plánom vašej aliancie. Chrániči chrámov sú tiež náhodne rozmiestnení po celom svete. Keď vaša aliancia dobyje Malý chrám, dostanú všetci členovia aliancie buff, ktorý dáva vo všetkých svojich mestách.

A nakoniec, niektoré malé chrámy fungujú aj ako portály. Tieto portály sa používajú ako vstupná brána do spoločnosti Olympus neskôr na svete a umožňujú alianciám dosiahnuť spoločnosť Olympus, aj keď nie je blízko ich domovskej základne. Podrobnejší popis chrámov portálu nájdete v časti Chrámy portálu ďalej v tomto článku.

Fáza veľkých chrámov

At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.

Fáza Olympu

OlympusInSeaWiki.png

To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met (check this table for maximum time). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.

After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.

Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.

Koniec sveta

Keď je spojenectvo vyhlásené za víťaza, svet vstúpi do mierového času. Mierový čas trvá 14 dní a svet je potom zatvorený.

Kliatba Olympu

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portálové Chrámy

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Sviatočné mierové obdobie

Počas vianočný sviatkov je aktivovaný mier, aby si hráči mohli od hry oddýchnuť. Tento mierový čas sa líši od mierového času, ktorý nastáva po víťazstve na Olympe, pretože prerušuje bežný priebeh hry a implementuje špeciálne pravidlá pre všetky svety.

S jedinečným herným režimom prichádza aj jedinečné spravanie sa mieru! Vo svetoch Olympu mierový čas funguje inak ako v prípade štandardných svetov, ako sú Nadvláda alebo Divy sveta. Ďalej uvidíte, ako chrámy fungujú v čase mieru, takže viete, čo môžete v týchto obdobiach očakávať.

Malé a veľké chrámy v čase mieru

Počas mierového obdobia malé a veľké chrámy fungujú, akoby išlo o mestá. To znamená, že podliehajú rovnakým štandardným obmedzeniam ako mesto. Počas doby, keď je aktívny mier, nie sú napadnuteľné. Všetky podrobnosti o tom, ako funguje mier, nájdete na našej stránke svetov.

Olympus včase mieru

Olympus nie je taký jednoduchý! Olympus zmizne v čase, keď je mier aktívny, čo znamená, že s ním nemožno vôbec interagovať. Len čo sa znovu objaví, nebude mať žiadneho vlastníka, aj keby ho mal v čase pred mierom. Stav jeho obrany však závisí od niekoľkých faktorov, ktoré závisia od toho, kedy bude nasledujúci skok:

  • Ak je Olympus vo vlastníctve, keď nastáva mier, všetky podporné pozemné a námorné jednotky sa vrátia do miest ich majiteľov (podobne ako pri skoku Olympu). Akonáhle skončí mier, obnoví sa Olympus bez majiteľa, na mieste a bez jednotiek.
  • Ak bol Olympus vyčistený od jednotiek už na začiatku mieru, a obnoví sa skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví bez obranných jednotiek.
  • Ak nebol Olympus vyčistený, keď začína mierový čas, a ten sa obnoví skôr, ako má skočiť, potom sa obnoví s rovnakými jednotkami, aké mal pred mierovým časom.
  • Ak má Olympus skočiť v čase, keď je mier aktívny, obnoví sa na novom mieste so všetkými obnovenými jednotkami a bude pripravený na nový boj!

Počas mierového obdobia, pretože je odstránené vlastníctvo Olympu, nemá Kliatba Olympu naďalej vplyv na spojenectvo, ktoré ho držalo pred začiatkom mieru. Držanie Olympu v čase mieru nepridáva spojenectvám nahromadený čas, pretože vlastníctvo je odstránené, zatiaľ čo Olympus nie je viditeľný. Ak sa má Olympus objaviť prvýkrát, zatiaľ čo je mierový čas aktívny, potom sa namiesto toho objaví, až keď mierový čas skončí.

Odmeny

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artefakt

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Ocenenia

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple