Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
 
(Jedna medziľahlá úprava od jedného ďalšieho používateľa nie je zobrazená)
Riadok 115: Riadok 115:
|Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
|Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
|-
|-
|align="Center" |[[File:Pièces_de_sagesse.png|50px]] [[File:Pièces_de_guerre.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Pièces_de_sagesse.png|50px]] [[File:Pièces_de_guerre.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_both.png|50px]]
|Násobič: úroveň predmetu
|Násobič: úroveň predmetu
|Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
|Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
Riadok 123: Riadok 123:
|Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
|Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
|-
|-
|align="Center" |[[File:Boost_wood.png|50px]] [[File:Boost_stone.png|50px]] [[File:Boost_silver.png|50px]] [[File:Resource boost all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Boost_wood.png|50px]] [[File:Boost_stone.png|50px]] [[File:Boost_silver.png|50px]] [[File:50px-Resource boost all.png|50px]]  
|50 % za každý efekt
|50 % za každý efekt
|250 % za každú úroveň
|250 % za každú úroveň
Riadok 378: Riadok 378:
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10 %
|align="center"|-30 %
|align="center"|-50 %
|align="center"|-50 %
|-
|-

Aktuálna revízia z 09:27, 25. máj 2017

Ostrovné úlohy sú k dispozícii na ostrovoch, kde sa nachádzajú aj roľnícke dediny. Tieto úlohy vás vyzývajú k zdolaniu výziev, ktoré narastajú spolu s vaším pokrokom, ďalej vás odmeňujú cennými predmetmi a rovnako vám umožňujú získavať mince vojny a múdrosti, za ktoré si následne môžete zaplatiť výcvik svojich hrdinov.

Tento systém bol od marca do mája 2017 prepracovaný tak, aby ostrovné úlohy v žiadnej fáze hry nestrádali na atraktivite.


Súhrn zmien

Hlavným cieľom prepracovania ostrovných úloh bolo prispôsobiť ich viac hráčovmu pokroku, aby tak predstavovali vždy náležitú výzvu a odmeny získané vďaka nim boli o to hodnotnejšie. Okrem toho sa do hľadáčiku dostalo jak aj odstránenie niektorých nezrovnalostí a prekážok, ak aj vylepšenie celkového poňatia tejto funkcie, čo sa ľahšej pochopiteľnosti a väčšej praktičnosti týka.

Iq ui placeholder.png

Fáza

Zmeny sú zavedené behom niekoľkých fáz, vďaka čomu ich je možné priebežne testovať a upravovať podľa spätnej väzby od hráčov. Niektoré z nich boli dostupné iba k otestovaniu na Beta verzii, zatiaľčo iné boli implementované aj na bežné svety.


Prvá fáza

V prvej fáze bolo umožnené posielať na výpravu ostrovnej úlohy aj mýtické jednotky, došlo k úprave výpočtu u mincí vojny a poznania, aby sa u nich brala do úvahy aj rýchlosť sveta, a v neposlednom rade boli pozmenené odmeny, ktoré generujú jednotky, aby bolo možné ľahšie zvyšovať ich počet.

Okrem toho boli prevedené úpravy v spôsobe určovania výsledku obtiažnosti úlohy. Do úvahy sa odteraz bude brať len najväčšie mesto na ostrove. Nebude tak dochádzať k tomu, že kvôli novo založeným mestám budú úlohy jednoduché a odmeny vďaka tomu menej hodnotné.


Druhá fáza

V druhej fáze bola upravená obtiažnosť úlohy tak, aby sa výsledok odvíjal podla dosiahnutého pokroku v hre. Cieľom bolo lepšie stupňovanie úloh a odmien. Od 250 000 a viac stavebných bodov sú taktiež ponúkané nové výzvy a k nim aj lepšie odmeny.

Naviac bolo vyvážených niekoľko herných odmien, napr. výška surovinových bonusov v neskoršej fáze hry. Pozornosť bola venovaná hlavne odmenám z ostrovných úloh, aby bolo zistené, že ich hodnota zostane zrovnateľná naprieč všetkými tipmi odmien a hráči nebudú dotlačovaní k tomu, že dokončí len určité množstvo úloh a niektoré naopak úplne vypustí.

Tretia fáza

Tretia fáza sa niesla v znamení prepracovania algoritmu, ktorý určuje, kedy a jak sa budú ostrovné úlohy objavovať. Každí, kto bol dlhšiu dobu neaktívny, tak bude môcť plniť úlohy krátko po svojom návrate do hry.


Štvrtá fáza

Štvrtá fáza bola priestorom pre vyhodnocovanie spätnej väzby, zároveň niekoľko bonusových efektov bolo zmenených na nesčítateľné, keďže v prípade, že boli aktívne v rovnakú dobu, tak bol ich spoločný účinok príliž silný.

Piata fáza

V piatej fáze budú úlohy presunuté do bežného denníku úloh. Tým pádom bude mať každí všetky svoje úlohy po ruke, bez toho, aby kvôli novým úlohám musel neustále kontrolovať prehľad mesta.

Porovnanie zmien

Výpočet jednotlivých zmien v predmetoch, výpočtoch či účinkoch by bolo vyčerpávajúce. Nasledujúci zoznam by vám teda mal prehľadne podať len tie najzásadnejšie z nich.

Funkcie Starý systém Nový systém
Zadanie úlohy: Zhromaždiť jednotky Nieje možné vyslať žiadne mýtické jednotky.

Zadanie vyžaduje poslať určité množstvo jednotiek.

Mýtické jednotky môžu byť vyslané.

Zadanie u jednotiek vyžaduje vyslať ekvivalentný počet populácie.

Výpočet obtiažnosti ostrovných úloh Z priemeru stavebných bodov všetkých miest na ostrove Podla počtu stavebných bodov najväčšieho mesta na ostrove
Možné úrovne obtiažnosti 18 24
Úrovne herného pokroku 3 4
Intervaly výskytu úloh 2, 4 nebo 8 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

2, 4, 8 nebo 12 hodín

Závisle na úrovni herného pokroku.

Úkoly pri neaktivite dlhšej jak 24 hodín Objavovali sa vo stanovenom intervale. Po prihlásenie je dostupná min. jedna úloha.
Maximálny počet úloh dostupných v jednu dobu 10 6
Maximálny počet úloh prijatých v jednu dobu 4 3
Oblasti, kde je možné zistiť dostupnosť úloh Prehľad mesta a ostrov Prehľad mesta, ostrov a denník úloh

Obecné zmeny

Niektoré predmety ovplyvňujú odmeny, ktoré sú dostupné hneď v niekoľkých oblastiach hry, nielen v systéme ostrovných úloh.

Predmety

Hodnoty nasledujúcich odmien, ktoré je možné obdržať v herných udalostiach, boli upravené. Predmety získané cez promočné či prémiové ponuky tým nie sú nijak ovplyvnené. Mimo toho sú odlišné kalkulácie u odmien v podobe mincí obdržaných z ostrovných úloh.


Predmet Starý systém Nový systém
Paquet de faveurs.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a pokrok v hre
Mouvement de troupes amélioré.png Trvanie: 30 minút za každou úroveň predmetu Trvanie: 60 minút za každou úroveň predmetu
Pièces de sagesse.png Pièces de guerre.png 50px-Currency coins of both.png Násobič: úroveň predmetu Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta
Paquet de bois.png Paquet de pierre.png Paquet d'argent.png Paquet de ressources mélangées.png Násobiče: úroveň predmetu a rýchlosť sveta Násobiče: úroveň predmetu, rýchlosť sveta a pokrok v hre
Boost wood.png Boost stone.png Boost silver.png 50px-Resource boost all.png 50 % za každý efekt 250 % za každú úroveň

Výpočet jednotiek v posilách

Základné hodnoty niektorých efektov, ktoré generujú jednotky, boli navýšené tak, aby boli odpovedajúce vo všetkých úrovniach dosiahnutého herného pokroku a obdržaný počet jednotiek sa blížil skôr známym cifrám.

Predmet Pôvodná hodnota Základná hodnota (nová)
Renforts de frondeurs.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Počet jednotiek obdržaných cez tieto efekty je vypočítaný následovne: základná hodnota x rýchlosť sveta x faktor herného pokroku.

Úrovne obtiažností a odmien

Hlavným zámerom vyvažovania ostrovných úloh bolo zaistiť, že všetky úlohy budú predstavovať vo všetkých fázach hry adekvátnu výzvu a aj odmenu. Veľká časť zmien je preto venovaná práve úrovniam obtiažností a odmenám.

Obtiažnosť úkolu

Obtiažnosť úlohy je stanovená úrovňou pokroku v hre a rozvinutosťou najväčšieho mesta na ostrove.

Úroveň herného pokroku Dosiahnuté body (skôr) Dosiahnuté body (teraz)
1 < 10 000 < 10 000
2 10 000 - 49 999 10 000 - 49 999
3 > 50 000 50 000 - 249 999
4 nedostupné > 250 000

Predtým boli rozlišované iba 3 úrovne herného pokroku. Ich počet sa ale odteraz navýšil na 4. Mimo iného bol pridaný desiaty faktor, vďaka ktorému sú u každej úlohy lepšie určené jeho odmeny.

Požadovaný počet bodov mesta bol naviac u jednotlivých úrovní upravený, takže už nie je braný v do úvahy priemer bodov všetkých miest na ostrove, ale faktor odtiažnosť úloh jednoducho určí podla najväčšieho mesta na ostrove.


Faktor obtiažnosti úloh Priemerné body (skôr) Body najväčšieho mesta (teraz)
1 < 300 < 750
2 300 - 500 750 - 1 499
3 501 - 800 1 500 - 2 499
4 801 - 1 500 2 500 - 3 999
5 1 501 - 2 750 4 000 - 5 499
6 2 751 - 5 000 5 500 - 7 499
7 5 001 - 7 500 7 500 - 9 499
8 7 501 - 11 000 9 500 - 11 999
9 > 11000 12 000 - 14 999
10 nedostupné > 14999

Obtiažnosť úloh je vypočítaná následovne: úroveň herného pokroku x faktor obtiažnosti úlohy.

Zmeny v odmenách z ostrovných misií

Všetky odmeny budú porovnateľne hodnotné behom všetkých fáz hry, aby sa predchádzalo vyberaniu len čerešničiek.

Nasledujúca tabuľka znázorňuje porovnanie starých a nových tipov odmien a ich bonusov.


typ odmeny Odmena (skôr) Odmena (teraz)
Mince poznania/vojny Předmět Mince poznania/vojny

Mbox wisdom.png Mbox war.png

Mince poznania/vojny
Mbox wisdom.png Mbox war.png
Bonus  Počet sa nezvyšuje s rýchlosťou sveta.
Počet sa zvyšuje s rýchlosťou sveta.
(Maximum multiplier: 4)
Zvýšená produkcia surovín Předmět Zvýšená produkcia surovín
Mbox woodup.png Mbox stoneup.png Mbox silverup.png
Zvýšená produkcia surovín
Mbox woodup.png Mbox stoneup.png Mbox silverup.png
Bonus Produkcia zvýšená o 50%. Produkcia zvýšená o 250% za každou úroveň.
Skrátený čas stavby Předmět Zrýchlená výstavba
50px-Building order boost.png
Efektívny architekti (vzácny, epický)

50px-Rare building order boost.png 50px-Epic building order boost.png

Bonus Skrátenie doby výstavby o 30%.
Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
Skrátenie doby výstavby o 25%/50%.
Vzťahuje sa na úkony už prebiehajúce pri aktivácii a aj započaté až po nej.
Rýchlejšie rekrutovanie Předmět Rýchlejšie rekrutovanie
50px-Unit order boost.png
Rýchlejšie rekrutovanie (vzácne, epické)
50px-Rare unit order boost.png 50px-Epic unit order boost.png
Bonus Zrýchlené rekrutovanie o 30%.
Vzťahuje sa len na úkony započaté po aktivácii bonusu.
Zrýchlené rekrutovanie o 25%/50%.
Vzťahuje sa na prebiehajúce úkony pri aktivácii a aj započaté po aktivácii.
Vylepšený útok Předmět Vylepšený útok
50px-Attack boost.png
Vylepšený útok (vzácne, epické)
50px-Rare attack boost.png 50px-Epic attack boost.png
Bonus 10% bonus k sile útoku. 10/20% bonus k sile útoku.
Vylepšená obrana Předmět Vylepšená obrana
50px-Defense boost.png
Vylepšená obrana (vzácne, epické)
50px-Rare defense boost.png 50px-Epic defense boost.png
Bonus 5% bonus k sile obrany. 5%/10% bonus k sile obrany.
Vynútená oddanosť Předmět Vynútená oddanosť
50px-Forced loyalty.png
nič
 
Bonus Dostupný Už neexistuje
(nie je možné použiť v novým tipom roľníckych dedín)

Žiadny z vypísaných bonusov sa vo vzácnej a epickej verzii nemôže kombinovať s ich bežnými verziami. Akonáhle je aktivovaná silnejšia verzia (bežná < vzácna <epická), hráč je vyzvaný k potvrdeniu oznámenia o tom, že práve aktívny efekt zmizne a bude nahradený silnejším. Okrem vypísaných bonusov sa toto vzťahuje aj na ďalšie, ktoré nieje možné získať prostredníctvom ostrovných misií: Vnímavosť a Božský dôvtip. Zvýšená produkcia suorvín (vzácne, epické) a Zvýšená produkcia priazne (vzácne, epické).

Dodatočné vylepšenia

Výnimkou vyššie zmienených úprav čo do úrovne obtiažnosti a odmien sme taktiež vykonali ďalšie zmeny v užívateľskom rozhraní, zadanie niektorých úloh a obvzlášť v ich negatívnych účinkoch, ktoré môžu byť spolu s úlohami aktivované.


Zadanie úlohy

Došlo k úprave nasledujúcich zadaní mierových a aj agresívnych spôsobov, jak je možné úlohu splniť:

Zadanie Rozsah zmien Pred Po
Zhromaždenie jednotiek Typy jednotiek na vyslanie Bežné jednotky Bežné jednotky, mýtické jednotky
Počet požadovaných jednotiek Podla pevného počtu jednotiek Podla pevného počtu obyvateľov
Napádanie jednotiek Počet jednotiek k zdolaniu Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta (rýchlosť^0.8)
Rozdeľovanie koristi Najviac koristi získava prvý útočiaci hráč Korisť v rovnakej výške pre všetkých hráčov
Bránenie sa pred jednotkami Počet jednotiek, proti ktorým je nutné sa ubrániť. Pevne daná výška (podla obtiažnosti) Podla rýchlosti sveta
Čakanie Doba, po akej je nutné počkať. 5 minút - 9 hodín 4 - 16 hodín

Úlohy vyžadujúce prečkať nežiaduci účinok boli upravované, aby viac ovplyvňovali skôr produkciu surovín, než útok či obranu mesta.

Nežiaduci účinok Predchádzajúce hodnoty Nové hodnoty
Wood production penalty.png -30 % -50 %
Stone production penalty.png -30 % -50 %
Iron production penalty.png -30 % -50 %
Attack penalty.png -30 % -20 %
Defense penalty.png -30 % -10 %
Loyalty loss.png po dobu niekoľkých hodín Už neexistuje (nemá žiadne uplatnenie u roľníckych dedín na bojové body)

Naďalej ešte môže dôjsť k výskytu týchto zadaní vrámci jednej úlohy: Útok a Zhromaždenie jednotiek. Tým bude zaistené, že mestá zamerané na výrobu lodí, budú mať vždy aspoň jednu variantu, ako danú misiu splniť. Súbežne zadania vyžadujúce útok alebo obranu sa však stále ešte môžu objavovať, lebo obrana môže byť riešená vyslaním podporujúcich jednotiek aj z iných ostrovov.

Výskyt úloh a ich obmedzenie

Bola pozmenená doba do výskytu ďalšej ostrovnej úlohy. Závisle na vašom pokroku v hre sa nová úloha objaví každé 2, 4, 8 alebo 12 hodín. Ak ste boli neaktívny viac ako 24 hodín, budete mať vďaka ďalším úpravám mechanizmu vždy dostupnú najmenej jednu úlohu.

Maximálny počet dostupných ostrovných úloh je limitovaný na 6, namiesto pôvodných 10. Okrem toho môžete mať prijaté najviac 3 úlohy, namiesto 4.

Užívateľské rozhraní

Ostrovní úlohy budú zobrazované v denníku úloh, takže ich budete mať po ruke.

Iq ui placeholder.png

Prijaté úlohy sa už nebudú naďalej zobrazovať v pravej hornej časti obrazovky.