Bodová tabuľka: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
|||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
=O stavebních bodech= | =O stavebních bodech= | ||
Veľkosť [[Mesto|mesta]] je prezentovaná tzv. stavebnými bodmi. Tie sú mestu pričítané, pokiaľ v ňom postavíte alebo zväčšíte ľubovoľnú budovu. Pokiaľ naopak úroveň nejakej budovy zbúrate, je toto číslo z bodov mesta odčítané. Koľko bodov v akom prípade dostanete/o koľko prídete, zistíte práve z tabuľky nižšie. Celkom potom '''môže mesto dosiahnuť 17 786 bodov''', pokiaľ sú všetky jeho budovy postavené na maximálnu úroveň. | |||
<big>'''Další fakta:'''</big> | <big>'''Další fakta:'''</big> | ||
Riadok 745: | Riadok 745: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
=Co s takovými daty?= | =Co s takovými daty?= |
Verzia z 19:16, 18. august 2017
O stavebních bodech
Veľkosť mesta je prezentovaná tzv. stavebnými bodmi. Tie sú mestu pričítané, pokiaľ v ňom postavíte alebo zväčšíte ľubovoľnú budovu. Pokiaľ naopak úroveň nejakej budovy zbúrate, je toto číslo z bodov mesta odčítané. Koľko bodov v akom prípade dostanete/o koľko prídete, zistíte práve z tabuľky nižšie. Celkom potom môže mesto dosiahnuť 17 786 bodov, pokiaľ sú všetky jeho budovy postavené na maximálnu úroveň.
Další fakta:
- Do počtu bodů města se nijak neprojevují vycvičené jednotky nebo vyzkoumané technologie.
- Body se v žebříčku i informačních oknech obvykle aktualizují okamžitě (pokud dané herní okno zaktualizujete), přesto může dojít k několikaminutové prodlevě.
- Body se mohou mírně lišit kvůli zaokrouhlování - jde o rozdíl 1 bodu.
- Počet bodů účtu je stanoven součtem bodů všech měst.
Co s takovými daty?
Výše uvedená data jsou spíše pro zajímavost, nemají totiž příliš mnoho praktických využití. Přesto je pár způsoby využít lze.
Prvním a asi nejčastějším uplatněním, jaké vás napadne, je záměrně stavět takové budovy, které přidávají městu co nejvíce bodů, i když v dané momentální situaci nejsou zrovna tolik užitečné, jako jiné. Body vám čas, který jste promrhali nad výstavbou zbytečných budov, nikdy nevrátí, proto takovou „taktiku“ nedoporučujeme. Dokonce ani v případě, kdy vám v bodech konkurence uniká.
Druhý způsob vyžaduje velkou dávku aktivity a lze ho použít zejména v rané fázi hry, kdy svět teprve začíná. Sledujte, kolik bodů mají aktuálně města vašich konkurentů. Číslo si buď zapamatujte nebo poznamenejte. Jakmile si všimnete rozdílu, odečtěte aktuální počet bodů od počtu, který jste si poznamenali. Podívejte se do bodové tabulky a najděte odpovídající číslo. Zjistíte tak, co váš soupeř právě postavil za budovu.
Výše popsanou taktiku je také možné mírně modifikovat a vztáhnout na zjišťování úrovně hradeb. Jak víme, je velice nevýhodné bránit pozemními jednotkami, pokud je úroveň hradeb příliš nízká. V případě, že hrajete na světe se vzpourou, máte u spoluhráče umístěnou strážnou podporu, ta vám padne a daný spoluhráč se neozývá (je v danou chvíli off-line), můžete zbylé spoluhráče informovat nejen o úmrtí této podpory, ale také o úrovni hradeb, která v napadeném městě pravděpodobně bude. Jak? Stačí vědět body, které město mělo před útokem. Ty můžete např. zjistit z externích statistik provozovaných třetími stranami, pokud si je nepamatujete - uvažujeme, že jde o situaci, kdy je město ve vašem blízkém okolí a hra je v pozdější fázi, kdy se body měst ustálí, neboť výstavba ve velkém měřítku už neprobíhá. Jakmile známe dřívější body města, můžeme od nich odečíst nynější počet. Vyjde nám tak počet bodů, za které byly hradby poničeny. Pak už nezbývá nic jiného, než postupně odečítat od konce body za jednotlivé úrovně budov, až do 0. Nadcházející úroveň, u které s odečítáním skončíte, znamená současnou úroveň hradeb. Obvykle ale platí, že jakmile počet bodů města klesne o více jak 366, jsou hradby na tak nízké úrovni, že se nevyplatí hráče podporovat pozemními silami.
Podobným způsobem můžete sledovat i bez špionáže, jak váš soupeř, kterému jste vyčistili město a zbourali hradby, je opět dostavuje. Zapište si po dopadu útoku počet bodů města a sledujte, jak roste. Rozdíly v bodech opět porovnávejte s body za jednotlivé úrovně hradeb.