Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
 
(19 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
Ostrovní úkoly jsou k dispozici na ostrovech, kde se nachází i zemědělské vesnice. Tyto úkoly vás vybízí k pokořování výzev, které spolu s vaším pokrokem ve hře narůstají, dále vás odměňují cennými předměty a umožňují vám získávat mince války a moudrosti, které pak můžete investovat do výcviku svých hrdinů.
Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.  


Tento systém byl od března do května 2017 přepracováván tak, aby ostrovní úkoly byly atraktivní ve všech fázích hry.
Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.


=Souhrn změn=


Hlavním cílem přepracování ostrovních úkolů bylo nastavit je lépe dle hráčova pokroku, aby tak představovaly náležitou výzvu a odměny získané z nich byly hodnotnější. Mimoto se do hledáčku dostalo jak odstranění některých nesrovnalostí a překážek, tak vylepšení celkového pojetí této funkce, co se snadnější pochopitelnosti a praktičnosti týká.
=Súhrn zmien=


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.  


== Fáze ==
[[File:Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]


Změny jsou zaváděny v několika fázích, díky čemuž je možné je testovat a upravit dle zpětné vazby hráčů. Některé byly dostupné pouze na Beta verzi k otestování, zatímco jiné byly zavedeny i na běžné světy.
== Fáza ==


'''První fáze'''
Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.


V první fázi bylo umožněno posílat na výpravu ostrovního úkolu i mýtické jednotky, došlo k úpravě výpočtů u mincí války a moudrosti, aby se brala v úvahu i rychlost světa, a v neposlední řadě byly upraveny odměny, které generují jednotky, aby se jejich vygenerované množství dalo lépe navyšovat.


Krom toho byly provedeny úpravy v tom, na základě čeho se bude určovat výsledná obtížnost úkolu. V potaz bude bráno jen a pouze největší město na ostrově, nebude tak docházet k tomu, že kvůli nově založeným městům budou úkoly jednoduché a odměny tak méně hodnotné.
'''Prvá fáza'''


'''Druhá fáze'''
V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.


Ve druhé fázi byl upraven výpočet obtížnosti úkolu tak, aby byl výsledek na základě dosaženého pokroku ve hře. Cílem bylo lépe škálovat úkoly i odměny. Od 250 000 a více stavebních bodů jsou také nabízeny nové výzvy a lepší odměny.
Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.  


Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.


'''Third iteration'''
'''Druhá fáza'''


In the third iteration, the algorithm that defines when and how often island quests appear was adjusted to enable everyone who was absent for longer periods of time to start working on island quests soon after their return to the game.  
V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.


'''Fourth iteration'''
Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.


In the fourth iteration, feedback was considered and several bonus effects became non-stackable after these effects became too powerful when activating several at the same time.
'''Tretia fáza'''


'''Fifth iteration'''
Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.


With the fifth iteration, quests will be moved to appear inside the regular quest log. This change enables everyone to see all island quests at a glance, instead of being required to check the city overview for new available quests.


'''Štvrtá fáza'''


== Comparison Chart ==
Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.


The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.
'''Piata fáza'''


V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.
== Porovnanie zmien ==
Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Feature
!Funkcie
!Old System
!Starý systém
!New System
!Nový systém
|-
|-
|'''Quest objective: Rally Troops'''
|'''Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky'''
|No mythical units can be sent.  
|Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.  


Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched.  
Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek.
|Mythical units can be sent.  
|Mýtické jednotky môžu byť vyslané.  


Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched.
Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie.
|-
|-
|'''Difficulty calculation for Island Quests'''
|'''Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh'''
|Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty.
|Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove
|Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty.
|Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove
|-
|-
|'''Possible difficulty levels for quests'''
|'''Možné úrovne obtiažnosti'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Game progression levels'''
|'''Úrovne herného pokroku'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|'''Quest appearance intervals'''
|'''Intervaly výskytu úloh'''
|2, 4 or 8 hours
|2, 4 nebo 8 hodín
Dependent on game progression level.
Závisle na úrovni herného pokroku.
|2, 4, 8 or 12 hours
|2, 4, 8 nebo 12 hodín
Dependent on game progression level.
Závisle na úrovni herného pokroku.
|-
|-
|'''Quests after more than 24 hours of absence'''
|'''Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín'''
|Appeared only after set interval.
|Objavovali sa vo stanovenom intervale.
|At least one quest available after login.
|Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha.
|-
|-
|'''Maximum amount of quests present at the same time'''
|'''Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Maximum amount of quests accepted at the same time'''
|'''Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Areas to determine available island quests'''
|'''Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh'''
|City overview & island
|Prehľad mesta a ostrov
|City overview, island & quest log
|Prehľad mesta, ostrov a denník úloh
|}
|}


=General changes=
=Obecné zmeny=
 
Niektoré predmety ovplyvňujú odmeny, ktoré sú dostupné hneď v niekoľkých oblastiach hry, nielen v systéme ostrovných úloh.


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.
== Predmety ==


== Items ==
Hodnoty nasledujúcich odmien, ktoré je možné obdržať v herných udalostiach, boli upravené. Predmety získané cez promočné či prémiové ponuky tým '''nie sú''' nijak ovplyvnené. Mimo toho sú odlišné kalkulácie u odmien v podobe mincí obdržaných z ostrovných úloh.


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Predmet'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Starý systém'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Nový systém'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Paquet_de_faveurs.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Násobič: úroveň predmetu
|Multipliers: Item level, game progression
|Násobiče: úroveň predmetu a pokrok v hre
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Mouvement_de_troupes_amélioré.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Trvanie: 30 minút za každou úroveň predmetu
|Duration: 60 minutes per item level
|Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Pièces_de_sagesse.png|50px]] [[File:Pièces_de_guerre.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Násobič: úroveň predmetu
|Multipliers: Item level, world speed
|Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Paquet_de_bois.png|50px]] [[File:Paquet_de_pierre.png|50px]] [[File:Paquet_d%27argent.png|50px]] [[File:Paquet_de_ressources_mélangées.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
|Multipliers: Item level,
|Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
world speed, game progression
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Boost_wood.png|50px]] [[File:Boost_stone.png|50px]] [[File:Boost_silver.png|50px]] [[File:50px-Resource boost all.png|50px]]  
|50% per effect
|50 % za každý efekt
|250% per item level
|250 % za každú úroveň
|-
|-
|}
|}


== Výpočet jednotiek v posilách ==


== Unit Reinforcement Calculations ==
Základné hodnoty niektorých efektov, ktoré generujú jednotky, boli navýšené tak, aby boli odpovedajúce vo všetkých úrovniach dosiahnutého herného pokroku a obdržaný počet jednotiek sa blížil skôr známym cifrám.
 
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Predmet'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Pôvodná hodnota'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Základná hodnota (nová)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Renforts_de_frondeurs.png]]
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|6
|align="center"|6
Riadok 155: Riadok 156:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Počet jednotiek obdržaných cez tieto efekty je vypočítaný následovne: ''základná hodnota x rýchlosť sveta x faktor herného pokroku''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Úrovne obtiažností a odmien=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
Hlavným zámerom vyvažovania ostrovných úloh bolo zaistiť, že všetky úlohy budú predstavovať vo všetkých fázach hry adekvátnu výzvu a aj odmenu. Veľká časť zmien je preto venovaná práve úrovniam obtiažností a odmenám.


== Quest difficulty ==
== Obtiažnosť úkolu ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Obtiažnosť úlohy je stanovená úrovňou pokroku v hre a rozvinutosťou najväčšieho mesta na ostrove.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Úroveň herného pokroku'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Dosiahnuté body (skôr)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Dosiahnuté body (teraz)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
|align="center"|<10,000
|align="center"|< 10 000
|align="center"|<10,000
|align="center"|< 10 000
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"|10,000-49,999
|align="center"|10 000 - 49 999
|align="center"|10,000-49,999
|align="center"|10 000 - 49 999
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="center"|>50,000
|align="center"|> 50 000
|align="center"|50,000-249,999
|align="center"|50 000 - 249 999
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|nedostupné
|align="center"|>250,000
|align="center"|> 250 000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Predtým boli rozlišované iba 3 úrovne herného pokroku. Ich počet sa ale odteraz navýšil na 4. Mimo iného bol pridaný desiaty faktor, vďaka ktorému sú u každej úlohy lepšie určené jeho odmeny.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  


Požadovaný počet bodov mesta bol naviac u jednotlivých úrovní upravený, takže už nie je braný v do úvahy priemer bodov všetkých miest na ostrove, ale faktor odtiažnosť úloh jednoducho určí podla najväčšieho mesta na ostrove.


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Faktor obtiažnosti úloh'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Priemerné body (skôr)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Body najväčšieho mesta (teraz)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
|align="center"|<300
|align="center"|< 300
|align="center"|<750
|align="center"|< 750
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"|300-500
|align="center"|300 - 500
|align="center"|750-1499
|align="center"|750 - 1 499
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="center"|501-800
|align="center"|501 - 800
|align="center"|1500-2499
|align="center"|1 500 - 2 499
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|801-1500
|align="center"|801 - 1 500
|align="center"|2500-3999
|align="center"|2 500 - 3 999
|-
|-
|align="center"|5
|align="center"|5
|align="center"|1501-2750
|align="center"|1 501 - 2 750
|align="center"|4000-5499
|align="center"|4 000 - 5 499
|-
|-
|align="center"|6
|align="center"|6
|align="center"|2751-5000
|align="center"|2 751 - 5 000
|align="center"|5500-7499
|align="center"|5 500 - 7 499
|-
|-
|align="center"|7
|align="center"|7
|align="center"|5001-7500
|align="center"|5 001 - 7 500
|align="center"|7500-9499
|align="center"|7 500 - 9 499
|-
|-
|align="center"|8
|align="center"|8
|align="center"|7501-11000
|align="center"|7 501 - 11 000
|align="center"|9500-11999
|align="center"|9 500 - 11 999
|-
|-
|align="center"|9
|align="center"|9
|align="center"|>11000
|align="center"|> 11000
|align="center"|12000-14999
|align="center"|12 000 - 14 999
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|nedostupné
|align="center"|>14999
|align="center"|> 14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
Obtiažnosť úloh je vypočítaná následovne: ''úroveň herného pokroku x faktor obtiažnosti úlohy''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Zmeny v odmenách z ostrovných misií ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Všetky odmeny budú porovnateľne hodnotné behom všetkých fáz hry, aby sa predchádzalo vyberaniu len čerešničiek.
 
Nasledujúca tabuľka znázorňuje porovnanie starých a nových tipov odmien a ich bonusov.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''typ odmeny'''
!'''Reward (old)'''
!'''Odmena (skôr)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Odmena (teraz)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Mince poznania/vojny'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Mince poznania/vojny'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:Mbox wisdom.png|50px]] [[File:Mbox war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Mince poznania/vojny'''<br>[[File:Mbox wisdom.png|50px]] [[File:Mbox war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Bonus&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Počet sa nezvyšuje s rýchlosťou sveta.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Počet sa zvyšuje s rýchlosťou sveta. <br>(Maximum multiplier: 4)
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Zvýšená produkcia surovín'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Zvýšená produkcia surovín'''<br>[[File:Mbox woodup.png|50px]] [[File:Mbox stoneup.png|50px]] [[File:Mbox silverup.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Zvýšená produkcia surovín'''<br>[[File:Mbox woodup.png|50px]] [[File:Mbox stoneup.png|50px]] [[File:Mbox silverup.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Produkcia zvýšená o 50%.
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Produkcia zvýšená o 250% za každou úroveň.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Skrátený čas stavby'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Zrýchlená výstavba'''<br>[[File:50px-Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Efektívny architekti (vzácny, epický)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:50px-Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_building_order_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Skrátenie doby výstavby o 30%.<br>Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Skrátenie doby výstavby o 25%/50%.<br>Vzťahuje sa na úkony už prebiehajúce pri aktivácii a aj započaté až po nej.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Rýchlejšie rekrutovanie'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Rýchlejšie rekrutovanie'''<br>[[File:50px-Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Rýchlejšie rekrutovanie (vzácne, epické)'''<br>[[File:50px-Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_unit_order_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Zrýchlené rekrutovanie o 30%.<br>Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Zrýchlené rekrutovanie o 25%/50%.<br>Vzťahuje sa na prebiehajúce úkony pri aktivácii a aj započaté po aktivácii.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Vylepšený útok'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Vylepšený útok'''<br>[[File:50px-Attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Vylepšený útok (vzácne, epické)'''<br>[[File:50px-Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% bonus k sile útoku.
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% bonus k sile útoku.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Vylepšená obrana'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Vylepšená obrana'''<br>[[File:50px-Defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Vylepšená obrana (vzácne, epické)'''<br>[[File:50px-Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% bonus k sile obrany.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% bonus k sile obrany.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Vynútená oddanosť'''
|Item
|Předmět
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Vynútená oddanosť'''<br>[[File:50px-Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''nič'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Bonus
|align="center"|available
|align="center"|Dostupný
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Už neexistuje<br>(nie je možné použiť v novým tipom roľníckych dedín)
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Žiadny z vypísaných bonusov sa vo vzácnej a epickej verzii nemôže kombinovať s ich bežnými verziami. Akonáhle je aktivovaná silnejšia verzia (bežná < vzácna <epická), hráč je vyzvaný k potvrdeniu oznámenia o tom, že práve aktívny efekt zmizne a bude nahradený silnejším.
Okrem vypísaných bonusov sa toto vzťahuje aj na ďalšie, ktoré nieje možné získať prostredníctvom ostrovných misií: Vnímavosť a Božský dôvtip. Zvýšená produkcia suorvín (vzácne, epické) a Zvýšená produkcia priazne (vzácne, epické).


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
= Dodatočné vylepšenia =


= Dodatečné úpravy =
Výnimkou vyššie zmienených úprav čo do úrovne obtiažnosti a odmien sme taktiež vykonali ďalšie zmeny v užívateľskom rozhraní, zadanie niektorých úloh a obvzlášť v ich negatívnych účinkoch, ktoré môžu byť spolu s úlohami aktivované.


Vyjma výše zmiňovaných úprav co do úrovní obtížnosti a odměn jsme také provedli další změny v uživatelském rozhraní, zadání některých úkolů a obzvláště v jejich negativních účincích, které mohou být spolu s úkoly aktivovány.


== Zadání úkolů ==  
== Zadanie úlohy ==  


Došlo k úpravě následujících zadání mírových i agresivních způsobů, jak lze úkol splnit:
Došlo k úprave nasledujúcich zadaní mierových a aj agresívnych spôsobov, jak je možné úlohu splniť:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Zadání
!Zadanie
!Rozsah změn
!Rozsah zmien
!Před
!Pred
!Po
!Po
|-
|-
| rowspan="2" | '''Shromáždění jednotek'''
| rowspan="2" | '''Zhromaždenie jednotiek'''
|Typy jednotek na vyslání
|Typy jednotiek na vyslanie
|Běžné jednotky
|Bežné jednotky
|Běžné jednotky, mýtické jednotky
|Bežné jednotky, mýtické jednotky
|-
|-
|Počet požadovaných jednotek
|Počet požadovaných jednotiek
| Dle pevného počtu jednotek
| Podla pevného počtu jednotiek
| Dle pevného počtu obyvatel
| Podla pevného počtu obyvateľov
|-
|-
| rowspan="2" | '''Napadání jednotek'''
| rowspan="2" | '''Napádanie jednotiek'''
|Počet jednotek k udolání
|Počet jednotiek k zdolaniu
|Pevně daná výše (dle obtížnosti)
|Pevne daná výška (podla obtiažnosti)
|Dle rychlosti světa ''(rychlost^0.8)''
|Podla rýchlosti sveta ''(rýchlosť^0.8)''
|-
|-
|Rozdělování kořisti
|Rozdeľovanie koristi
|Nejvíce kořisti získává první útočící hráč
|Najviac koristi získava prvý útočiaci hráč
|Kořist ve stejné výši pro všechny hráče
|Korisť v rovnakej výške pre všetkých hráčov
|-
|-
|'''Bránění se před jednotkami'''
|'''Bránenie sa pred jednotkami'''
|Počet jednotek, proti kterým je nutno se ubránit.
|Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť.
|Pevně daná výše (dle obtížnosti)
|Pevne daná výška (podla obtiažnosti)
|Dle rychlosti světa ''(rychlost^0.8)''
|Podla rýchlosti sveta
|-
|-
|'''Čekání'''
|'''Čakanie'''
|Doba, po jakou je nutné posečkat.
|Doba, po akej je nutné počkať.
|5 minut - 9 hodin
|5 minút - 9 hodín
|4 - 16 hodin
|4 - 16 hodín
|-
|-
|}
|}


 
Úlohy vyžadujúce prečkať nežiaduci účinok boli upravované, aby viac ovplyvňovali skôr produkciu surovín, než útok či obranu mesta.  
Úkoly vyžadující přestát nežádoucí účinek byly upraveny, aby více ovlivňovaly spíše produkci surovin, než útok či obranu města.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Nežádoucí účinek'''
!width="170px" | '''Nežiaduci účinok'''
!width="170px" | '''Dřívější hodnoty'''
!width="170px" | '''Predchádzajúce hodnoty'''
!width="170px" | '''Nové hodnoty'''
!width="170px" | '''Nové hodnoty'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-
Riadok 398: Riadok 398:
|-
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| po dobu několika hodin
|align="center"| po dobu niekoľkých hodín
|align="center"| Již neexistuje (nemá žádné uplatnění u zemědělských vesnic na bitevní body)
|align="center"| neexistuje (nemá žiadne uplatnenie u roľníckych dedín na bojové body)
|-
|-
|}
|}


Dále již nemůže dojít k výskytu těchto zadání v rámci jednoho úkolu: Útok a Shromáždění jednotek. Tím bude zajištěno, že města zaměřená na výrobu lodí, budou mít vždy alespoň jednu variantu, jak lze daný úkol splnit. Souběžná zadání vyžadující útok anebo obranu se však stále mohou objevovat, neboť obrana může být řešena vysláním podpůrných jednotek z jiných ostrovů.
Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.


== Výskyt úkolů a jejich omezení ==  
== Výskyt úloh a ich obmedzenie ==  


Byla pozměněna doba do výskytu dalšího ostrovního úkolu. Závisle na vašem pokroku ve hře se nový úkol objeví každé 2, 4, 8 anebo 12 hodin. Pokud jste byli neaktivní více jak 24 hodin, budete mít díky dalším úpravám mechanismu vždy dostupný nejméně jeden úkol.
Bola pozmenená doba do výskytu ďalšej ostrovnej úlohy. Závisle na vašom pokroku v hre sa nová úloha objaví každé 2, 4, 8 alebo 12 hodín. Ak ste boli neaktívny viac ako 24 hodín, budete mať vďaka ďalším úpravám mechanizmu vždy dostupnú najmenej jednu úlohu.


Maximální počet dostupných ostrovních úkolů je limitován na 6, namísto původních 10. Krom toho můžete mít přijaty nanejvýše 3 úkoly, nikoli 4.
Maximálny počet dostupných ostrovných úloh je limitovaný na 6, namiesto pôvodných 10. Okrem toho môžete mať prijaté najviac 3 úlohy, namiesto 4.


== Uživatelské rozhraní ==
== Užívateľské rozhraní ==


Ostrovní úkoly budou zobrazovány v deníku úloh, takže je budete mít po ruce.
Ostrovní úlohy budú zobrazované v denníku úloh, takže ich budete mať po ruke.


[[File: Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]
[[File: Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]


 
Prijaté úlohy sa už nebudú naďalej zobrazovať v pravej hornej časti obrazovky.
Přijaté úkoly se tudíž nebudou nadále zobrazovat v pravé horní části obrazovky.

Aktuálna revízia z 09:27, 25. máj 2017

Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.

Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.


Súhrn zmien

Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.

Iq ui placeholder.png

Fáza

Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.


Prvá fáza

V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.

Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.


Druhá fáza

V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.

Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.

Tretia fáza

Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.


Štvrtá fáza

Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.

Piata fáza

V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.

Porovnanie zmien

Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.

Funkcie Starý systém Nový systém
Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.

Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek.

Mýtické jednotky môžu byť vyslané.

Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie.

Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove
Možné úrovne obtiažnosti 18 24
Úrovne herného pokroku 3 4
Intervaly výskytu úloh 2, 4 nebo 8 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

2, 4, 8 nebo 12 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín Objavovali sa vo stanovenom intervale. Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha.
Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu 10 6
Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu 4 3
Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh Prehľad mesta a ostrov Prehľad mesta, ostrov a denník úloh

Obecné zmeny

Niektoré predmety ovplyvňujú odmeny, ktoré sú dostupné hneď v niekoľkých oblastiach hry, nielen v systéme ostrovných úloh.

Predmety

Hodnoty nasledujúcich odmien, ktoré je možné obdržať v herných udalostiach, boli upravené. Predmety získané cez promočné či prémiové ponuky tým nie sú nijak ovplyvnené. Mimo toho sú odlišné kalkulácie u odmien v podobe mincí obdržaných z ostrovných úloh.


