Ostrovné úlohy: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Wiki Grepolis SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
dBez shrnutí editace
Riadok 1: Riadok 1:
[[Súbor:Iqintro.png|center|link=]]
[[Súbor:Iqintro.png|center|link=]]
{{IQHeader}}
= O stránce a úkolech =
= O stránce a úkolech =
Tento článek je věnován vysvětlení nejen základních principů ostrovních úkolů, ale také jejich detailnějších informací.
Tento článek je věnován vysvětlení nejen základních principů ostrovních úkolů, ale také jejich detailnějších informací.

Verzia z 11:28, 17. jún 2017

Iqintro.png
Ostrovné úlohy  Bust.png  Zoznam ostrovných úloh  Bust.png  Zoznam ich bonusov


O stránce a úkolech

Tento článek je věnován vysvětlení nejen základních principů ostrovních úkolů, ale také jejich detailnějších informací.

Ostrovní úkoly představují možnost zasahovat do života svých poddaných. Přestože během jejich plnění budete muset činit téměř vždy poměrně zásadní rozhodnutí, úkoly nejsou povinné. Můžete je tedy přecházet bez povšimnutí. Připravíte se tím ale nejen o zajímavé výzvy a zpestření hry, ale také o odměny! Takovou odměnou jsou vždy mimo jiné i mince války či moudrosti, které pak můžete uplatnit při výcviku nebo najímání hrdinů.

Kde je najdu?

Ikona deníku

Všechny úkoly, tedy i ty ostrovní, jsou zaznamenány v tzv. deníku úkolů. Klikněte na jeho ikonu a podívejte se do sekce ostrovních úkolů, zda na vás zrovna nečeká nová výzva.

Krom toho ale patřičnou ikonu úkolu uvidíte na ostrově, který je s úkolem spjat. Do jeho splnění se tedy mohou zapojit vždy všechna města, která na daném ostrově leží. Mimoto jste ale na nový úkol upozorněni i v rozbalovacím seznamu měst ikonkou u jeho názvu.

IQonmap.png
IQcitylist.png

Splnění

Každý z úkolů nabízí hned dvě možnosti, jak ho splnit. Jedna z nich je vyznačena modrou zástavou. Jde o mírumilovný způsob. Druhý, agresivní, je pro změnu laděn do červené. Najeďte myší na zadání a zjistěte více informací. Neklikejte ale na tlačítko, až dokud nebudete pevně rozhodnuti, jak daný úkol chcete splnit! Kliknutím úkol přijmete a druhá možnost zmizí.

Iqwindowchose.png

Úkol můžete přijmout (maximum přijatých úkolů je stanoveno na 3), tedy vybrat si jednu z možností jeho splnění, do 24 hodin od jeho objevení. Jakmile jej přijmete, začne vám běžet dalších 24 hodin, během kterých budete moci úkol splnit. Pokud to nezvládnete, úkol nenávratně vyprší. O této skutečnosti budete uvědoměni skrze hlášení.

Jestliže vám úkol vůbec nevyhovuje, klikněte na Iqrotate.png
a za 50 Zlaté mince ho změňte. Funkce je aktivní jen do přijetí úkolu.

Odměny

Při volbě, jak úkol nakonec splníte, byste měli vždy zvážit nejen jeho zadání, ale také odměnu, kterou vidíte ještě předtím, než se do plnění pustíte. Dost pravděpodobně bude mít právě odměna v rozhodování konečné slovo.

Můžete se setkat s odměnami v podobě různých ekonomických bonusů, ale také efektů posilujících vaše jednotky nebo s odměnami, které jednotky dokonce vytváří! Úplný výčet odměn naleznete zde.

Pokud jste tento článek četli pozorně, všimli jste si také zmínky o tzv. mincích války a moudrosti, které získáte za každý splněný úkol. Denně můžete získat 24 mincí (× rychlost světa). Tabulka níže udává, kolik tím pádem získáte mincí za jeden úkol.

