Vyváženie ostrovných úloh: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
dBez shrnutí editace
Riadok 1: Riadok 1:
Ostrovní úkoly jsou k dispozici na ostrovech, kde se nachází i zemědělské vesnice. Tyto úkoly vás vybízí k pokořování výzev, které spolu s vaším pokrokem ve hře narůstají, dále vás odměňují cennými předměty a umožňují vám získávat mince války a moudrosti, které pak můžete investovat do výcviku svých hrdinů.
Ostrovní úkoly jsou k dispozici na ostrovech, kde se nachází i zemědělské vesnice. Tyto úkoly vás vybízí k pokořování výzev, které narůstají spolu s vaším pokrokem, dále vás odměňují cennými předměty a rovněž vám umožňují získat mince války a moudrosti, kterými pak můžete zaplatit za výcvik svých hrdinů.


Tento systém byl od března do května 2017 přepracováván tak, aby ostrovní úkoly byly atraktivní ve všech fázích hry.
Tento systém byl od března do května 2017 přepracováván tak, aby ostrovní úkoly v žádné fázi hry nestrádaly na atraktivitě.


=Souhrn změn=
=Souhrn změn=


Hlavním cílem přepracování ostrovních úkolů bylo nastavit je lépe dle hráčova pokroku, aby tak představovaly náležitou výzvu a odměny získané z nich byly hodnotnější. Mimoto se do hledáčku dostalo jak odstranění některých nesrovnalostí a překážek, tak vylepšení celkového pojetí této funkce, co se snadnější pochopitelnosti a praktičnosti týká.
Hlavním cílem přepracování ostrovních úkolů bylo přizpůsobit je lépe hráčovu pokroku, aby tak vždy představovaly náležitou výzvu a odměny získané díky nim byly hodnotnější. Mimoto se do hledáčku dostalo jak odstranění některých nesrovnalostí a překážek, tak vylepšení celkového pojetí této funkce, co se snadnější pochopitelnosti a větší praktičnosti týká.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
Riadok 11: Riadok 11:
== Fáze ==
== Fáze ==


Změny jsou zaváděny v několika fázích, díky čemuž je možné je testovat a upravit dle zpětné vazby hráčů. Některé byly dostupné pouze na Beta verzi k otestování, zatímco jiné byly zavedeny i na běžné světy.
Změny jsou zaváděny během několika fází, díky čemuž je možné je průběžně testovat a upravit dle zpětné vazby hráčů. Některé z nich byly dostupné pouze k otestování na Beta verzi, zatímco jiné byly implementovány i na běžné světy.


'''První fáze'''
'''První fáze'''


V první fázi bylo umožněno posílat na výpravu ostrovního úkolu i mýtické jednotky, došlo k úpravě výpočtů u mincí války a moudrosti, aby se brala v úvahu i rychlost světa, a v neposlední řadě byly upraveny odměny, které generují jednotky, aby se jejich vygenerované množství dalo lépe navyšovat.
V první fázi bylo umožněno posílat na výpravu ostrovního úkolu i mýtické jednotky, došlo k úpravě výpočtů u mincí války a moudrosti, aby se u nich brala v úvahu i rychlost světa, a v neposlední řadě byly pozměněny odměny, které generují jednotky, aby bylo možné snáze navyšovat jejich počet.


Krom toho byly provedeny úpravy ve způsobu určování výsledné obtížnosti úkolu. V potaz bude bráno jen a pouze největší město na ostrově. Nebude tak docházet k tomu, že kvůli nově založeným městům budou úkoly jednoduché a odměny tak méně hodnotné.
Krom toho byly provedeny úpravy ve způsobu určování výsledné obtížnosti úkolu. V potaz bude nyní bráno jen a pouze největší město na ostrově. Nebude tak docházet k tomu, že kvůli nově založeným městům budou úkoly jednoduché a odměny kvůli tomu méně hodnotné.


'''Druhá fáze'''
'''Druhá fáze'''


Ve druhé fázi byl upraven výpočet obtížnosti úkolu tak, aby byl výsledek na základě dosaženého pokroku ve hře. Cílem bylo lépe škálovat úkoly i odměny. Od 250 000 a více stavebních bodů jsou také nabízeny nové výzvy a lepší odměny.
Ve druhé fázi byl upraven výpočet obtížnosti úkolu tak, aby se výsledek odvíjel podle dosaženého pokroku ve hře. Cílem bylo lépe škálovat úkoly i odměny. Od 250 000 a více stavebních bodů jsou také nabízeny nové výzvy a lepší odměny.


Navíc bylo vyváženo několikero herních odměn, např. výše surovinových bonusů v pozdější fázi hry. Pozornost byla věnována hlavně odměnám z ostrovních úkolů, aby bylo zajištěno, že jejich hodnota zůstane srovnatelná napříč všemi typy odměn a hráči nebudou dotlačováni k tomu, že dokončí jen určité úkoly a jiné zcela vypustí.
Navíc bylo vyváženo několikero herních odměn, např. výše surovinových bonusů v pozdější fázi hry. Pozornost byla věnována hlavně odměnám z ostrovních úkolů, aby bylo zajištěno, že jejich hodnota zůstane srovnatelná napříč všemi typy odměn a hráči nebudou dotlačováni k tomu, že dokončí jen určité úkoly a jiné naopak zcela vypustí.


'''Třetí fáze'''
'''Třetí fáze'''


Ve třetí fázi byl upraven algoritmus, který určuje, kdy a jak často se budou ostrovní úkoly objevovat. Každý, kdo byl delší dobu neaktivní, tak bude moci plnit úkoly krátce po svém návratu do hry.
Třetí fáze se nesla ve znamení přepracování algoritmu, který určuje, kdy a jak často se budou ostrovní úkoly objevovat. Každý, kdo byl delší dobu neaktivní, tak bude moci plnit úkoly krátce po svém návratu do hry.


'''Čtvrtá fáze'''
'''Čtvrtá fáze'''


Ve čtvrté fázi byla vyhodnocena zpětná vazba a několik bonusových efektů bylo změněno na nestohovatelné, jelikož po jejich aktivaci ve stejný čas byl jejich účinek příliš silný.
Čtvrtá fáze byla prostorem pro vyhodnocení zpětné vazby, zároveň několik bonusových efektů bylo změněno na nestohovatelné, jelikož v případě, že byly aktivní ve stejnou dobu, byl jejich společný účinek příliš silný.


'''Pátá fáze'''
'''Pátá fáze'''
Riadok 39: Riadok 39:
== Porovnání změn ==
== Porovnání změn ==


Výčet jednotlivých změn v předmětech, výpočet či účincích by byl vyčerpávající. Následující seznam by vám tedy měl přehledně podat nejdůležitější z nich.
Výčet jednotlivých změn v předmětech, výpočtech či účincích by byl vyčerpávající. Následující seznam by vám tedy měl přehledně podat jen ty nejzásadnější z nich.





Verzia z 16:33, 12. máj 2017

Ostrovní úkoly jsou k dispozici na ostrovech, kde se nachází i zemědělské vesnice. Tyto úkoly vás vybízí k pokořování výzev, které narůstají spolu s vaším pokrokem, dále vás odměňují cennými předměty a rovněž vám umožňují získat mince války a moudrosti, kterými pak můžete zaplatit za výcvik svých hrdinů.

Tento systém byl od března do května 2017 přepracováván tak, aby ostrovní úkoly v žádné fázi hry nestrádaly na atraktivitě.

Souhrn změn

Hlavním cílem přepracování ostrovních úkolů bylo přizpůsobit je lépe hráčovu pokroku, aby tak vždy představovaly náležitou výzvu a odměny získané díky nim byly hodnotnější. Mimoto se do hledáčku dostalo jak odstranění některých nesrovnalostí a překážek, tak vylepšení celkového pojetí této funkce, co se snadnější pochopitelnosti a větší praktičnosti týká.

Fáze

Změny jsou zaváděny během několika fází, díky čemuž je možné je průběžně testovat a upravit dle zpětné vazby hráčů. Některé z nich byly dostupné pouze k otestování na Beta verzi, zatímco jiné byly implementovány i na běžné světy.

První fáze

V první fázi bylo umožněno posílat na výpravu ostrovního úkolu i mýtické jednotky, došlo k úpravě výpočtů u mincí války a moudrosti, aby se u nich brala v úvahu i rychlost světa, a v neposlední řadě byly pozměněny odměny, které generují jednotky, aby bylo možné snáze navyšovat jejich počet.

Krom toho byly provedeny úpravy ve způsobu určování výsledné obtížnosti úkolu. V potaz bude nyní bráno jen a pouze největší město na ostrově. Nebude tak docházet k tomu, že kvůli nově založeným městům budou úkoly jednoduché a odměny kvůli tomu méně hodnotné.

Druhá fáze

Ve druhé fázi byl upraven výpočet obtížnosti úkolu tak, aby se výsledek odvíjel podle dosaženého pokroku ve hře. Cílem bylo lépe škálovat úkoly i odměny. Od 250 000 a více stavebních bodů jsou také nabízeny nové výzvy a lepší odměny.

Navíc bylo vyváženo několikero herních odměn, např. výše surovinových bonusů v pozdější fázi hry. Pozornost byla věnována hlavně odměnám z ostrovních úkolů, aby bylo zajištěno, že jejich hodnota zůstane srovnatelná napříč všemi typy odměn a hráči nebudou dotlačováni k tomu, že dokončí jen určité úkoly a jiné naopak zcela vypustí.

Třetí fáze

Třetí fáze se nesla ve znamení přepracování algoritmu, který určuje, kdy a jak často se budou ostrovní úkoly objevovat. Každý, kdo byl delší dobu neaktivní, tak bude moci plnit úkoly krátce po svém návratu do hry.

Čtvrtá fáze

Čtvrtá fáze byla prostorem pro vyhodnocení zpětné vazby, zároveň několik bonusových efektů bylo změněno na nestohovatelné, jelikož v případě, že byly aktivní ve stejnou dobu, byl jejich společný účinek příliš silný.

Pátá fáze

V páté fázi budou úkoly přesunuty do běžného deníku úloh. Tím pádem bude mít každý všechny své úkoly hezky po ruce, aniž by byl kvůli novým úkolům nucen neustále kontrolovat přehled města.

Porovnání změn

Výčet jednotlivých změn v předmětech, výpočtech či účincích by byl vyčerpávající. Následující seznam by vám tedy měl přehledně podat jen ty nejzásadnější z nich.


Funkce Starý systém Nový systém
Zadání úkolu: Shromáždit jednotky Nelze vyslat žádné mýtické jednotky.

Zadání vyžaduje poslat určité množství jednotek.

Mýtické jednotky mohou být vyslány.

Zadání u jednotek vyžaduje vyslat ekvivalentní počet obyvatel.

Výpočet obtížnosti ostrovních úkolů Z průměru stavebních bodů všech měst na ostrově Dle počtu stavebních bodů největšího města na ostrově
Možné úrovně obtížností 18 24
Úrovně herního pokroku 3 4
Intervaly výskytu úkolů 2, 4 nebo 8 hodin

Závisle na úrovni herního pokroku.

2, 4, 8 nebo 12 hodin

Závisle na úrovni herního pokroku.

Úkoly při neaktivitě delší jak 24 hodin Objevovaly se ve stanoveném intervalu. Po přihlášení je dostupný min. jeden úkol.
Maximální počet úkolů dostupných v jednu dobu 10 6
Maximální počet úkolů přijatých v jednu dobu 4 3
Oblasti, kde lze zjistit dostupnost úkolu Přehled města a ostrov Přehled města, ostrov a deník úloh

Změny obecně

Některé předměty ovlivňují odměny, které jsou dostupné hned v několika oblastech hry, nikoli jen v systému ostrovních úkolů.

Předměty

Hodnoty následujících odměn, které lze obdržet v herních událostech a ostrovních úkolech, byly upraveny. Předměty získané skrze promoční či prémiové nabídky tím nejsou nijak ovlivněny. Mimoto jsou odlišné kalkulace u odměn v podobě mincí obdržených z ostrovních úkolů.

Předmět Starý systém Nový systém
Súbor:Instant favor.png Násobič: úroveň předmětu Násobiče: úroveň předmětu a pokrok ve hře
Súbor:Unit movement boost.png Trvání: 30 minut za každou úroveň předmětu Trvání: 60 minut za každou úroveň předmětu
Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png Súbor:Currency coins of both.png Násobič: úroveň předmětu Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa
Súbor:Instant resources wood.png Súbor:Instant resources stone.png Súbor:Instant resources iron.png Instant resources all.png Násobiče: úroveň předmětu a rychlost světa Násobiče: úroveň předmětu, rychlost světa a pokrok ve hře
Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png Súbor:Resource boost all.png 50 % za každý efekt 250 % za každou úroveň


Unit Reinforcement Calculations

Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.

Item Base value (old) Base value (new)
Súbor:Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.

Difficulty Levels and Rewards

The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.

Quest difficulty

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

Game progression level Points acquired (old) Points acquired (new)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 not available >250,000

Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.

Quest challenge factor Average points (old) Biggest city points (new)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.

Island Quest Reward Changes

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Reward Type Reward (old) Reward (new)
Coins of Wisdom/War Item Coins of Wisdom/War

Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Súbor:Currency coins of wisdom.png Súbor:Currency coins of war.png
Effect  Amount does not scale with world speed.
Amount scales with world speed.
(Maximum multiplier: 4)
Improved Resource Production Item Improved Resource Production
Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png
Improved Resource Production
Súbor:Resource boost wood.png Súbor:Resource boost stone.png Súbor:Resource boost iron.png
Effect Production increased by 50% per effect. Production increased by 250% per item level.
Reduced Construction Time Item Accelerated Construction
Súbor:Building order boost.png
Efficient Architects (rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effect 30% reduction in construction time.
Affects construction processes started after activation.
25%/50% reduction for construction time.
Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
Reduced Recruitment Time Item Accelerated Recruitment
Unit order boost.png
Reduced Recruitment Times (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effect 30% reduction in recruitment time.
Affects recruitment processes started after activation.
25%/50% reduction for recruitment time.
Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
Improved Attack Item Improved Attack
Súbor:Attack boost.png
Improved Attack (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effect 10% bonus on attack power. 10/20% bonus on attack power.
Improved Defense Item Improved Defense
Súbor:Defense boost.png
Improved Defense (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effect 5% bonus on defensive power. 5%/10% bonus on defensive power.
Forced Loyalty Item Forced Loyalty
Súbor:Forced loyalty.png
n/a
 
Effect available No longer exist
(no use with Battle point villages)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Dodatečné úpravy

Vyjma výše zmiňovaných úprav co do úrovní obtížnosti a odměn jsme také provedli další změny v uživatelském rozhraní, zadání některých úkolů a obzvláště v jejich negativních účincích, které mohou být spolu s úkoly aktivovány.

Zadání úkolů

Došlo k úpravě následujících zadání mírových i agresivních způsobů, jak lze úkol splnit:

Zadání Rozsah změn Před Po
Shromáždění jednotek Typy jednotek na vyslání Běžné jednotky Běžné jednotky, mýtické jednotky
Počet požadovaných jednotek Dle pevného počtu jednotek Dle pevného počtu obyvatel
Napadání jednotek Počet jednotek k udolání Pevně daná výše (dle obtížnosti) Dle rychlosti světa (rychlost^0.8)
Rozdělování kořisti Nejvíce kořisti získává první útočící hráč Kořist ve stejné výši pro všechny hráče
Bránění se před jednotkami Počet jednotek, proti kterým je nutno se ubránit. Pevně daná výše (dle obtížnosti) Dle rychlosti světa (rychlost^0.8)
Čekání Doba, po jakou je nutné posečkat. 5 minut - 9 hodin 4 - 16 hodin


Úkoly vyžadující přestát nežádoucí účinek byly upraveny, aby více ovlivňovaly spíše produkci surovin, než útok či obranu města.

Nežádoucí účinek Dřívější hodnoty Nové hodnoty
Wood production penalty.png -10 % -50 %
Stone production penalty.png -10 % -50 %
Iron production penalty.png -10 % -50 %
Attack penalty.png -30 % -20 %
Defense penalty.png -30 % -10 %
Loyalty loss.png po dobu několika hodin Již neexistuje (nemá žádné uplatnění u zemědělských vesnic na bitevní body)

Dále již nemůže dojít k výskytu těchto zadání v rámci jednoho úkolu: Útok a Shromáždění jednotek. Tím bude zajištěno, že města zaměřená na výrobu lodí, budou mít vždy alespoň jednu variantu, jak lze daný úkol splnit. Souběžná zadání vyžadující útok anebo obranu se však stále mohou objevovat, neboť obrana může být řešena vysláním podpůrných jednotek z jiných ostrovů.

Výskyt úkolů a jejich omezení

Byla pozměněna doba do výskytu dalšího ostrovního úkolu. Závisle na vašem pokroku ve hře se nový úkol objeví každé 2, 4, 8 anebo 12 hodin. Pokud jste byli neaktivní více jak 24 hodin, budete mít díky dalším úpravám mechanismu vždy dostupný nejméně jeden úkol.

Maximální počet dostupných ostrovních úkolů je limitován na 6, namísto původních 10. Krom toho můžete mít přijaty nanejvýše 3 úkoly, nikoli 4.

Uživatelské rozhraní

Ostrovní úkoly budou zobrazovány v deníku úloh, takže je budete mít po ruce.

Iq ui placeholder.png


Přijaté úkoly se tudíž nebudou nadále zobrazovat v pravé horní části obrazovky.