Predmet Starý systém Nový systém
Paquet de faveurs.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a pokrok v hre
Mouvement de troupes amélioré.png Trvanie: 30 minút za každou úroveň predmetu Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
Pièces de sagesse.png Pièces de guerre.png 50px-Currency coins of both.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
Paquet de bois.png Paquet de pierre.png Paquet d'argent.png Paquet de ressources mélangées.png Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
Boost wood.png Boost stone.png Boost silver.png 50px-Resource boost all.png 50 % za každý efekt 250 % za každú úroveň

Výpočet jednotiek v posilách

Základné hodnoty niektorých efektov, ktoré generujú jednotky, boli navýšené tak, aby boli odpovedajúce vo všetkých úrovniach dosiahnutého herného pokroku a obdržaný počet jednotiek sa blížil skôr známym cifrám.

Predmet Pôvodná hodnota Základná hodnota (nová)
Renforts de frondeurs.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Počet jednotiek obdržaných cez tieto efekty je vypočítaný následovne: základná hodnota x rýchlosť sveta x faktor herného pokroku.

Úrovne obtiažností a odmien

Hlavným zámerom vyvažovania ostrovných úloh bolo zaistiť, že všetky úlohy budú predstavovať vo všetkých fázach hry adekvátnu výzvu a aj odmenu. Veľká časť zmien je preto venovaná práve úrovniam obtiažností a odmenám.

Obtiažnosť úkolu

Obtiažnosť úlohy je stanovená úrovňou pokroku v hre a rozvinutosťou najväčšieho mesta na ostrove.

Úroveň herného pokroku Dosiahnuté body (skôr) Dosiahnuté body (teraz)
1 < 10 000 < 10 000
2 10 000 - 49 999 10 000 - 49 999
3 > 50 000 50 000 - 249 999
4 nedostupné > 250 000

Predtým boli rozlišované iba 3 úrovne herného pokroku. Ich počet sa ale odteraz navýšil na 4. Mimo iného bol pridaný desiaty faktor, vďaka ktorému sú u každej úlohy lepšie určené jeho odmeny.

Požadovaný počet bodov mesta bol naviac u jednotlivých úrovní upravený, takže už nie je braný v do úvahy priemer bodov všetkých miest na ostrove, ale faktor odtiažnosť úloh jednoducho určí podla najväčšieho mesta na ostrove.


Faktor obtiažnosti úloh Priemerné body (skôr) Body najväčšieho mesta (teraz)
1 < 300 < 750
2 300 - 500 750 - 1 499
3 501 - 800 1 500 - 2 499
4 801 - 1 500 2 500 - 3 999
5 1 501 - 2 750 4 000 - 5 499
6 2 751 - 5 000 5 500 - 7 499
7 5 001 - 7 500 7 500 - 9 499
8 7 501 - 11 000 9 500 - 11 999
9 > 11000 12 000 - 14 999
10 nedostupné > 14999

Obtiažnosť úloh je vypočítaná následovne: úroveň herného pokroku x faktor obtiažnosti úlohy.

Zmeny v odmenách z ostrovných misií

Všetky odmeny budú porovnateľne hodnotné behom všetkých fáz hry, aby sa predchádzalo vyberaniu len čerešničiek.

Nasledujúca tabuľka znázorňuje porovnanie starých a nových tipov odmien a ich bonusov.


typ odmeny Odmena (skôr) Odmena (teraz)
Mince poznania/vojny Předmět Mince poznania/vojny

Mbox wisdom.png Mbox war.png

Mince poznania/vojny
Mbox wisdom.png Mbox war.png
Bonus  Počet sa nezvyšuje s rýchlosťou sveta.
Počet sa zvyšuje s rýchlosťou sveta.
(Maximum multiplier: 4)
Zvýšená produkcia surovín Předmět Zvýšená produkcia surovín
Mbox woodup.png Mbox stoneup.png Mbox silverup.png
Zvýšená produkcia surovín
Mbox woodup.png Mbox stoneup.png Mbox silverup.png
Bonus Produkcia zvýšená o 50%. Produkcia zvýšená o 250% za každou úroveň.
Skrátený čas stavby Předmět Zrýchlená výstavba
50px-Building order boost.png
Efektívny architekti (vzácny, epický)

50px-Rare building order boost.png 50px-Epic building order boost.png

Bonus Skrátenie doby výstavby o 30%.
Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
Skrátenie doby výstavby o 25%/50%.
Vzťahuje sa na úkony už prebiehajúce pri aktivácii a aj započaté až po nej.
Rýchlejšie rekrutovanie Předmět Rýchlejšie rekrutovanie
50px-Unit order boost.png
Rýchlejšie rekrutovanie (vzácne, epické)
50px-Rare unit order boost.png 50px-Epic unit order boost.png
Bonus Zrýchlené rekrutovanie o 30%.
Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
Zrýchlené rekrutovanie o 25%/50%.
Vzťahuje sa na prebiehajúce úkony pri aktivácii a aj započaté po aktivácii.
Vylepšený útok Předmět Vylepšený útok
50px-Attack boost.png
Vylepšený útok (vzácne, epické)
50px-Rare attack boost.png 50px-Epic attack boost.png
Bonus 10% bonus k sile útoku. 10/20% bonus k sile útoku.
Vylepšená obrana Předmět Vylepšená obrana
50px-Defense boost.png
Vylepšená obrana (vzácne, epické)
50px-Rare defense boost.png 50px-Epic defense boost.png
Bonus 5% bonus k sile obrany. 5%/10% bonus k sile obrany.
Vynútená oddanosť Předmět Vynútená oddanosť
50px-Forced loyalty.png
nič
 
Bonus Dostupný Už neexistuje
(nie je možné použiť v novým tipom roľníckych dedín)

Žiadny z vypísaných bonusov sa vo vzácnej a epickej verzii nemôže kombinovať s ich bežnými verziami. Akonáhle je aktivovaná silnejšia verzia (bežná < vzácna <epická), hráč je vyzvaný k potvrdeniu oznámenia o tom, že práve aktívny efekt zmizne a bude nahradený silnejším. Okrem vypísaných bonusov sa toto vzťahuje aj na ďalšie, ktoré nieje možné získať prostredníctvom ostrovných misií: Vnímavosť a Božský dôvtip. Zvýšená produkcia suorvín (vzácne, epické) a Zvýšená produkcia priazne (vzácne, epické).

Dodatočné vylepšenia

Výnimkou vyššie zmienených úprav čo do úrovne obtiažnosti a odmien sme taktiež vykonali ďalšie zmeny v užívateľskom rozhraní, zadanie niektorých úloh a obvzlášť v ich negatívnych účinkoch, ktoré môžu byť spolu s úlohami aktivované.


Zadanie úlohy

Došlo k úprave nasledujúcich zadaní mierových a aj agresívnych spôsobov, jak je možné úlohu splniť:

Zadanie Rozsah zmien Pred Po
Zhromaždenie jednotiek Typy jednotiek na vyslanie Bežné jednotky Bežné jednotky, mýtické jednotky
Počet požadovaných jednotiek Podla pevného počtu jednotiek Podla pevného počtu obyvateľov
Napádanie jednotiek Počet jednotiek k zdolaniu Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta (rýchlosť^0.8)
Rozdeľovanie koristi Najviac koristi získava prvý útočiaci hráč Korisť v rovnakej výške pre všetkých hráčov
Bránenie sa pred jednotkami Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť. Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta
Čakanie Doba, po akej je nutné počkať. 5 minút - 9 hodín 4 - 16 hodín

Úlohy vyžadujúce prečkať nežiaduci účinok boli upravované, aby viac ovplyvňovali skôr produkciu surovín, než útok či obranu mesta.

Nežiaduci účinok Predchádzajúce hodnoty Nové hodnoty
Wood production penalty.png -30 % -50 %
Stone production penalty.png -30 % -50 %
Iron production penalty.png -30 % -50 %
Attack penalty.png -30 % -20 %
Defense penalty.png -30 % -10 %
Loyalty loss.png po dobu niekoľkých hodín Už neexistuje (nemá žiadne uplatnenie u roľníckych dedín na bojové body)

Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.

Výskyt úloh a ich obmedzenie

Bola pozmenená doba do výskytu ďalšej ostrovnej úlohy. Závisle na vašom pokroku v hre sa nová úloha objaví každé 2, 4, 8 alebo 12 hodín. Ak ste boli neaktívny viac ako 24 hodín, budete mať vďaka ďalším úpravám mechanizmu vždy dostupnú najmenej jednu úlohu.

Maximálny počet dostupných ostrovných úloh je limitovaný na 6, namiesto pôvodných 10. Okrem toho môžete mať prijaté najviac 3 úlohy, namiesto 4.

Užívateľské rozhraní

Ostrovní úlohy budú zobrazované v denníku úloh, takže ich budete mať po ruke.

Iq ui placeholder.png

Prijaté úlohy sa už nebudú naďalej zobrazovať v pravej hornej časti obrazovky.