Jednotky: Rozdiel medzi revíziami
d (→link= Útočné) |
|||
Riadok 82: | Riadok 82: | ||
== [[Súbor:Unit_details_defend2.png|link=]] Obranné == | == [[Súbor:Unit_details_defend2.png|link=]] Obranné == | ||
Obranné jednotky oproti útočným nevyžadují až tolik péče - pokud jsou ve vhodném složení (není obrana složena kupříkladu jen z [[Lukostrelec|lučištníků]] a soupeř neposlal do útoku jen [[Jazdec|jezdce]]), soupeř utrpí ztráty, které zabolí i jeho. | |||
Hlídejte si ale výši úrovně [[Hradby|hradeb]]! Obecně, jestliže je jejich úroveň nižší jak 12 - 15, je ve většině případů lepší je odvolat, tzn. poslat pryč, než o ně snadno přijít. Pokud je posíláte na podporu ke svému spoluhráči, vždy vyžadujte informaci o aktuální úrovni hradeb. V tísni může sebemenší mrhání obrannými jednotkami rozhodnout o ztrátě města. | |||
{| border="1px" cellspacing="0" class='wikitable greenhead' align="center" width="100%" | {| border="1px" cellspacing="0" class='wikitable greenhead' align="center" width="100%" | ||
! align="center" rowspan="2" width=80px| [[Súbor:Land_unknown.png|70px|link=]] | ! align="center" rowspan="2" width=80px| [[Súbor:Land_unknown.png|70px|link=]] |
Verzia z 10:53, 10. júl 2017
Späť: Jednotky
O jednotkách
Jelikož je Grepolis hrou zaměřenou především na boj, válčení se nevyhnete a vojenské jednotky budou vaším hnacím motorem nejen na cestě k rozšiřování impéria, ale i k jeho uhájení. Jsou nedílnou součástí hry a jejich zbytečná ztráta může spustit sérii akcí s fatálními důsledky pro vaši říši, proto vždy věnujte maximální pozornost tomu, zda nasazujete do daného boje vhodné jednotky. Nikdy koneckonců není ku škodě použít ani simulátor, který výsledky bitvy nanečisto a věrohodně spočítá.
Na této stránce uvidíte přehled všech jednotek ve hře, kdy každou z nich lze přičlenit do kategorie „Útočné“, „Obranné nebo „Hybridní“. Jejich klasifikace zde v nápovědě samozřejmě koresponduje s jejich praktickým účelem ve hře. Vysvětlení, co která kategorie ve hře znamená, najdete přímo v daných kapitolách tohoto článku.
U některých jednotek můžete najít v kolonce hodnotu „N/A“. Nikoli, protože bychom ji neznali, ale protože ji z určitého důvodu nemá. Klikněte na její obrázek nebo název a přečtěte si o ní více na zvláštní stránce.
Atributy jednotek
Takřka všechny jednotky (ve hře je ještě několikero „speciálních“) mají své útočné i obranné hodnoty, tedy byť je jednotka kupříkladu útočného typu, stále má i obranné hodnoty, ač jsou nízké.
V případě pozemních jednotek se setkáte se 3 typy obranných hodnot (a stejným počtem druhů útoků) - proti ostrému útoku , proti tupému a proti střeleckému . Z toho vychází, že i útoky musí být buď tupé , ostré nebo střelecké . Každá z pozemních jednotek disponuje jen jedním z těchto útoků.
Naproti tomu u námořních jednotek je situace daleko snazší - každá disponuje námořním útokem a námořní obranou .
Běžné a mýtické jednotky
Ve hře se setkáte s běžnými a mýtickými jednotkami. Velmi pravděpodobně budete většinu času hrát s těmi běžnými, které jsou oproti mýtickým daleko dostupnější - stojí pouze běžné suroviny - dřevo , kámen anebo stříbro , nikoli i přízeň , kterou velmi pravděpodobně budete potřebovat i na sesílání kouzel. Mýtické jednotky zato ale mnohdy nabízí o něco silnější atributy oproti těm běžným. Abychom je ale mohli s běžnými jednotkami efektivně porovnávat, musíme hodnotu jejich atributů dělit počtem obyvatel, které vyžadují na svůj výcvik.
Pozemné jednotky
V počáteční fázi hry si vystačíte pouze s pozemními jednotkami, jakmile ale vystrčíte svůj nos a ambice i mimo domovský ostrov, zjistíte, že jsou pozemní jednotky jen polovinou úspěchu - nedokáží se samy o sobě přepravit přes moře - k tomu budou potřebovat pomoc námořních sil. Přesto je v žádné fázi hry nezatracujte. Budete je potřebovat vždy.
Útočné
Jak už název tohoto typu napovídá, jednotky v tabulce níže jsou vhodné jen a pouze do útoku. Zbystříte-li na své město útok a máte v něm útočné jednotky, nenechávejte je v něm! Velmi snadno o ně přijdete a svého soupeře potěšíte. Dobrou taktikou je takové jednotky „schovat“ buď do jiného ze svých měst nebo ke spoluhráči. Jak? Jednoduše je pošlete do daného města formou podpory a jakmile nebezpečí přejde, stáhněte si je zpět! Snažte se je ale schovávat jen do blízkých měst - aby se nevracely dlouho domů v případě, že byste je urgentně potřebovali.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vrhač z praku | 55 | 100 | 40 | 1 | 20 min. | 23 | 7 | 8 | 2 | 8 | 14 |
Jazdec | 240 | 120 | 360 | 3 | 1 hod. 12 min. | 60 | 18 | 1 | 24 | 72 | 22 |
Katapult | 700 | 700 | 700 | 15 | 6 hod. | 100 | 30 | 30 | 30 | 400 | 2 |
Obranné
Obranné jednotky oproti útočným nevyžadují až tolik péče - pokud jsou ve vhodném složení (není obrana složena kupříkladu jen z lučištníků a soupeř neposlal do útoku jen jezdce), soupeř utrpí ztráty, které zabolí i jeho.
Hlídejte si ale výši úrovně hradeb! Obecně, jestliže je jejich úroveň nižší jak 12 - 15, je ve většině případů lepší je odvolat, tzn. poslat pryč, než o ně snadno přijít. Pokud je posíláte na podporu ke svému spoluhráči, vždy vyžadujte informaci o aktuální úrovni hradeb. V tísni může sebemenší mrhání obrannými jednotkami rozhodnout o ztrátě města.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Domobrana | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 6 | 8 | 4 | N/A | N/A |
Bojovník s mečom | 95 | 0 | 85 | 1 | 18 min. | 5 | 14 | 8 | 30 | 16 | 8 |
Lukostrelec | 120 | 0 | 75 | 1 | 19 min. | 8 | 7 | 25 | 13 | 24 | 12 |
Hybridné
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hoplit | 0 | 75 | 135 | 1 | 23 min. | 16 | 18 | 12 | 7 | 8 | 6 |
Bojový voz | 200 | 440 | 320 | 4 | 1 hod. 36 min. | 56 | 76 | 16 | 56 | 64 | 18 |
Pozemné mýtické jednotky
Útočné
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mantikora | 5 500 | 3 750 | 4 250 | 270 | 45 | 9 hod. | 1 010 | 170 | 225 | 505 | 360 | 22 |
Harpia | 2 000 | 500 | 1 700 | 85 | 14 | 2 hod. 48 min. | 295 | 105 | 70 | 1 | 340 | 28 |
Erinya | 3 300 | 6 600 | 6 600 | 330 | 55 | 6 hod. | 1 700 | 460 | 460 | 595 | 440 | 10 |
Vták Noh |
4 100 | 2 100 | 5 200 | 230 | 35 | 9 hod. 30 min. | 900 | 320 | 330 | 100 | 350 | 18 |
Obranné
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kentaurus |
2 300 | 400 | 900 | 70 | 12 | 2 hod. 16,5 min. | 134 | 195 | 585 | 80 | 200 | 18 |
Pegas |
4 000 | 1 300 | 700 | 120 | 20 | 4 hod. | 100 | 750 | 275 | 275 | 160 | 35 |
Kerberos |
1 950 | 2 350 | 4 700 | 180 | 30 | 2 hod. 20 min. | 210 | 825 | 300 | 1 575 | 240 | 4 |
Kalydonský diviak | 2 900 | 1 500 | 1 600 | 120 | 20 | 4 hod. 20 min. | 180 | 700 | 700 | 100 | 240 | 16 |
Hybridné
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurus | 2 500 | 1 050 | 5 450 | 202 | 30 | 4 hod. 30 min. | 650 | 750 | 330 | 640 | 480 | 10 |
Kyklop | 3 000 | 5 000 | 4 000 | 240 | 40 | 7 hod. 58 min. | 1 035 | 1 050 | 10 | 1 450 | 320 | 8 |
Medúza | 1 100 | 2 700 | 1 600 | 110 | 18 | 6 hod. 15 min. | 425 | 480 | 345 | 290 | 400 | 6 |
Námorné jednotky
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Prepravný čln | 500 | 400 | 400 | 7 | 2 hod. 40 min. | N/A | N/A | 26 | 8 | N/A |
Biréma | 800 | 700 | 180 | 8 | 2 hod. 45 min. | 24 | 160 | N/A | 15 | |
Zápalná loď | 1 300 | 300 | 800 | 10 | 4 hod. | 200 | 60 | N/A | 13 | |
Výbušná loď | 500 | 750 | 150 | 8 | 1 hod. 6,7 min. | N/A | N/A | N/A | 5 | N/A |
Rýchla prepravná loď | 800 | 0 | 400 | 5 | 2 hod. | N/A | N/A | 10 | 15 | N/A |
Triréma | 2 000 | 1 300 | 1 300 | 16 | 4 hod. | 250 | 250 | N/A | 15 | |
Osídľovacia loď | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 170 | 18 hod. | N/A | N/A | N/A | 3 | N/A |
Mýtické námorné jednotky
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Hydra | 6 750 | 3 500 | 4 750 | 300 | 50 | 11 hod. 40 min. | 1 310 | 1 400 | 8 |