Body Počet Mince moudrosti nebo Mince války
≤ 9 999 2 × rychlost světa
10 000 - 49 999 4 × rychlost světa
50 000 - 249 999 8 × rychlost světa
≥ 250 000 12 × rychlost světa

Druhy zadání

U tlačítka, kterým úkol přijímáte, jste si zajisté všimli určitých zlatých ikonek. Ty značí, o jaký druh zadání, které budete muset splnit, se jedná. Narazíte na zadání ekonomického, ale také i bojového typu. V takovém případě vždy nasazujete pozemní jednotky. Přesto se ale nemusíte obávat situace, že byste úkol nemohli splnit díky faktu, že jsou všechna vaše města na jednom ostrově zaměřená na výrobu lodí. Jedna z možností splnění úkolu bude vždy schůdná i pro takové město.

IQ request1.png

Úkol s takovým zadáním po vás bude vyžadovat suroviny. Zašlete požadované množství a úkol bude splněn. Suroviny lze zasílat z vícero měst, podmínkou ale je, aby takové město bylo na stejném ostrově, kde daný úkol probíhá.


IQ request2.png

V případě takového zadání vyšlete skrz obrazovku úkolu takový počet jednotek, který v přepočtu na obyvatele odpovídá uváděné hodnotě. Vyžaduje-li kupříkladu úkol 200 obyvatel, stačí poslat 50 vozatajů (50 × 4 Pop.png). O žádnou z jednotek nepřijdete, nezúčastní se vůbec žádného boje. Pokud byste jednotky potřebovali stáhnout, klikněte na budovu Agory a zvolte záložku „Vonku“.


IQ request3.png

Musíte porazit určité množství jednotek (krom úrovni vašeho pokroku - tu rozebereme níže - je počet ovlivněn i rychlostí světa, která je umocněna č. 0,8), které vám bude předem známo. Fakticky jde o naprosto standardní boj, který se ničím neodlišuje - jednotky putují určitý čas tam a zpět, síla jednotek je ovlivněna bojovými bonusy a štěstím - jen bojujete nikoli proti hráči, ale NPC (z angličtiny non-player character). Pokud obranu neudoláte prvním útokem, můžete poslat další, aniž by se obrana doplnila. Ztráty jsou permanentní. Obrana také nikdy není chráněna hradbami, ani se na ni nevztahuje nočný bonus. Zároveň si také odnesete kořist, u které se nemusíte bát, že by vám ji někdo z ostatních ostrovanů vyraboval tím, že útočil na stejný cíl. Boje totiž probíhají v imaginárních vesnicích.


IQ request4.png

Na vaše město zaútočí počítačem řízený nepřítel, jeho síly budete dopředu znát (krom úrovni vašeho pokroku - tu rozebereme níže - jsou ovlivněny i rychlostí světa, která je umocněna č. 0,8). Útok vyrazí okamžitě, jakmile ho patřičným tlačítkem vyprovokujete, a do vašeho města dorazí za pár minut. Poté proběhne boj na stejném principu, jako kdyby na vás útočil lidský hráč - tzn. jsou započítány k síle vašich jednotek veškeré bonusy k obraně. Mějte ale na paměti, že pokud na sebe útok vyprovokujete v období nočního bonusu, na útok se tento bonus vztahovat nebude! Útok nemusíte odrazit napoprvé, v tom případě vám tyto počítačem řízené jednotky mohou vyrabovat nějaké suroviny, ale hlavně, vrací se zpět okamžitě, což znamená, že po proběhnutí útoku ho můžete okamžitě znovu vyprovokovat. Padlé jednotky se rovněž nijak neobnovují.


IQ request5.png

Takové zadání budete možná mít nejraději. Proč? Stojí vás „pouze“ čas, žádné jiné zdroje. Přijmete úkol, zahájíte plnění tím, že budete jednoduše čekat, až se úkol sám splní. Doba plnění takového úkolu se pohybuje v rozmezí 4 - 16 hodin, a to v závislosti na tom, jak je velké vaše impérium. Čím větší, tím čekáte déle, samozřejmě. Časomíra se samozřejmě odpočítává, i když nejste on-line.


IQ request6.png

Toto zadání je obdobou výše popisovaného. Opět čekáte, akorát ne tak dlouho, jenže jste k tomu penalizováni - vaše produkce surovin nebo bojové hodnoty jsou v daném městě nižší, v případě penalizace k produkci přízni jsou tímto negativním bonusem postižena všechna vaše města. Úkoly, které penalizují vaši obranu nebo útok, doporučujeme plnit v období nočního bonusu, kdy dost pravděpodobně nebudete do žádného boje zataženi.

Výskyt úkolů

V tuto chvíli se ve hře opakuje 21 různých úkolů (jejich seznam je zde). Jelikož jsou ostrovní úkoly koncipovány tak, aby poskytovaly výzvu hlavně v raných fázích hry, jejich intenzita objevování se společně s vaším herním pokrokem snižuje. Podívejte se prosím na následující tabulku.

Body Intenzita
≤ 9 999 každé 2 hodiny
10 000 - 49 999 každé 4 hodiny
50 000 - 249 999 každých 8 hodin
≥ 250 000 každých 12 hodin

Pokud jste se do hry dlouho nepřihlásili, dostanete krátce po přihlášení alespoň jeden úkol. Mějte také na paměti, že ostrovních úkolů můžete mít v jednu chvíli maximálně 6. V takové situaci se další nebudou generovat, až dokud některý z už zadaných nevyprší, nebo ho nesplníte.

!
Ostrovní úkoly se negenerují na malých ostrovech.
Ty poznáte podle toho, že na nich nejsou zemědělské vesnice
a počet pozic pro města je zároveň nižší jak 20.

Úrovně

Kdyby úkoly nezvyšovaly své nároky spolu s tím, jak rostete, jen těžko by si zachovaly svou výzvu a atraktivitu. Musí dynamicky reagovat na váš růst (a také i úpadek), čehož jsme dosáhli za pomoci tzv. úrovně herního pokroku a faktoru obtížnosti. Ty spolu pak ve vzorci úroveň pokroku × faktor obtížnosti stanovují výslednou obtížnost, tedy výši nároků na splnění.

Úroveň pokroku

Jak vidíte v tabulce níže, úroveň se odvíjí od počtu vašich stavebních bodů.

Body Úroveň
≤ 9 999 1
10 000 - 49 999 2
50 000 - 249 999 3
≥ 250 000 4
Faktor obtížnosti

Faktor obtížnosti opět vychází ze stavebních bodů, akorát se tentokrát neberou v úvahu vaše celkové body, ale počet bodů vašeho největšího města na ostrově, kde byl onen úkol vytvořen.

Faktor obtiažnosti úloh Body najväčšieho mesta
1 < 750
2 750 - 1 499
3 1 500 - 2 499
4 2 500 - 3 999
5 4 000 - 5 499
6 5 500 - 7 499
7 7 500 - 9 499
8 9 500 - 11 999
9 12 000 - 14 999
10 > 14999

Ocenění

Jakmile splníte určitý počet úkolů, bude takový váš úspěch zdokumentován formou ocenění, o nichž se více dočtete zde.

Obrázok Názov Popis Stupeň
I. II. III. IV.
Island quests done 4.png Vládca tvojich zemí Úspešne sa ti podarilo dokončiť X ostrovných úloh! 10 50 200 1 000
Island quests good 4.png Múdry vládca S rozvahou si už ukončil X ostrovných úloh! 10 50 200 400
Island quests evil4.png Agresívny vládca X úloh z ostrova si dokončil trestuhodným spôsobom. 10 50 200 400

Súvisiace stránky

Spoločne s touto témou by vás mohli zaujímať aj nasledujúce stránky, ktoré s ňou súvisia: