Zoznam bonusov: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Riadok 4: Riadok 4:
==Posily==
==Posily==
Tieto efekty vytvárajú po určitú dobu určité množstvo jednotiek, ktoré sú pripisované do mesta, v ktorom ste daný bonus aktivovali. Jednotky sú k mestu pripísané každú celú uplynutú hodinu trvania. Napríklad, ak je aktivovaný efekt generujúci posily lukostrelcov po dobu 3 hodín, dorazia lukostrelci do mesta, ak ukončenie efektu bude trvať ešte 2 (teda 2:00:00), 1 a 0 (teda 00:00:00) hodín.
Tieto efekty vytvárajú po určitú dobu určité množstvo jednotiek, ktoré sú pripisované do mesta, v ktorom ste daný bonus aktivovali. Jednotky sú k mestu pripísané každú celú uplynutú hodinu trvania. Napríklad, ak je aktivovaný efekt generujúci posily lukostrelcov po dobu 3 hodín, dorazia lukostrelci do mesta, ak ukončenie efektu bude trvať ešte 2 (teda 2:00:00), 1 a 0 (teda 00:00:00) hodín.
{{WarningHint‎|!|red|70px|1.1em|Takto získané jednotky stále vyžadujú volné [[Súbor:Pop.png|link=Farma]]obyvateľstvo!<br/>Počet obyvateľov v tomto prípade nedosiahne záporných hodnôt.}}
{{WarningHint‎|!|red|70px|1.1em|Takto získané jednotky stále vyžadujú volné [[Súbor:Pop.png|link=Farma]]obyvateľstvo!<br/><small>Počet obyvateľov v tomto prípade nedosiahne záporných hodnôt.</small>}}
Množstvo jednotiek, ktoré za každú hodinu trvania efektu dostanete, je možné vypočítať týmto vzorom:
Množstvo jednotiek, ktoré za každú hodinu trvania efektu dostanete, je možné vypočítať týmto vzorom:
''základná hodnota &times;rýchlosť sveta &times; faktor herného pokroku''
''základná hodnota &times;rýchlosť sveta &times; faktor herného pokroku''

Verzia z 19:25, 11. jún 2017

O stránke

Na stránke nájdete úplný zoznam efektov, ktoré je možné získať splnením ostrovných úloh. U niektorých z nich nieje možné uviesť ich presný účinok, keďže ten sa odvíja od rýchlosti sveta alebo od veľkosti vašej ríše.

Posily

Tieto efekty vytvárajú po určitú dobu určité množstvo jednotiek, ktoré sú pripisované do mesta, v ktorom ste daný bonus aktivovali. Jednotky sú k mestu pripísané každú celú uplynutú hodinu trvania. Napríklad, ak je aktivovaný efekt generujúci posily lukostrelcov po dobu 3 hodín, dorazia lukostrelci do mesta, ak ukončenie efektu bude trvať ešte 2 (teda 2:00:00), 1 a 0 (teda 00:00:00) hodín.

!
Takto získané jednotky stále vyžadujú volné Pop.pngobyvateľstvo!
Počet obyvateľov v tomto prípade nedosiahne záporných hodnôt.

Množstvo jednotiek, ktoré za každú hodinu trvania efektu dostanete, je možné vypočítať týmto vzorom: základná hodnota ×rýchlosť sveta × faktor herného pokroku

Základná hodnota je uvedená u jednotlivých efektoch, zatiaľčo o faktore herného pokroku sa môžete dočítať tu.

Seznam efektov tejto kategórie
Unit training boost sword.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Základná hodnota: 6
Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily bojovníkov s mečom
Unit training boost archer.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Základní hodnota: 6
Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily lukostrelcov
Unit training boost hoplite.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Základná hodnota: 5
Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily hoplitov
Renforts de frondeurs.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Základní hodnota: 6
Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily vrhačov z praku
Renforts de Cavaliers.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily jazdcov
Renforts de chars.png Po dobu X hodín pridáva do mesta Y jednotiek. Počet hodín je rovný úrovni bonusu.
Úroveň je označená rímskou číslicou.
Posily bojových vozov

Bojové bonusy

V této části jsou uvedeny bonusy, které nějakým způsobem promlouvají do průběhu boje. Jejich doba trvání je pevně daná, nezávisí na rychlosti světa, ba dokonce ani na dosaženém herním pokroku. Ovlivňují navíc pouze to město, ve kterém byly spuštěny.

Seznam efektů této kategorie
Rare attack boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 10 % silnější v útoku. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšený útok Epický vylepšený útok
Vzácný vylepšený útok
Epic attack boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 20 % silnější v útoku. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšený útok Vzácný vylepšený útok
Epický vylepšený útok
Rare defense boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 5 % silnější v obraně. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšená obrana Epická vylepšená obrana
Účinek se vztahuje i na podpory.
Vzácná vylepšená obrana
Epic defense boost.png Jednotky jsou po dobu 12 hodin o 10 % silnější v obraně. Nemůže být aktivní společně s:
Vylepšená obrana Vzácná vylepšená obrana
Účinek se vztahuje i na podpory.
Epická vylepšená obrana
Mouvement de troupes amélioré.png Jednotky jsou po dobu X hodin o 30 % rychlejší. Počet hodin je roven úrovni bonusu.
Úroveň je označena římskou číslicí.

Nevztahuje se na příkazy vyslané před aktivací efektu.
Vztahuje se na veškeré jednotky.

Vylepšený pohyb oddílů

Bonusy pro město

Níže uvedené bonusy určitým způsobem pozvedávají ekonomiku nebo produktivitu města. Jejich účinek se vztahuje pouze na město, ve kterém byly spuštěny. Nejsou ovlivněny rychlostí světa.

Seznam efektů této kategorie
Rare building order boost.png Výstavba po dobu X hodin probíhá o 25 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlená výstavba Efektivní architekti (epické)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající stavební příkazy vydané před aktivací.

Efektivní architekti
(vzácné)
Epic building order boost.png Výstavba po dobu X hodin probíhá o 50 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlená výstavba Efektivní architekti (vzácné)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající stavební příkazy vydané před aktivací.

Efektivní architekti
(epické)
Rare unit order boost.png Výcvik po dobu X hodin probíhá o 25 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlené verbovanie Skrátené trvanie verbovania (epické)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající příkazy vydané před aktivací.

Skrátené trvanie verbovania
(vzácné)
Epic unit order boost.png Výcvik po dobu X hodin probíhá o 50 % rychleji. Nemůže být aktivní společně s:
Zrýchlené verbovanie Skrátené trvanie verbovania (vzácné)
Počet hodin trvání = úroveň × 0,5

Úroveň je označena římskou číslicí.
Urychluje i probíhající příkazy vydané před aktivací.

Skrátené trvanie verbovania
(epické)
Boost wood.png Produkce dřeva je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
dřeva
Boost stone.png Produkce kamene je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
kamene
Boost silver.png Produkce stříbra je po dobu 6 hodin zvýšená o X %. Výše % se rovná úrovni předmětu vynásobené číslem 250.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
stříbra
Boost favor.png Produkce přízně je po dobu 6 hodin zvýšená o 50 %. Účinek ovlivňuje všechna města.
Výše bonusu se vypočítává ze základní produkce.
Zvýšená produkce
přízně

Negativní efekty

Nejedná se sice o bonusové efekty, přesto si myslíme, že by bylo vhodné je také uvést. Tyto efekty, které vás postihují negativně, můžete spustit tím, že začnete plnit určité ostrovní úkoly.

Seznam efektů této kategorie
Wood production penalty.png Produkce dřeva je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
dřeva
Stone production penalty.png Produkce kamene je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
kamene
Iron production penalty.png Produkce stříbra je po dobu X hodin snížena o 50 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
stříbra
Favor disbonus.png Produkce přízně je po dobu X hodin snížena o 50 %. Účinek ovlivňuje všechna města.
Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížená produkce
přízně
Attack penalty.png Po dobu X hodin jsou jednotky v útoku slabší o 20 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Snížený útok
Defense penalty.png Po dobu X hodin jsou jednotky v obraně slabší o 10 %. Trvá po dobu plnění úkolu.
Efekt ovlivňuje i umístěné podpory.
Snížená obrana


Související stránky

Společně s tímto tématem by vás mohly zajímat i následující stránky, kterés ním souvisí: