Zoznam bonusov: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
dBez shrnutí editace
Riadok 4: Riadok 4:
==Posily==
==Posily==
Tyto efekty vytváří po určitou dobu určité množství jednotek, které jsou připisovány do města, ve kterém jste daný bonus aktivovali. Jednotky jsou městu připsány každou celou uplynutou hodinu trvání. Máme-li tedy například efekt generující posily lučištníků po dobu 3 hodin, dorazí lučištníci do města, když budu do konce efektu zbývat 2 (tedy 2:00:00), 1 a 0 (tedy 00:00:00) hodin.
Tyto efekty vytváří po určitou dobu určité množství jednotek, které jsou připisovány do města, ve kterém jste daný bonus aktivovali. Jednotky jsou městu připsány každou celou uplynutou hodinu trvání. Máme-li tedy například efekt generující posily lučištníků po dobu 3 hodin, dorazí lučištníci do města, když budu do konce efektu zbývat 2 (tedy 2:00:00), 1 a 0 (tedy 00:00:00) hodin.
{{WarningHint‎|!|red|70px|1.1em|Takto získané jednotky stále vyžadují volné [[Súbor:Pop.png|link=Farma]]obyvatelstvo!}}
{{WarningHint‎|!|red|70px|1.1em|Takto získané jednotky stále vyžadují volné [[Súbor:Pop.png|link=Farma]]obyvatelstvo!<br/>Počet obyvatel v tomto případě nedosáhne záporných hodnot.}}
Množství jednotek, které za každou hodinu trvání efektu dostanete, lze vypočítat tímto vzorcem: ''základná hodnota &times; rýchlosť sveta &times; faktor herného pokroku''
Množství jednotek, které za každou hodinu trvání efektu dostanete, lze vypočítat tímto vzorcem: ''základná hodnota &times; rýchlosť sveta &times; faktor herného pokroku''



Verzia z 14:24, 11. jún 2017

O stránce

Na této stránce naleznete úplný seznam efektů, které lze získat splněním ostrovních úkolů. U některých z nich nelze uvést jejich přesný účinek, neboť ten se odvíjí od rychlosti světa anebo velikosti vaší říše.

Posily

Tyto efekty vytváří po určitou dobu určité množství jednotek, které jsou připisovány do města, ve kterém jste daný bonus aktivovali. Jednotky jsou městu připsány každou celou uplynutou hodinu trvání. Máme-li tedy například efekt generující posily lučištníků po dobu 3 hodin, dorazí lučištníci do města, když budu do konce efektu zbývat 2 (tedy 2:00:00), 1 a 0 (tedy 00:00:00) hodin.

!
Takto získané jednotky stále vyžadují volné Pop.pngobyvatelstvo!
Počet obyvatel v tomto případě nedosáhne záporných hodnot.

Množství jednotek, které za každou hodinu trvání efektu dostanete, lze vypočítat tímto vzorcem: základná hodnota × rýchlosť sveta × faktor herného pokroku

Základní hodnota je uvedena u jednotlivých efektů, kdežto o faktoru herního pokroku se můžete dočíst zde.

Seznam efektů této kategorie
Unit training boost sword.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Základní hodnota: 6
Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily bojovníků s mečem
Unit training boost archer.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Základní hodnota: 6
Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily lučištníků
Unit training boost hoplite.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Základní hodnota: 5
Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily hoplitů
Renforts de frondeurs.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Základní hodnota: 6
Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily práčat
Renforts de Cavaliers.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily jezdců
Renforts de chars.png Po dobu X hodin přidává do města Y jednotek. Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.
Posily bojových vozů

Bojové bonusy

V této části jsou uvedeny bonusy, které nějakým způsobem promlouvají do průběhu boje. Jejich doba trvání je pevně daná, nezávisí na rychlosti světa, ba dokonce ani na dosaženém herním pokroku. Ovlivňují navíc pouze to město, ve kterém byly spuštěny.

Seznam efektů této kategorie
Rare attack boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 10 % silnější v útoku. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšený útok Epický vylepšený útok
Vzácný vylepšený útok
Epic attack boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 20 % silnější v útoku. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšený útok Vzácný vylepšený útok
Epický vylepšený útok
Rare defense boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 5 % silnější v obraně. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšená obrana Epická vylepšená obrana
Účinek se vztahuje i na podpory.
Vzácná vylepšená obrana
Epic defense boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 10 % silnější v obraně. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšená obrana Vzácná vylepšená obrana
Účinek se vztahuje i na podpory.
Epická vylepšená obrana
Mouvement de troupes amélioré.png Jednotky jsou po dobu X hodin o 30 % rychlejší. Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.

Nevztahuje se na příkazy vyslané před aktivací efektu.
Vztahuje se na veškeré jednotky.

Vylepšený pohyb oddílů

Bonusy pro město

Níže uvedené bonusy určitým způsobem pozvedávají ekonomiku nebo produktivitu města. Jejich účinek se vztahuje pouze na město, ve kterém byly spuštěny. Nejsou ovlivněny rychlostí světa.

Seznam efektů této kategorie
Rare building order boost.png Výstavba po dobu X hodin probíhá o 25 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlená výstavba Efektivní architekti (epické)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající stavební příkazy vydané před aktivací.

Efektivní architekti
(vzácné)
Epic building order boost.png Výstavba po dobu X hodin probíhá o 50 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlená výstavba Efektivní architekti (vzácné)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající stavební příkazy vydané před aktivací.

Efektivní architekti
(epické)
Rare unit order boost.png Výcvik po dobu X hodin probíhá o 25 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlené verbovanie Skrátené trvanie verbovania (epické)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající příkazy vydané před aktivací.

Skrátené trvanie verbovania
(vzácné)
Epic unit order boost.png Výcvik po dobu X hodin probíhá o 50 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlené verbovanie Skrátené trvanie verbovania (vzácné)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající příkazy vydané před aktivací.

Skrátené trvanie verbovania
(epické)
Boost wood.png Produkce dřeva je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
dřeva
Boost stone.png Produkce kamene je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
kamene
Boost silver.png Produkce stříbra je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
stříbra
Boost favor.png Produkce přízně je po dobu 6 hodin zvýšená o 50 %. Účinek ovlivňuje všechna města.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
přízně

Negativní efekty

Nejedná se sice o bonusové efekty, přesto si myslíme, že by bylo vhodné je také uvést. Tyto efekty, které vás postihují negativně, můžete spustit tím, že začnete plnit určité ostrovní úkoly.

Seznam efektů této kategorie
Wood production penalty.png Produkce dřeva je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
dřeva
Stone production penalty.png Produkce kamene je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
kamene
Iron production penalty.png Produkce stříbra je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
stříbra
Favor disbonus.png Produkce přízně je po dobu X hodin snížena o 50 %. Účinek ovlivňuje všechna města.
Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
přízně
Attack penalty.png Po dobu X hodin jsou jednotky v útoku slabší o 20 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížený útok
Defense penalty.png Po dobu X hodin jsou jednotky v obraně slabší o 10 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Efekt ovlivňuje i umístěné podpory.
Snížená obrana


Související stránky

Společně s tímto tématem by vás mohly zajímat i následující stránky, kterés ním souvisí: