Roľnícke dediny 2.x: Rozdiel medzi revíziami
dBez shrnutí editace |
d (→Nálada) |
||
Riadok 22: | Riadok 22: | ||
Na začiatku je nálada 100%. Pri každom rabovaní či verbovaní nálada klesne. V dobe pokoja zas pomaly stúpa. Rýchlosť stúpania nálady závisí od rýchlosti produkcie na hernom svete. Pri rýchlosti 1 je to 1% za hodinu. | Na začiatku je nálada 100%. Pri každom rabovaní či verbovaní nálada klesne. V dobe pokoja zas pomaly stúpa. Rýchlosť stúpania nálady závisí od rýchlosti produkcie na hernom svete. Pri rýchlosti 1 je to 1% za hodinu. | ||
Nálada ovplyvňuje šancu na to, že sa dedinčania budú proti tvojmu rabovaniu alebo verbovaniu brániť. Pri nálade 100% až 80% sú dedinčania spokojní a šanca na obranu je nulová. Pri nižších náladách sa šanca vzbury zvyšuje a pri nálade pod 40% je vzbura prakticky istá. Nad vzbúrenou dedinou strácaš akúkoľvek kontrolu, dokým ju znovu nedobyješ. S výskumom [[diplomacia]] znesie dedina náladu aj | Nálada ovplyvňuje šancu na to, že sa dedinčania budú proti tvojmu rabovaniu alebo verbovaniu brániť. Pri nálade 100% až 80% sú dedinčania spokojní a šanca na obranu je nulová. Pri nižších náladách sa šanca vzbury zvyšuje a pri nálade pod 40% je vzbura prakticky istá. Nad vzbúrenou dedinou strácaš akúkoľvek kontrolu, dokým ju znovu nedobyješ. S výskumom [[diplomacia]] znesie dedina náladu aj 54%. | ||
= '''Úroveň''' = | = '''Úroveň''' = |
Verzia z 12:27, 14. august 2011
Prehľady:
Spôsob fungovania roľníckych dedín je hlavným rozdielom Grepolisu 1 a Grepolisu 2.
Pozri: Roľnícke dediny na Grepolis 1
Na začiatku hry patrí do tvojho panstva jedna dedina. Nemusí to byť tá najbližšia, ale spravidla je to jedna z okolitých. Z dediny môžeš získavať suroviny, povolávať vojakov alebo s ňou obchodovať. Tieto aktivity môžeš vykonávať až potom, čo danú dedinu dobyješ.
Nálada
Nálada dediny je ukazovateľom jej ochoty dávať Ti suroviny alebo nových brancov do vojska. Hodnoty náležia len jednému hráčovi, tzn. každý hráč ovplyvňuje množstvo nálady len sebe.
Na začiatku je nálada 100%. Pri každom rabovaní či verbovaní nálada klesne. V dobe pokoja zas pomaly stúpa. Rýchlosť stúpania nálady závisí od rýchlosti produkcie na hernom svete. Pri rýchlosti 1 je to 1% za hodinu.
Nálada ovplyvňuje šancu na to, že sa dedinčania budú proti tvojmu rabovaniu alebo verbovaniu brániť. Pri nálade 100% až 80% sú dedinčania spokojní a šanca na obranu je nulová. Pri nižších náladách sa šanca vzbury zvyšuje a pri nálade pod 40% je vzbura prakticky istá. Nad vzbúrenou dedinou strácaš akúkoľvek kontrolu, dokým ju znovu nedobyješ. S výskumom diplomacia znesie dedina náladu aj 54%.
Úroveň
Úrovňou dediny sa rozumie jej sila či veľkosť. Čím je vyššia, tým viac zdrojov dedina má a tým viac surovín od nej môžu hráči vyžiadať alebo vyrabovať. S každou úrovňou vyššou ako 1 narastie množstvo poskytovaných surovín o 20%. Pri poslednej 6. úrovni je to spolu 100%, čiže poskytované množstvo surovín je oproti 1. úrovni dvojnásobné.
Je to jediný ukazovateľ spoločný pre všetkých hráčov na ostrove.
Náhľad: Zväčšenie |
---|
Všetci ostrovania, ktorí dedinu dobyli, môžu posielať suroviny na jej výstavbu. Suroviny sa od hráčov sčítajú a vždy pri dosiahnutí potrebnej hodnoty sa zväčší úroveň dediny o jeden stupeň. Na type darovanej suroviny nezáleží, podstatné je iba množstvo. Preto je výhodné posielať dedine suroviny, ktorých máš najviac, alebo ktoré najmenej potrebuješ.
Cena ďalšieho rozšírenia dediny je vždy 4-násobok ceny predchádzajúcej úrovne.
Úroveň | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Náklady | 0 | 1 200 | 4 800 | 19 200 | 72 000 | 288 000 |
Vyžiadanie surovín
Základnou a najčastejšie využívanou činnosťou je vyžiadanie surovín, nazývané aj výber daní.
V dobytej dedine nájdeš pod záložkou Vyžiadať 4 rôzne možnosti daní. Zobrazené množstvo surovín sa ihneď priráta ku všetkým 3 surovinám do tvojho práve aktívneho mesta. Čas udáva dobu "oddychu", ktorú treba vyčkať, kým bude možné dedinu znovu zdaniť, rabovať alebo z nej verbovať vojakov. Vyčkávacia doba sa ráta každému hráčovi osobitne.
Po vyžiadaní surovín sa okno automaticky zavrie a pod dedinou sa zjaví časomiera symbolizujúca zostávajúcu dobu čakania.
Množstvo ponúkaných surovín je ovplyvnené rýchlosťou sveta a úrovňou dediny. Náhľad nižšie bol fotený na svete s rýchlosťou 2.
Náhľad: Vyžiadať |
---|
Ponuky sú usporiadané od najmenšej po najväčšiu. Treba si však všimnúť, že čakacia doba rastie oveľa rýchlejšie než množstvo ponúkaných surovín. Najvýhodnejšie je preto používať najmenšie ponuky a klikať čo najčastejšie. Väčšie ponuky je dobré prijať, keď nemôžeš hrať dlhšiu chvíľu. Najväčšie ponuky je dobré prijímať napríklad večer pred spaním.
Príklad |
---|
Porovnajme prvú a druhú kartu v náhľade. Druhá možnosť ponúka približne 2-krát viac surovín než prvá, ale stojí 4-krát viac času.
Prvá karta: 32 surovín 5:00 Druhá karta: 70 surovín 20:00 4x Prvá karta: 4 x 32 = 128 surovín 4 x 5:00 = 20:00 Použitím štyroch 5:00 ponúk získame takmer 2-násobok surovín za rovnaký čas. |
Pri rastúcom počte dedín na rôznych ostrovoch je čoraz náročnejšie neustále vyberať dane. Pomôcť môže výskum korisť. Zdvojnásobí množstvo surovín aj čas. To znamená, že nebudeš musieť klikať tak často. Zdvojnásobené ponuky nenahradia staré ponuky, ale pridajú sa ako 4 nové karty.
Rabovanie surovín
Rabovanie je ziskovejší ale riskantnejší spôsob získavania surovín. Vykonáva sa rovnako ako vyžiadanie surovín ale rabovaním získaš 2-krát viac surovín pri rovnakom čase za cenu zníženia nálady v dedine.
Výskumom korisť sa okrem počtu surovín a času zdvojnásobí aj množstvo zníženej nálady.
Náhľad: Rabovať |
---|
Vzhľadom na cenu nálady nemusí platiť, že najmenšia ponuka je najlepšia (ako tomu bolo pri daniach), viď príklad.
Príklad |
---|
Porovnáme 1. a 2. možnosť v našom náhľade. Pri rovnakom množstve stratenej nálady získame viac surovín z 2. ponuky.
Prvá karta: 64 surovín -6% nálady Druhá karta: 141 surovín -12% nálady 2x Prvá karta: 2 x 64 = 128 surovín 2 x -6% = -12% nálady Pozor! Neplatí, že väčšie ponuky stoja menej nálady. Zisk podľa nálady sa nemení rovnomerne s rastom ponuky. Pozri Rabovanie na Grepolis 2. |
Pri nízkej nálade môže v dedine dôjsť ku vzbure, čím nad ňou stratíš kontrolu (dôležitá je nálada pred vykonaním rabovania). Avšak aj v prípade vzbury ti prídu suroviny z posledného rabovania.
Príklad |
---|
Máme napríklad náladu 92%. Vykonáme rabovanie za 96% nálady (máme výskum korisť). Výsledná nálada bude 0% (pod nulu klesnúť nemôže). Ale k žiadnej vzbure nedôjde, pretože v čase rabovania bola nálada 92%.
Ďalšie rabovanie je možné až za 8 hodín. Za ten čas nestihne nálada dostatočne narásť a rabovaním by sme spôsobili vzburu (ale získali by sme suroviny). Musíme čakať na zvýšenie nálady. |
Rýchlosť sveta nemá vplyv na cenu nálady ani na čas, ale má vplyv na rýchlosť rastu nálady. Na rýchlejších svetoch sa preto za tú istú dobu "oddychu" stihne obnoviť viac nálady a rabovanie je "lacnejšie".
Verbovanie jednotiek
Verbovať vojakov je možné až od 3. úrovne dediny. Vykonáva sa podobne ako rabovanie surovín. Zverbovaní vojaci sa objavia v aktívnom meste v okamihu kliknutia. Ponuky vojakov sú rovnaké pri akejkoľvek úrovni dediny, zvýšenie úrovne verbovaniu nijak nepomôže, rovnako ani výskum korisť. Nie je známe ako na verbovanie vplýva rýchlosť sveta.
Náhľad: Jednotky |
---|
Vzhľadom na potrebné množstvo času a nálady je verbovanie neefektívne. Rýchlejšie a lacnejšie je suroviny vyžiadať/vyrabovať a vojakov vytrénovať. Užitočné na verbovaní by mohlo byť to, že vojakov dostaneš ihneď, ale:
- Keď potrebuješ zohnať vojakov pre okamžitú obranu, tak môžeš z každej dediny získať len 1 obranného pešiaka. Spolu je to maximálne 8 pešiakov (ak ovládaš všetky dediny). Také malé množstvo obranu neposilní. Lepšie je útok vydržať a po ňom vyžiadať suroviny.
- Verbovanie útočných jednotiek vám znemožní používať dedinu na polovicu dňa. Preto sa oplatí len pre posilnenie náhleho útoku pred spaním. Ale získaš tým maximálne 32 útočných vojakov (ak ovládaš všetky dediny), čo v útoku pomôže len málo. Lepšie je dedinu na noc vyrabovať. Získané suroviny ti vynahradia omnoho viac než vojaci, ktorých by si bol naverboval.
Verbovanie má význam len po dobytí nového mesta na inom ostrove. Naverbovanými prakármi hneď dobyješ 2. dedinu, kde naverbuješ ďalších prakárov a dobyješ 3. dedinu. Ak plánuješ mesto orientovať na obranu alebo námorníctvo a nechceš skúmať útočné jednotky, tak je verbovanie jediným spôsobom, ako dobyť roľnícke dediny. Touto cestou je možné získať len 6 z 8 dedín. Vytvorenie armády schopnej dobyť 7. alebo 8. dedinu by verbovaním trvalo extrémne dlho.
Obchodovanie
Obchod je ďalším zo spôsobov, ako získavať suroviny z roľníckej dediny. Pre obchodovanie s roľníckymi dedinami potrebuješ mať postavené trhovisko. Obchodovať je možné len s dobytými dedinami, ktoré majú náladu minimálne 80%.
Náhľad: Obchod |
---|
Číslo v obchodnom pomere udáva, koľko surovín je dedina ochotná zaplatiť za 1 tvoju surovinu - čím vyššie, tým lepšie. Maximálny obchodný pomer je 1.25 (1.35 s budovou Kupcov obchod). Po každom obchode pomer klesne v závislosti na množstve vymenených surovín. Potom časom znovu stúpa na maximum.
Okrem pomeru sú zobrazené aj typy surovín, s akými dedina obchoduje. Vľavo je vždy vaša surovina, ktorú od vás dedina žiada, a vpravo zas surovina dediny, ktorú vám ponúka. Typy surovín, s akými dedina obchoduje, sa pre konkrétnu dedinu nikdy nezmenia. Keďže obchodovať je možné len s dobytými dedinami, tak je rozumné pri dobývaní uprednostňovať dediny ponúkajúce cennejšie suroviny.
Typy surovín, s akými konkrétna dedina obchoduje, sú pre všetkých hráčov rovnaké, ale obchodný pomer sa ráta pre každého hráča osobitne. Najviac je možné poslať dedine 2000 surovín. Obchodovanie s roľníckou dedinou zaberá priestor na trhu rovnako ako obchod s hráčmi.
Pozri: Obchod
Dobytie dediny
Vlastníctvo dediny sa ráta každému hráčovi nezávisle. Dobytie jedným hráčom nemá vplyv na kontrolu tej istej dediny iným hráčom. Dedinu preto môže vlastniť aj viac hráčov súčasne.
Aby si mohol získať aj iné dediny, musíš najprv poraziť armády, ktoré ich bránia. Brániace vojsko sa pre každého hráča ráta osobitne a závisí od počtu dedín, ktoré daný hráč už dobyl. Čím viac dedín dobyješ, tým silnejšie vojsko bude zostávajúce dediny brániť.
Okrem vyhranej bitky potrebuješ splniť aj podmienku minimálnej armády (zobrazené modrým pásikom), bez ktorej ťa hra k boju ani len nepustí. Nie je potrebné vyslať do útoku dané množstvo vojska. Stačí keď tvoje mesto vlastní armádu (vrátane loďstva, transportov, ...), ktorej celková populácia dosahuje požadovanú hodnotu.
Dedina | Brániace vojsko | |
---|---|---|
1. | 0 | zdarma |
2. | 6 | 1 Vrhač z praku |
3. | 10 | 3 Lukostrelci |
4. | 40 | 60 Vrhačov z praku |
5. | 100 | 60 Bojovníkov s mečom |
6. | 300 | 100 Lukostrelcov |
7. | 600 | 300 Vrhačov z praku, 80 Hoplitov, 80 Jazdcov |
8. | 1 000 | 150 Bojovníkov s mečom, 150 Lukostrelcov, 75 Hoplitov, Hradby 20 |
Zbaviť sa dobytej dediny je nemožné, preto si treba vyberať tie najvýhodnejšie. Vzdialenosť (dobu cesty) od svojho mesta si netreba všímať. Vojakov stačí k dedine poslať len raz - pri dobytí. Najlepšie je uprednostňovať dediny, ktoré:
- ponúkajú výhodnú výmenu surovín
- majú predpoklady na najrýchlejší rast - na ich zväčšenie bude prispievať veľa hráčov
Náhľad: Dobyť |
---|
Vzbúrené dediny
Pri rabovaní a verbovaní môže pri nízkej nálade dôjsť ku vzbure dediny. Závisí to od hodnoty nálady pred rabovaním / verbovaním. Nad vzbúrenou dedinou stratíš akúkoľvek kontrolu, kým ju znovu nedobyješ.
- Vzbúrená dedina sa správa podobne ako nedobytá dedina, ale stále sa ráta za tvoju - minimum armády pre dobývanie nových dedín aj brániace jednotky zostávajú rovnaké, aké boli pred vzburou.
- Aj pri dobývaní vzbúrenej dediny musíš spĺňať podmienku minima armády, a to rovnakú ako u dobytia novej dediny.
- Brániace vojsko vo vzbúrenej dedine je tvorené náhodným množstvom bojovníkov s mečom, lukostrelcov a hoplitov.
Prehľad úrovní
Tabuľka zobrazuje surovinový zisk za hodinu pre každý typ ponuky a pre všetky úrovne dediny spolu s cenou vylepšenia úrovne.
Poznámka:
Hodnoty uvedené v tabuľkách platia pre svety s rýchlosťou 2.