Jednotky: Rozdiel medzi revíziami
Riadok 418: | Riadok 418: | ||
| align="center"|400 | | align="center"|400 | ||
| align="center"|6 | | align="center"|6 | ||
|- | |||
| align="center"|[[Súbor:Godsent90px.png|50px|link=Vyslanec bohov|Vyslanec bohov]][[Vyslanec bohov]] | |||
| align="center"|0 | |||
| align="center"|0 | |||
| align="center"|0 | |||
| align="center"|12 | |||
| align="center"|3 | |||
| align="center"|35 min. | |||
| align="center"|45 [[File:Att_hack.png|Tupý útok]] | |||
| align="center"|40 | |||
| align="center"|40 | |||
| align="center"|40 | |||
| align="center"|5 | |||
| align="center"|16 | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Verzia z 12:35, 10. júl 2017
Späť: Jednotky
O jednotkách
Jelikož je Grepolis hrou zaměřenou především na boj, válčení se nevyhnete a vojenské jednotky budou vaším hnacím motorem nejen na cestě k rozšiřování impéria, ale i k jeho uhájení. Jsou nedílnou součástí hry a jejich zbytečná ztráta může spustit sérii akcí s fatálními důsledky pro vaši říši, proto vždy věnujte maximální pozornost tomu, zda nasazujete do daného boje vhodné jednotky. Nikdy koneckonců není ku škodě použít ani simulátor, který výsledky bitvy nanečisto a věrohodně spočítá.
Na této stránce uvidíte přehled všech jednotek ve hře, kdy každou z nich lze přičlenit do kategorie „Útočné“, „Obranné nebo „Hybridní“. Jejich klasifikace zde v nápovědě samozřejmě koresponduje s jejich praktickým využitím ve hře. Vysvětlení, co která kategorie ve hře znamená, najdete přímo v daných kapitolách tohoto článku.
U některých jednotek můžete najít v kolonce hodnotu „N/A“. Nikoli, protože bychom ji neznali, ale protože ji z určitého důvodu nemá. Klikněte na její obrázek nebo název a přečtěte si o ní více na zvláštní stránce.
Atributy jednotek
Takřka všechny jednotky (ve hře je ještě několikero „speciálních“) mají své útočné i obranné hodnoty, tedy byť je jednotka kupříkladu útočného typu, stále má i obranné hodnoty, ač jsou nízké.
V případě pozemních jednotek se setkáte se 3 typy obranných hodnot (a stejným počtem druhů útoků) - proti ostrému útoku , proti tupému a proti střeleckému . Z toho vychází, že i útoky musí být buď tupé , ostré nebo střelecké . Každá z pozemních jednotek disponuje jen jedním z těchto útoků.
Naproti tomu u námořních jednotek je situace daleko snazší - každá disponuje námořním útokem a námořní obranou .
Běžné a mýtické jednotky
Ve hře se setkáte s běžnými a mýtickými jednotkami. Velmi pravděpodobně budete většinu času hrát s těmi běžnými, které jsou oproti mýtickým daleko dostupnější - stojí pouze běžné suroviny - dřevo , kámen anebo stříbro , nikoli i přízeň , kterou velmi pravděpodobně budete potřebovat i na sesílání kouzel. Mýtické jednotky zato ale mnohdy nabízí o něco silnější atributy oproti těm běžným. Abychom je ale mohli s běžnými jednotkami efektivně porovnávat, musíme hodnotu jejich atributů dělit počtem obyvatel, které vyžadují na svůj výcvik.
Pozemné jednotky
V počáteční fázi hry si vystačíte pouze s pozemními jednotkami, jakmile ale vystrčíte svůj nos a ambice i mimo domovský ostrov, zjistíte, že jsou pozemní jednotky jen polovinou úspěchu - nedokáží se samy o sobě přepravit přes moře - k tomu budou potřebovat pomoc námořních sil. Přesto je v žádné fázi hry nezatracujte. Budete je potřebovat vždy.
Útočné
Jak už název tohoto typu napovídá, jednotky v tabulce níže jsou vhodné jen a pouze do útoku. Zbystříte-li na své město útok a máte v něm útočné jednotky, nenechávejte je v něm! Velmi snadno o ně přijdete a svého soupeře potěšíte. Dobrou taktikou je takové jednotky „schovat“ buď do jiného ze svých měst nebo ke spoluhráči. Jak? Jednoduše je pošlete do daného města formou podpory a jakmile nebezpečí přejde, stáhněte si je zpět! Snažte se je ale schovávat jen do blízkých měst - aby se nevracely dlouho domů v případě, že byste je urgentně potřebovali.
Nevyplatí se je zbrojit ve městech, která jsou od nepřítele příliš vzdálená - útok s nimi by eliminoval moment překvapení a soupeř by měl také dost času na svolání velkého množství podpor.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vrhač z praku | 55 | 100 | 40 | 1 | 20 min. | 23 | 7 | 8 | 2 | 8 | 14 |
Jazdec | 240 | 120 | 360 | 3 | 1 hod. 12 min. | 60 | 18 | 1 | 24 | 72 | 22 |
Katapult | 700 | 700 | 700 | 15 | 6 hod. | 100 | 30 | 30 | 30 | 400 | 2 |
Obranné
Obranné jednotky oproti útočným nevyžadují až tolik péče - pokud jsou ve vhodném složení (není obrana složena kupříkladu jen z lučištníků a soupeř neposlal do útoku jen jezdce), soupeř utrpí ztráty, které zabolí i jeho.
Hlídejte si ale výši úrovně hradeb! Obecně, jestliže je jejich úroveň nižší jak 12 - 15, je ve většině případů lepší je odvolat, tzn. poslat pryč, než o ně snadno přijít. Pokud je posíláte na podporu ke svému spoluhráči, vždy vyžadujte informaci o aktuální úrovni hradeb. V tísni může sebemenší mrhání obrannými jednotkami rozhodnout o ztrátě města.
Výcvik obranných jednotek, která jsou od soupeře příliš vzdálená, je mnohdy jejich nejefektivnější využití. Záložní obranné síly mohou vždy přijít vhod.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Domobrana | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 6 | 8 | 4 | N/A | N/A |
Bojovník s mečom | 95 | 0 | 85 | 1 | 18 min. | 5 | 14 | 8 | 30 | 16 | 8 |
Lukostrelec | 120 | 0 | 75 | 1 | 19 min. | 8 | 7 | 25 | 13 | 24 | 12 |
Hybridné
Hybridní, nebo také univerzální, jednotky představují jakési spojení útočných i obranných kapacit u výše uvedených jednotek. Ani v jednom nevynikají, ale také ani v jednom nepokulhávají. Je tedy vhodné je mít k dispozici hlavně ve městech, která jsou blízko soupeře. Na takových místech je obvykle více než vhodné být připraven jak na to se bránit, tak útočit. Nikdy nevíte, co se stane v dalším okamžiku.
Pokud se budete chystat s nimi bránit, zohledněte opět výši úrovně hradeb, jak popisujeme výše u obranných jednotek.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hoplit | 0 | 75 | 135 | 1 | 23 min. | 16 | 18 | 12 | 7 | 8 | 6 |
Bojový voz | 200 | 440 | 320 | 4 | 1 hod. 36 min. | 56 | 76 | 16 | 56 | 64 | 18 |
Pozemné mýtické jednotky
Čím dražší jednotka je, tím obezřetněji se s ní musí nakládat - jejich zbytečná ztráta potom znamená velkou bolístku. To platí i v Grepolisu. Produkce přízně vám nikdy nedovolí produkovat masy těchto jednotek, proto by nebylo ani příliš moudré je vnímat jako stěžejní sílu vašeho vojska. Tuto roli je daleko vhodnější ponechat obyčejným jednotkám.
Snažte se vždy vytěžit maximum z jejich benefitů, jinak se z nich stane pouze nákladná a nepříliš smysluplná zábava. Uveďme si příklad - postrádá smysl cvičit ve stejném městě jezdce i harpyje. Harpyje je takřka stejně silná jako jezdec, její výhodou je ale vyšší rychlost a schopnost létat. Pošleme-li ale vojsko s takovým složením do útoku, musíme ho i tak nalodit na lodě (jezdci létat neumí) a navíc přicházíme o benefit v podobě rychlosti - rychlost útoku je určena nejpomalejší jednotkou. Daleko efektivnější je vyzbrojit takové město jen harpyjemi a mít tak samostatnou letku.
které jste v něm vycvičili. S výjimkou vyslance bohů.
Případné podpory, ve kterých byly obsaženy mýtické jednotky, se také vrátí domů.
Útočné
Pro útočné mýtické jednotky platí totéž, co pro obyčejné - nikdy se s nimi nebraňte! Jsou v obraně velice slabé. Zároveň příliš nedoporučujeme s nimi útočit na města, v nichž nemáte ponětí o soupeřově obraně - mohli byste o ně přijít, aniž byste soupeři způsobili škodu, která by byla adekvátní jejich ceně. Platí to zejména pro letecké jednotky, které je nejlepší cvičit ve městech, ve kterých nezbrojíte žádné další jednotky - tedy vznikne vám tak samostatná vysoce mobilní letka.
Letecké jednotky jsou vysoce efektivní, pokud útočíte na město s nízkou úrovní hradeb a nasadíte proti dané obraně vhodný typ - např. mantikory proti bojovníkům s mečem. Proti lučištníkům by už ale mantikory utrpěly těžké ztráty.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mantikora | 5 500 | 3 750 | 4 250 | 270 | 45 | 9 hod. | 1 010 | 170 | 225 | 505 | 360 | 22 |
Harpia | 2 000 | 500 | 1 700 | 85 | 14 | 2 hod. 48 min. | 295 | 105 | 70 | 1 | 340 | 28 |
Erinya | 3 300 | 6 600 | 6 600 | 330 | 55 | 6 hod. | 1 700 | 460 | 460 | 595 | 440 | 10 |
Vták Noh |
4 100 | 2 100 | 5 200 | 230 | 35 | 9 hod. 30 min. | 900 | 320 | 330 | 100 | 350 | 18 |
Obranné
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kentaurus |
2 300 | 400 | 900 | 70 | 12 | 2 hod. 16,5 min. | 134 | 195 | 585 | 80 | 200 | 18 |
Pegas |
4 000 | 1 300 | 700 | 120 | 20 | 4 hod. | 100 | 750 | 275 | 275 | 160 | 35 |
Kerberos |
1 950 | 2 350 | 4 700 | 180 | 30 | 2 hod. 20 min. | 210 | 825 | 300 | 1 575 | 240 | 4 |
Kalydonský diviak | 2 900 | 1 500 | 1 600 | 120 | 20 | 4 hod. 20 min. | 180 | 700 | 700 | 100 | 240 | 16 |
Hybridné
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurus | 2 500 | 1 050 | 5 450 | 202 | 30 | 4 hod. 30 min. | 650 | 750 | 330 | 640 | 480 | 10 |
Kyklop | 3 000 | 5 000 | 4 000 | 240 | 40 | 7 hod. 58 min. | 1 035 | 1 050 | 10 | 1 450 | 320 | 8 |
Medúza | 1 100 | 2 700 | 1 600 | 110 | 18 | 6 hod. 15 min. | 425 | 480 | 345 | 290 | 400 | 6 |
Vyslanec bohov | 0 | 0 | 0 | 12 | 3 | 35 min. | 45 | 40 | 40 | 40 | 5 | 16 |
Námorné jednotky
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Prepravný čln | 500 | 400 | 400 | 7 | 2 hod. 40 min. | N/A | N/A | 26 | 8 | N/A |
Biréma | 800 | 700 | 180 | 8 | 2 hod. 45 min. | 24 | 160 | N/A | 15 | |
Zápalná loď | 1 300 | 300 | 800 | 10 | 4 hod. | 200 | 60 | N/A | 13 | |
Výbušná loď | 500 | 750 | 150 | 8 | 1 hod. 6,7 min. | N/A | N/A | N/A | 5 | N/A |
Rýchla prepravná loď | 800 | 0 | 400 | 5 | 2 hod. | N/A | N/A | 10 | 15 | N/A |
Triréma | 2 000 | 1 300 | 1 300 | 16 | 4 hod. | 250 | 250 | N/A | 15 | |
Osídľovacia loď | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 170 | 18 hod. | N/A | N/A | N/A | 3 | N/A |
Mýtické námorné jednotky
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Hydra | 6 750 | 3 500 | 4 750 | 300 | 50 | 11 hod. 40 min. | 1 310 | 1 400 | 8 |