Zimná Grepolymia 2019: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
(Vytvorená stránka „center = '''Zimná Grepolympia''' = Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! Jednotlivo po dobu...“)
 
 
(30 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 2: Riadok 2:


= '''Zimná Grepolympia''' =
= '''Zimná Grepolympia''' =
Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! Jednotlivo po dobu 3 dní prebiehať 4 rôzne disciplíny. V každej disciplíne máte atléta, ktorého trénujete a následne sa s ním zúčastňujete pretekov. Odmenou za účasť sú vavríny, ktoré môžu byť vymenené v obchode, a to za suroviny naviac, kúzla alebo iné efekty. Najlepšie spojenectvá taktiež na konci disciplíny získajú unikátne bonusy. Atlétov musíte trénovať v rôznych zručnostiach, aby ste sa cez ich výcvikové body vyšplhali až na samotný vrchol.
Nike, bohyňa víťazstva, ohlasuje začiatok zimnej Grepolympie. Máte to, čo je potrebné na výhru v 4 náročných súťažiach, aby ste mohli byť hrdí?
 
Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! V každej disciplíne máte atléta, ktorého trénujete a následne sa s ním zúčastňujete pretekov. Odmenou za účasť sú vavríny, ktoré môžu byť vymenené v obchode, a to za suroviny naviac, kúzla alebo iné efekty. Najlepšie spojenectvá taktiež na konci disciplíny získajú unikátne bonusy. Atlétov musíte trénovať v rôznych zručnostiach, aby ste sa cez ich výcvikové body vyšplhali až na samotný vrchol.


== '''Disciplíny''' ==
== '''Disciplíny''' ==
Riadok 14: Riadok 16:
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Skeleton'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Skeleton'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Biatlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Biatlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Krasokorčulovanie'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Krasokorčuľovanie'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skoky na lyžiach'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skoky_na_lyžiach'''
|}
|}


== '''Výcvik''' ==
== '''Výcvik''' ==


Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.
Pre každú disciplínu máte športovca, ktorého môžete trénovať. Aby ste ho mohli trénovať, potrebujete jednotky (pozemné alebo mýtické jednotky), ktoré vám pomôžu. Pri výcviku sa môžete spoľahnúť na akúkoľvek jednotku z ktoréhokoľvek mesta, ale majte na pamäti - Jednotky použité na výcvik budú z armády natrvalo odobraté.


Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 1 a půl hodiny.
Tréningový areál ponúka 2 bezplatné tréningové miesta a ďalšie 2 si môžete kúpiť za 100 a 200 zlatých. Tieto sloty zostávajú aktívne vo všetkých disciplínach. Počet jednotiek, ktoré môžu byť trénované v každom slote, je obmedzený, čo vedie k tomu, že čas na tréning je 2 hodiny na slot.


Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.
Keď začnete trénovať svojho atléta, nemôžete to zrušiť a jednotky nemôžete dostať späť. Dôkladne premyslite, či chcete túto jednotku používať. Každá použitá jednotka poskytne vášmu športovcovi tréningové body a každá jednotka poskytne inú hodnotu.


V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.
Nasledujúca tabuľka poskytuje informácie o každej jednotke a pridelených výcvikových miestach. Môžete tiež použiť zlato, aby ste svojmu športovcovi umožnili efektívnejšie trénovať o 20% počas 24 hodín. To vám umožní získať viac tréningových bodov, ako by bolo normálne. Tento efekt sa prenesie do ďalšej disciplíny, ak sa začne ku koncu časového rámca disciplíny.
 
*Hodnoty tréningových bodov sú relatívne k rýchlosti hry (vzorec: tréningové body*multiplikátor dĺžky udalosti/rýchlosť sveta).
 
**Pre 48 hodinové disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,75
**Pre 72 hodinové disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,75
**Pre 96 hodín disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,3
**Pre 120 hodín disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,4
 
*Množstvo jednotiek na tréningový slot je tiež relatívny k rýchlosti hry (vzorec: jednotky*rýchlosť sveta).


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Riadok 33: Riadok 44:
<td align=center>'''Skeleton'''</td>
<td align=center>'''Skeleton'''</td>
<td align=center>'''Biatlon'''</td>
<td align=center>'''Biatlon'''</td>
<td align=center>'''Krasokorčulovanie'''</td>
<td align=center>'''Krasokorčuľovanie'''</td>
<td align=center>'''Skoky na lyžiach'''</td>
<td align=center>'''Skoky na lyžiach'''</td>
<td align=center>'''Všetky súťaže'''</td>
<td align=center>'''Všetky súťaže'''</td>
Riadok 45: Riadok 56:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>121</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>22</td>
  <td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>132</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>132</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>140</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>118</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>18</td>
  <td align=center>18</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>448</td>
  <td align=center>256</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>234</td>
  <td align=center>6</td>
  <td align=center>6</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>343</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>178</td>
  <td align=center>343</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>405</td>
  <td align=center>231</td>
  <td align=center>7</td>
  <td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- minotaur -->
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- manticore -->
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4279</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- cyclops -->
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3758</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- harpy -->
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>3231</td>
  <td align=center>1846</td>
  <td align=center>3525</td>
  <td align=center>2014</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- medusa -->
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3404</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- centaur -->
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>3404</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- pegasus -->
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- cerberus -->
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>4171</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- fury -->
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4279</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3891</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>3437</td>
  <td align=center>1964</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>3124</td>
  <td align=center>1785</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
  <td align=center>3709</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>3709</td>
  <td align=center>2119</td>
  <td align=center>4080</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>4080</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
*Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa ''(vzorec: výcvikové_body/rychlost_světa)''.
*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''.


== '''Schopnosti''' ==
== '''Schopnosti''' ==


Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za  1 000 výcvikových bodů.
Pre každú disciplínu sú 3 zručnosti, ktoré sa váš športovec môže naučiť. Vaším cieľom by malo byť čo najrýchlejšie získať čo najviac bodov zručnosti a rozdeliť ich medzi rôzne zručnosti. Toto je jediný spôsob, ako môže váš športovec robiť lepšie výkony. Za každých 1 000 tréningových bodov získate 1 bod schopnosti.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Riadok 223: Riadok 220:




*''Poznámka: Výcvikové body získané během každé z disciplín jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každou disciplínu jsou podstatné jiné dovednosti.''
*''Poznámka: Pretože pre každú disciplínu existuje iná sada zručností, body schopností získané v každej disciplíne sa po dokončení disciplíny vynulujú.''


V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.
Ak rozdelenie vašich schopností nefunguje, môžete ich resetovať za 50 zlatých. To vám umožní nájsť optimálne rozdelenie bodov, ktoré vášmu športovcovi pomôže dosiahnuť vrchol rebríčka.


== '''Súťaže''' ==
== '''Súťaže''' ==


Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Váš športovec sa môže prihlásiť do súťaže raz za 24 hodín. Ak chcete používať zlato, môžete sa zúčastniť tak často, ako chcete, vstupné náklady sa však pri každom vstupe zvyšujú. Výsledok súťaže bude závisieť od toho, koľko bodov zručnosti ste pridelili počas tréningu. Musíte sa čo najviac snažiť nájsť optimálnu kombináciu.


Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.
V závislosti od toho, ako dobre súťažil váš športovec, dostanete vavríny za odmenu. Vavríny môžu byť vymenené v obchode za rôzne predmety. Nasledujúca tabuľka ukazuje, koľko vavrínov získa váš športovec na základe svojho výkonu.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Vavríny'''
!width="50px" | '''12h'''
!width="50px" | '''24h'''
!width="50px" | '''48h'''
!width="50px" | '''72/96h'''
!width="50px" | '''>96h'''
!width="100px" | '''Skeleton'''
!width="100px" | '''Skeleton'''
!width="100px" | '''Biatlon'''
!width="100px" | '''Biatlon'''
!width="100px" | '''Krasokorčulovanie'''
!width="100px" | '''Krasokorčuľovanie'''
!width="100px" | '''Skoky na lyžiach'''
!width="100px" | '''Skoky na lyžiach'''
|-
|-
|align="center"|40
|align="center"|16
|align="center"|0 - 574 m
|align="center"|18
  |align="center"|0 - 499 bodů
|align="center"|35
  |align="center"|0 - 54 bodů
|align="center"|40
|align="center"|70
|align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 499 b
  |align="center"|0 - 54 b
  |align="center"|0 - 25 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
|align="center"|18
|align="center"|20
|align="center"|40
  |align="center"|50
  |align="center"|50
|align="center"|80
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|500 - 849 bodů
  |align="center"|500 - 849 b
  |align="center"|55 - 64 bodů
  |align="center"|55 - 64 b
  |align="center"|26 - 31 m
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
|align="center"|21
|align="center"|23
|align="center"|45
  |align="center"|55
  |align="center"|55
|align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|850 - 1119 bodů
  |align="center"|850 - 1119 b
  |align="center"|65 - 74 bodů
  |align="center"|65 - 74 b
  |align="center"|32 - 39 m
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
|align="center"|23
|align="center"|25
|align="center"|50
  |align="center"|60
  |align="center"|60
|align="center"|100
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|1120 - 1549 bodů
  |align="center"|1120 - 1549 b
  |align="center"|75 - 79 bodů
  |align="center"|75 - 79 b
  |align="center"|40 - 45 m
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
|align="center"|25
|align="center"|28
|align="center"|55
  |align="center"|65
  |align="center"|65
|align="center"|110
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|1550 - 1999 bodů
  |align="center"|1550 - 1999 b
  |align="center"|80 - 89 bodů
  |align="center"|80 - 89 b
  |align="center"|46 - 57 m
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
|align="center"|28
|align="center"|30
|align="center"|60
  |align="center"|70
  |align="center"|70
|align="center"|120
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|2000 - 2349 bodů
  |align="center"|2000 - 2349 b
  |align="center"|90 - 99 bodů
  |align="center"|90 - 99 b
  |align="center"|58 - 67 m
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
|align="center"|30
|align="center"|33
|align="center"|65
  |align="center"|80
  |align="center"|80
|align="center"|130
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|2350+ bodů
  |align="center"|2350+ b
  |align="center"|100+ bodů
  |align="center"|100+ b
  |align="center"|68+ m
  |align="center"|68+ m
|}
|}
Riadok 284: Riadok 313:
==== Rebríček ====
==== Rebríček ====


Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.
Hodnotenie hráča je založené na najlepšom výsledku pretekára zo súťaží, takže každý hráč sa v rebríčku objaví iba raz.
 
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.
Pri hodnotení v rámci spojenectva sa budú brať do úvahy výsledky súťaží desiatoch najlepších športovcov spojenectva a vypočíta sa priemerná hodnota. V prípade, že sa disciplíny zúčastňuje menej ako 10 členov aliancie, každý "chýbajúci" člen bude vo výpočtoch započítavať za „0“ bodov.


==== Odmeny ====
==== Ocenenia ====


Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Her získat také několik dalších [[Ceny#Rok_2012|ocenění]].
Okrem odmien, ktoré môžu hráči a spojenectvá získať, je možné počas Grepolympie získať aj niekoľko ďalších ocenení.


==== Odmeny pre hráča ====
==== Odmeny pre hráča ====


Závisle na výsledcích v soutěži získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.
V závislosti od výsledkov súťaže získa športovec určitého hráča vavríny na základe ich výkonu. Tieto vavríny potom môžu byť vymenené v obchode za odmeny.


==== Odmeny pre spojenectvá ====
==== Odmeny pre spojenectvá ====


Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. '''''Trvání: 14 dní od udělení bonusu.'''''
Na konci každej disciplíny dostane 10 najlepších spojenectiev „efekt“ ako odmenu. Tento efekt je spojený s členstvom v spojenectve. Pri vstupe do spojenectva alebo odchode z neho sa efekt aktivuje alebo deaktivuje. Sila alebo intenzita tohto účinku bude závisieť od toho, kde sa spojenectvo umiestni v rebríčku.'''''Trvanie: 21 dní od udelenia bonusu.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
Riadok 308: Riadok 337:
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
Olympijská pochodeň
Olympijská pochodeň
|align="left"| Všechna města získávají x % bonus k obraně.
|align="left"| Všetky mestá získávajú x % bonus k obrane.


[[File:Founder.png]]1. místo: 20 %
[[File:Founder.png]]1. miesto: 20 %
   
   
[[File:Founder.png]]2. místo: 15 %
[[File:Founder.png]]2. miesto: 15 %


[[File:Founder.png]]3. místo: 10 %
[[File:Founder.png]]3. miesto: 10 %


[[File:Founder.png]]4. - 10. místo: 5 %
[[File:Founder.png]]4. - 10. miesto: 5 %
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Biatlon'''
!width=14% align="center"| '''Biatlon'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olympijský důvtip
Olympijské zmysly
|align="left"| Zaručuje o x % více bitevních bodů.
|align="left"| Zaručuje o x % viac bojových bodov.


[[File:Founder.png]]1. místo: 40 %
[[File:Founder.png]]1. miesto: 40 %
   
   
[[File:Founder.png]]2. místo: 30 %
[[File:Founder.png]]2. miesto: 30 %


[[File:Founder.png]]3. místo: 20 %
[[File:Founder.png]]3. miesto: 20 %


[[File:Founder.png]]4. - 10. místo: 10 %
[[File:Founder.png]]4. - 10. miesto: 10 %
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Krasokorčulovanie'''
!width=14% align="center"| '''Krasokorčulovanie'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympijský obchodník
Olympijský obchodník
|align="left"| Zprostředkovává o x % vyšší produkci surovin.
|align="left"| Zabezpečuje o x % vyššiu produkciu surovín.


[[File:Founder.png]]1. místo: 40 %
[[File:Founder.png]]1. miesto: 40 %
   
   
[[File:Founder.png]]2. místo: 30 %
[[File:Founder.png]]2. miesto: 30 %


[[File:Founder.png]]3. místo: 20 %
[[File:Founder.png]]3. miesto: 20 %


[[File:Founder.png]]4. - 10. místo: 10 %
[[File:Founder.png]]4. - 10. miesto: 10 %
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Skoky na lyžiach'''
!width=14% align="center"| '''Skoky na lyžiach'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Olympijský meč
Olympijský meč
|align="left"| Všechna města získávají x % bonus k jak pozemnímu, tak i námořnímu útoku.
|align="left"| Všetky mestá získávajú x % bonus k pozemnému, i námornému útoku.


[[File:Founder.png]]1. místo: 20 %
[[File:Founder.png]]1. miesto: 20 %
   
   
[[File:Founder.png]]2. místo: 15 %
[[File:Founder.png]]2. miesto: 15 %


[[File:Founder.png]]3. místo: 10 %
[[File:Founder.png]]3. miesto: 10 %


[[File:Founder.png]]4. - 10. místo: 5 %
[[File:Founder.png]]4. - 10. miesto: 5 %
|}
|}


== '''Obchod''' ==
== '''Obchod''' ==


Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:
Potom, ako je váš atlét schopný získavať vavríny, môžete si za ne v tomto obchode kúpiť nejaké odmeny, ktoré sú na zozname nižšie:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
!width="140px" | '''Předmět'''
!width="140px" | '''Predmet'''
!width="80px" | '''Cena'''
!width="80px" | '''Cena'''
!width="360px" | '''Popis'''
!width="360px" | '''Popis'''
Riadok 369: Riadok 398:
  |align="center"|[[file:Renforts d'Archers.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts d'Archers.png]]
Posily lučištníků V
Posily lučištníků V
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|30 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat lučištníky.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat lučištníky.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27Hoplites.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27Hoplites.png]]
Posily hoplitů V
Posily hoplitů V
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|30 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat hoplity.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat hoplity.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l%27épée.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l%27épée.png]]
Posily bojovníků s mečem V
Posily bojovníků s mečem V
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|30 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.  
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]
  |align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]
Balíček všech surovin
Balíček všech surovin
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|30 vavrínov
  |align="center"|Bohové vám darují suroviny.
  |align="center"|Bohové vám darují suroviny.


Riadok 391: Riadok 420:
  |align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]
Posily ohnivých lodí IV
Posily ohnivých lodí IV
  |align="center"|35 vavřínů
  |align="center"|35 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Birèmes.png]]
  |align="center"|[[file:Birèmes.png]]
Posily birém V
Posily birém V
  |align="center"|35 vavřínů
  |align="center"|35 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat birémy.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat birémy.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]
  |align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]
Vylepšený pohyb jednotek X
Vylepšený pohyb jednotek X
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavrínov
  |align="center"|Jednotky vašeho města budou cestovat rychleji, než je obvyklé.
  |align="center"|Jednotky vašeho města budou cestovat rychleji, než je obvyklé.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Défense_améliorée.png]]
  |align="center"|[[file:Défense_améliorée.png]]
Povzbuzení Týché I
Povzbuzení Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavrínov
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Attaque_améliorée.png]]
  |align="center"|[[file:Attaque_améliorée.png]]
Rozohnění Týché I
Rozohnění Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavrínov
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Slavnosti_Tyche.png]]
  |align="center"|[[file:Slavnosti_Tyche.png]]
Oslava radosti bohyně Týché I
Oslava radosti bohyně Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavrínov
  |align="center"|Náklady na městské slavnosti klesnou o 20% po dobu 1 týdne.
  |align="center"|Náklady na městské slavnosti klesnou o 20% po dobu 1 týdne.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27harpies.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27harpies.png]]
Posily harpyjí IV
Posily harpyjí IV
  |align="center"|150 vavřínů
  |align="center"|150 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat harpyjí.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat harpyjí.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Gener_mantikor.png]]
  |align="center"|[[file:Gener_mantikor.png]]
Posily mantikór I
Posily mantikór I
  |align="center"|150 vavřínů
  |align="center"|150 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat mantikóry.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat mantikóry.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27Erinyes.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_d%27Erinyes.png]]
Posily erínyí I
Posily erínyí I
  |align="center"|150 vavřínů
  |align="center"|150 vavrínov
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat erínye.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat erínye.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]
  |align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]
Velké rozšíření území
Velké rozšíření území
  |align="center"|500 vavřínů
  |align="center"|500 vavrínov
  |align="center"|Do města natrvalo přibude 100 obyvatel.
  |align="center"|Do města natrvalo přibude 100 obyvatel.
Maximum: 300 obyvatel navíc/město
Maximum: 300 obyvatel navíc/město
Riadok 442: Riadok 471:
  |align="center"|[[file:Efficacité.png]]
  |align="center"|[[file:Efficacité.png]]
Prozíravost
Prozíravost
  |align="center"|500 vavřínů
  |align="center"|500 vavrínov
  |align="center"|Po dobu 12 hodin budete za všechny boje dostávat dvojnásobek bitevních bodů.
  |align="center"|Po dobu 12 hodin budete za všechny boje dostávat dvojnásobek bitevních bodů.
|-
|-
|}
|}


= Když Grepolympia skončí =
= Keď Grepolympia skončí =
 
Pokud vám stále po konci Grepolympie zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je  ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.


[[Category: Události]]
Ak stále máte vavríny na konci Grepolympie, nebojte sa, pretože zostávajúce vavríny môžete ešte chvíľu minúť! Obchod zostane otvorený niekoľko dni po skončení akcie, aby ste mali čas rozhodnúť sa, ktoré položky si chcete kúpiť.
[[Category: Rok 2019]]

Aktuálna revízia z 10:28, 18. január 2021

Winter grepolympia wiki logo.png

Zimná Grepolympia

Nike, bohyňa víťazstva, ohlasuje začiatok zimnej Grepolympie. Máte to, čo je potrebné na výhru v 4 náročných súťažiach, aby ste mohli byť hrdí?

Zažijete zimné športové hry starovekého Grécka na vlastnej koži! V každej disciplíne máte atléta, ktorého trénujete a následne sa s ním zúčastňujete pretekov. Odmenou za účasť sú vavríny, ktoré môžu byť vymenené v obchode, a to za suroviny naviac, kúzla alebo iné efekty. Najlepšie spojenectvá taktiež na konci disciplíny získajú unikátne bonusy. Atlétov musíte trénovať v rôznych zručnostiach, aby ste sa cez ich výcvikové body vyšplhali až na samotný vrchol.

Disciplíny

1. kolo 2. kolo 3. kolo 4. kolo
Wintergrepolympia shieldluge.png Skeleton Wintergrepolympia biathlon.png Biatlon Wintergrepolympia figureskating.png Krasokorčuľovanie Wintergrepolympia skijumping.png Skoky_na_lyžiach

Výcvik

Pre každú disciplínu máte športovca, ktorého môžete trénovať. Aby ste ho mohli trénovať, potrebujete jednotky (pozemné alebo mýtické jednotky), ktoré vám pomôžu. Pri výcviku sa môžete spoľahnúť na akúkoľvek jednotku z ktoréhokoľvek mesta, ale majte na pamäti - Jednotky použité na výcvik budú z armády natrvalo odobraté.

Tréningový areál ponúka 2 bezplatné tréningové miesta a ďalšie 2 si môžete kúpiť za 100 a 200 zlatých. Tieto sloty zostávajú aktívne vo všetkých disciplínach. Počet jednotiek, ktoré môžu byť trénované v každom slote, je obmedzený, čo vedie k tomu, že čas na tréning je 2 hodiny na slot.

Keď začnete trénovať svojho atléta, nemôžete to zrušiť a jednotky nemôžete dostať späť. Dôkladne premyslite, či chcete túto jednotku používať. Každá použitá jednotka poskytne vášmu športovcovi tréningové body a každá jednotka poskytne inú hodnotu.

Nasledujúca tabuľka poskytuje informácie o každej jednotke a pridelených výcvikových miestach. Môžete tiež použiť zlato, aby ste svojmu športovcovi umožnili efektívnejšie trénovať o 20% počas 24 hodín. To vám umožní získať viac tréningových bodov, ako by bolo normálne. Tento efekt sa prenesie do ďalšej disciplíny, ak sa začne ku koncu časového rámca disciplíny.

  • Hodnoty tréningových bodov sú relatívne k rýchlosti hry (vzorec: tréningové body*multiplikátor dĺžky udalosti/rýchlosť sveta).
    • Pre 48 hodinové disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,75
    • Pre 72 hodinové disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,75
    • Pre 96 hodín disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,3
    • Pre 120 hodín disciplíny je multiplikátor dĺžky udalosti 1,4
  • Množstvo jednotiek na tréningový slot je tiež relatívny k rýchlosti hry (vzorec: jednotky*rýchlosť sveta).
Jednotka Skeleton Biatlon Krasokorčuľovanie Skoky na lyžiach Všetky súťaže
Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Počet jednotek na místo
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1

Schopnosti

Pre každú disciplínu sú 3 zručnosti, ktoré sa váš športovec môže naučiť. Vaším cieľom by malo byť čo najrýchlejšie získať čo najviac bodov zručnosti a rozdeliť ich medzi rôzne zručnosti. Toto je jediný spôsob, ako môže váš športovec robiť lepšie výkony. Za každých 1 000 tréningových bodov získate 1 bod schopnosti.

Disciplína Skeleton Biatlon Krasokorčulovanie Skoky na lyžiach
Zostava schopností Rovnováha, ovládanie a rýchlosť Presnosť, rýchlosť a vytrvalosť Technika, výkon/prevedenie a rovnováha Technika, rýchlosť a sústredenie


  • Poznámka: Pretože pre každú disciplínu existuje iná sada zručností, body schopností získané v každej disciplíne sa po dokončení disciplíny vynulujú.

Ak rozdelenie vašich schopností nefunguje, môžete ich resetovať za 50 zlatých. To vám umožní nájsť optimálne rozdelenie bodov, ktoré vášmu športovcovi pomôže dosiahnuť vrchol rebríčka.

Súťaže

Váš športovec sa môže prihlásiť do súťaže raz za 24 hodín. Ak chcete používať zlato, môžete sa zúčastniť tak často, ako chcete, vstupné náklady sa však pri každom vstupe zvyšujú. Výsledok súťaže bude závisieť od toho, koľko bodov zručnosti ste pridelili počas tréningu. Musíte sa čo najviac snažiť nájsť optimálnu kombináciu.

V závislosti od toho, ako dobre súťažil váš športovec, dostanete vavríny za odmenu. Vavríny môžu byť vymenené v obchode za rôzne predmety. Nasledujúca tabuľka ukazuje, koľko vavrínov získa váš športovec na základe svojho výkonu.

12h 24h 48h 72/96h >96h Skeleton Biatlon Krasokorčuľovanie Skoky na lyžiach
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 b 0 - 54 b 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 b 55 - 64 b 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 b 65 - 74 b 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 b 75 - 79 b 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 b 80 - 89 b 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 b 90 - 99 b 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ b 100+ b 68+ m

Rebríček

Hodnotenie hráča je založené na najlepšom výsledku pretekára zo súťaží, takže každý hráč sa v rebríčku objaví iba raz.

Pri hodnotení v rámci spojenectva sa budú brať do úvahy výsledky súťaží desiatoch najlepších športovcov spojenectva a vypočíta sa priemerná hodnota. V prípade, že sa disciplíny zúčastňuje menej ako 10 členov aliancie, každý "chýbajúci" člen bude vo výpočtoch započítavať za „0“ bodov.

Ocenenia

Okrem odmien, ktoré môžu hráči a spojenectvá získať, je možné počas Grepolympie získať aj niekoľko ďalších ocenení.

Odmeny pre hráča

V závislosti od výsledkov súťaže získa športovec určitého hráča vavríny na základe ich výkonu. Tieto vavríny potom môžu byť vymenené v obchode za odmeny.

Odmeny pre spojenectvá

Na konci každej disciplíny dostane 10 najlepších spojenectiev „efekt“ ako odmenu. Tento efekt je spojený s členstvom v spojenectve. Pri vstupe do spojenectva alebo odchode z neho sa efekt aktivuje alebo deaktivuje. Sila alebo intenzita tohto účinku bude závisieť od toho, kde sa spojenectvo umiestni v rebríčku.Trvanie: 21 dní od udelenia bonusu.

Disciplína Odmena Efekt
Skeleton Olympic torch.png

Olympijská pochodeň

Všetky mestá získávajú x % bonus k obrane.

Founder.png1. miesto: 20 %

Founder.png2. miesto: 15 %

Founder.png3. miesto: 10 %

Founder.png4. - 10. miesto: 5 %

Biatlon Olympic acumen.png

Olympijské zmysly

Zaručuje o x % viac bojových bodov.

Founder.png1. miesto: 40 %

Founder.png2. miesto: 30 %

Founder.png3. miesto: 20 %

Founder.png4. - 10. miesto: 10 %

Krasokorčulovanie Olympic merchant.png

Olympijský obchodník

Zabezpečuje o x % vyššiu produkciu surovín.

Founder.png1. miesto: 40 %

Founder.png2. miesto: 30 %

Founder.png3. miesto: 20 %

Founder.png4. - 10. miesto: 10 %

Skoky na lyžiach Olympic sword.png

Olympijský meč

Všetky mestá získávajú x % bonus k pozemnému, i námornému útoku.

Founder.png1. miesto: 20 %

Founder.png2. miesto: 15 %

Founder.png3. miesto: 10 %

Founder.png4. - 10. miesto: 5 %

Obchod

Potom, ako je váš atlét schopný získavať vavríny, môžete si za ne v tomto obchode kúpiť nejaké odmeny, ktoré sú na zozname nižšie:

Predmet Cena Popis
Renforts d'Archers.png

Posily lučištníků V

30 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat lučištníky.
Renforts d'Hoplites.png

Posily hoplitů V

30 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat hoplity.
Renforts de combattants à l'épée.png

Posily bojovníků s mečem V

30 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.
Paquet de ressources mélangées.png

Balíček všech surovin

30 vavrínov Bohové vám darují suroviny.

Aktuálně vybrané město okamžitě obdrží dřevo, kámen a stříbrné mince.

Renforts de bateaux-feu.png

Posily ohnivých lodí IV

35 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
Birèmes.png

Posily birém V

35 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat birémy.
Mouvement de troupes amélioré.png

Vylepšený pohyb jednotek X

100 vavrínov Jednotky vašeho města budou cestovat rychleji, než je obvyklé.
Défense améliorée.png

Povzbuzení Týché I

100 vavrínov Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
Attaque améliorée.png

Rozohnění Týché I

100 vavrínov Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
Slavnosti Tyche.png

Oslava radosti bohyně Týché I

100 vavrínov Náklady na městské slavnosti klesnou o 20% po dobu 1 týdne.
Renforts d'harpies.png

Posily harpyjí IV

150 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat harpyjí.
Gener mantikor.png

Posily mantikór I

150 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat mantikóry.
Renforts d'Erinyes.png

Posily erínyí I

150 vavrínov Vaše město bude průběžně získávat erínye.
Extension des Frontières.png

Velké rozšíření území

500 vavrínov Do města natrvalo přibude 100 obyvatel.

Maximum: 300 obyvatel navíc/město

Efficacité.png

Prozíravost

500 vavrínov Po dobu 12 hodin budete za všechny boje dostávat dvojnásobek bitevních bodů.

Keď Grepolympia skončí

Ak stále máte vavríny na konci Grepolympie, nebojte sa, pretože zostávajúce vavríny môžete ešte chvíľu minúť! Obchod zostane otvorený niekoľko dni po skončení akcie, aby ste mali čas rozhodnúť sa, ktoré položky si chcete kúpiť.