Jednotky: Rozdiel medzi revíziami
Bez shrnutí editace |
|||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
{{Unit Head}} | {{Unit Head}} | ||
= O jednotkách a | = O jednotkách a stránke= | ||
Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj [[simulátor]], ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta. | |||
Na | Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné predčleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej nebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku. | ||
U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale preto že z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u [[Kasárne|kasárni]]/[[Prístav|prístavu]]. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. [[Nastavenie_svetov#Vysvetlivky|Neviete, čo je to rýchlosť sveta nebo rýchlosť jednotiek?]] | |||
==Atributy jednotek== | ==Atributy jednotek== |
Verzia z 17:32, 11. júl 2017
Späť: Jednotky
O jednotkách a stránke
Keďže je Grepolis hrou zameranou na boj, bojom sa nevyhnete a vojenské jednotky budú vašim hnacím motorom nielen na cestách k rozširovaniu impéria, ale aj pri jeho ubráneniu. Sú nevyhnutnou súčasťou hry a ich zbytočná strata môže spustiť sériu akcií s fatálnymi dôsledkami pre vašu ríšu, preto vždy venujte maximálnu pozornosť tomu, či nasadzujete do daného boja vhodné jednotky. Nikdy nie je na škodu použiť aj simulátor, ktorý výsledok boja nanečisto a vierohodne spočíta.
Na tejto stránke uvidíte prehľad jednotiek v hre, keď každú z nich je možné predčleniť do kategórie „Útočnej“, „Obrannej nebo „Hybridnej“. Ich klasifikácie tu v nápovede samozrejme korešpondujú s ich praktickým využitím v hre. Vysvetlenie, čo ktorá kategória v hre znamená, nájdete priamo v daných kapitolách tohto článku.
U niektorých jednotiek môžete nájsť v kolónke hodnotu „N/A“. Nie preto, že by sme ju nepoznali, ale preto že z určitých dôvodov hodnotu nemá. Kliknite na jej obrázok alebo názov a prečítajte si o nej viac na zvláštnej stránke. Stĺpec uvádzajúci dobu výcviku jednotky obsahuje základnú dobu, teda pre rýchlosť sveta 1 a úroveň 1 u kasárni/prístavu. U vyšších rýchlostiach sveta čas vydeľte. Rýchlosť jednotiek je uvedená pre svety s nastavením rýchlosti jednotiek 1. Ak je na vašom svete vyššia rýchlosť, tak hodnotu vynásobte. Neviete, čo je to rýchlosť sveta nebo rýchlosť jednotiek?
Atributy jednotek
Takřka všechny jednotky (ve hře je ještě několikero „speciálních“) mají své útočné i obranné hodnoty, tedy byť je jednotka kupříkladu útočného typu, stále má i obranné hodnoty, ač jsou nízké.
V případě pozemních jednotek se setkáte se 3 typy obranných hodnot (a stejným počtem druhů útoků) - proti ostrému útoku , proti tupému a proti střeleckému . Z toho vychází, že i útoky musí být buď tupé , ostré nebo střelecké . Každá z pozemních jednotek disponuje jen jedním z těchto útoků.
Naproti tomu u námořních jednotek je situace daleko snazší - každá disponuje námořním útokem a námořní obranou .
Běžné a mýtické jednotky
Ve hře se setkáte s běžnými a mýtickými jednotkami. Velmi pravděpodobně budete většinu času hrát s těmi běžnými, které jsou oproti mýtickým daleko dostupnější - stojí pouze běžné suroviny - dřevo , kámen anebo stříbro , nikoli i přízeň , kterou velmi pravděpodobně budete potřebovat i na sesílání kouzel. Mýtické jednotky zato ale mnohdy nabízí o něco silnější atributy oproti těm běžným. Abychom je ale mohli s běžnými jednotkami efektivně porovnávat, musíme hodnotu jejich atributů dělit počtem obyvatel, které vyžadují na svůj výcvik.
Bonusy
Níže uváděné hodnoty jsou bez jakýchkoli bonusů, které se ve hře vyskytují. Chcete-li se dozvědět, jaké bonusy nebo kouzla se na danou jednotku uplatňují, rozklikněte si její separovanou stránku.
Pozemné jednotky
V počáteční fázi hry si vystačíte pouze s pozemními jednotkami, jakmile ale vystrčíte svůj nos a ambice i mimo domovský ostrov, zjistíte, že jsou pozemní jednotky jen polovinou úspěchu - nedokáží se samy o sobě přepravit přes moře - k tomu budou potřebovat pomoc námořních sil. Přesto je v žádné fázi hry nezatracujte. Budete je potřebovat vždy.
Útočné
Jak už název tohoto typu napovídá, jednotky v tabulce níže jsou vhodné jen a pouze do útoku. Zbystříte-li na své město útok a máte v něm útočné jednotky, nenechávejte je v něm! Velmi snadno o ně přijdete a svého soupeře potěšíte. Dobrou taktikou je takové jednotky „schovat“ buď do jiného ze svých měst nebo ke spoluhráči. Jak? Jednoduše je pošlete do daného města formou podpory a jakmile nebezpečí přejde, stáhněte si je zpět! Snažte se je ale schovávat jen do blízkých měst - aby se nevracely dlouho domů v případě, že byste je urgentně potřebovali.
Nevyplatí se je zbrojit ve městech, která jsou od nepřítele příliš vzdálená - útok s nimi by eliminoval moment překvapení a soupeř by měl také dost času na svolání velkého množství podpor.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vrhač z praku | 55 | 100 | 40 | 1 | 20 min. | 23 | 7 | 8 | 2 | 8 | 14 |
Jazdec | 240 | 120 | 360 | 3 | 1 hod. 12 min. | 60 | 18 | 1 | 24 | 72 | 22 |
Katapult | 700 | 700 | 700 | 15 | 6 hod. | 100 | 30 | 30 | 30 | 400 | 2 |
Obranné
Obranné jednotky oproti útočným nevyžadují až tolik péče - pokud jsou ve vhodném složení (není obrana složena kupříkladu jen z lučištníků a soupeř neposlal do útoku jen jezdce), soupeř utrpí ztráty, které zabolí i jeho.
Hlídejte si ale výši úrovně hradeb! Obecně, jestliže je jejich úroveň nižší jak 12 - 15, je ve většině případů lepší je odvolat, tzn. poslat pryč, než o ně snadno přijít. Pokud je posíláte na podporu ke svému spoluhráči, vždy vyžadujte informaci o aktuální úrovni hradeb. V tísni může sebemenší mrhání obrannými jednotkami rozhodnout o ztrátě města.
Výcvik obranných jednotek, která jsou od soupeře příliš vzdálená, je mnohdy jejich nejefektivnější využití. Záložní obranné síly mohou vždy přijít vhod.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Domobrana | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 6 | 8 | 4 | N/A | N/A |
Bojovník s mečom | 95 | 0 | 85 | 1 | 18 min. | 5 | 14 | 8 | 30 | 16 | 8 |
Lukostrelec | 120 | 0 | 75 | 1 | 19 min. | 8 | 7 | 25 | 13 | 24 | 12 |
Hybridné
Hybridní, nebo také univerzální, jednotky představují jakési spojení útočných i obranných kapacit u výše uvedených jednotek. Ani v jednom nevynikají, ale také ani v jednom nepokulhávají. Je tedy vhodné je mít k dispozici hlavně ve městech, která jsou blízko soupeře. Na takových místech je obvykle více než vhodné být připraven jak na to se bránit, tak útočit. Nikdy nevíte, co se stane v dalším okamžiku.
Pokud se budete chystat s nimi bránit, zohledněte opět výši úrovně hradeb, jak popisujeme výše u obranných jednotek.
Náklady | Atributy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hoplit | 0 | 75 | 135 | 1 | 23 min. | 16 | 18 | 12 | 7 | 8 | 6 |
Bojový voz | 200 | 440 | 320 | 4 | 1 hod. 36 min. | 56 | 76 | 16 | 56 | 64 | 18 |
Pozemné mýtické jednotky
Čím dražší jednotka je, tím obezřetněji se s ní musí nakládat - jejich zbytečná ztráta potom znamená velkou bolístku. To platí i v Grepolisu. Produkce přízně vám nikdy nedovolí produkovat masy těchto jednotek, proto by nebylo ani příliš moudré je vnímat jako stěžejní sílu vašeho vojska. Tuto roli je daleko vhodnější ponechat obyčejným jednotkám.
Snažte se vždy vytěžit maximum z jejich benefitů, jinak se z nich stane pouze nákladná a nepříliš smysluplná zábava. Uveďme si příklad - postrádá smysl cvičit ve stejném městě jezdce i harpyje. Harpyje je takřka stejně silná jako jezdec, její výhodou je ale vyšší rychlost a schopnost létat. Pošleme-li vojsko s takovým složením do útoku, musíme ho i tak nalodit na lodě (jezdci létat neumí) a navíc přicházíme o benefit v podobě rychlosti - rychlost útoku je určena nejpomalejší jednotkou. Daleko efektivnější je vyzbrojit takové město jen harpyjemi a mít tak samostatnou letku. Různé tipy na to, v jakých situacích mýtické jednotky nasazovat, najdete na jejich zvláštních stránkách.
mýtické jednotky, které jste v něm vycvičili. S výjimkou vyslance bohů.
Případné podpory, ve kterých byly obsaženy mýtické jednotky, se také vrátí domů.
Útočné
Pro útočné mýtické jednotky platí totéž, co pro obyčejné - nikdy se s nimi nebraňte! Jsou v obraně velice slabé. Zároveň příliš nedoporučujeme s nimi útočit na města, v nichž nemáte ponětí o soupeřově obraně - mohli byste o ně přijít, aniž byste soupeři způsobili škodu, která by byla adekvátní jejich ceně. Platí to zejména pro letecké jednotky, které je nejlepší cvičit ve městech, ve kterých nezbrojíte žádné další jednotky - tedy vznikne vám tak samostatná vysoce mobilní letka.
Letecké jednotky jsou vysoce efektivní, pokud útočíte na město s nízkou úrovní hradeb a nasadíte proti dané obraně vhodný typ - např. mantikory proti bojovníkům s mečem. Proti lučištníkům by už ale mantikory utrpěly těžké ztráty.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mantikora | 5 500 | 3 750 | 4 250 | 270 | 45 | 9 hod. | 1 010 | 170 | 225 | 505 | 360 | 22 |
Harpia | 2 000 | 500 | 1 700 | 85 | 14 | 2 hod. 48 min. | 295 | 105 | 70 | 1 | 340 | 28 |
Erinya | 3 300 | 6 600 | 6 600 | 330 | 55 | 6 hod. | 1 700 | 460 | 460 | 595 | 440 | 10 |
Vták Noh |
4 100 | 2 100 | 5 200 | 230 | 35 | 9 hod. 30 min. | 900 | 320 | 330 | 100 | 350 | 18 |
Obranné
Byť tyto mýtické jednotky představují v obraně hrůzostrašného protivníka, v útoku padají jako mouchy, proto s nimi nikdy vstříc nepříteli nevyrážejte. Stejně jako u obyčejných obranných jednotek, i u těchto byste měli rozvažovat úroveň hradeb.
Nezapomínejte také na to, že chcete-li začlenit do podpory určitému městu mýtické jednotky, musí se v cílovém městě uctívat bůh, který danou mýtickou jednotku poskytuje! Celá podpora se jinak po příchodu do cílového města vrátí zpět domů, o čemž vám přijde hlášení.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kentaurus |
2 300 | 400 | 900 | 70 | 12 | 2 hod. 16,5 min. | 134 | 195 | 585 | 80 | 200 | 18 |
Pegas |
4 000 | 1 300 | 700 | 120 | 20 | 4 hod. | 100 | 750 | 275 | 275 | 160 | 35 |
Kerberos |
1 950 | 2 350 | 4 700 | 180 | 30 | 2 hod. 20 min. | 210 | 825 | 300 | 1 575 | 240 | 4 |
Kalydonský diviak | 2 900 | 1 500 | 1 600 | 120 | 20 | 4 hod. 20 min. | 180 | 700 | 700 | 100 | 240 | 16 |
Hybridné
Hybridní, nebo také univerzální, jednotky představují jakési spojení útočných i obranných kapacit u výše uvedených jednotek. Ani v jednom nevynikají, ale také ani v jednom nepokulhávají. Je tedy vhodné je zbrojit hlavně ve městech, která jsou blízko soupeře. Na takových místech je obvykle více než vhodné být připraven jak na to se bránit, tak útočit. Nikdy nevíte, co se stane v dalším okamžiku.
Pokud se budete chystat s nimi bránit, zohledněte opět výši úrovně hradeb, jak popisujeme výše u obranných jednotek. Útoky naslepo také pečlivě rozvažujte.
Náklady | Atributy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaurus | 2 500 | 1 050 | 5 450 | 202 | 30 | 4 hod. 30 min. | 650 | 750 | 330 | 640 | 480 | 10 |
Kyklop | 3 000 | 5 000 | 4 000 | 240 | 40 | 7 hod. 58 min. | 1 035 | 1 050 | 10 | 1 450 | 320 | 8 |
Medúza | 1 100 | 2 700 | 1 600 | 110 | 18 | 6 hod. 15 min. | 425 | 480 | 345 | 290 | 400 | 6 |
Vyslanec bohov | 0 | 0 | 0 | 12 | 3 | 35 min. | 45 | 40 | 40 | 40 | 5 | 16 |
Námorné jednotky
Námořní jednotky představují asi nejrozmanitější kategorii. V okamžiku, kdy se vypravíte do města na jiném ostrově, budete potřebovat právě tyto jednotky. V případě boje bude úspěch vašich pozemních jednotek záviset nejprve na námořních jednotkách. Čím více bojových lodí v obráncově přístavu přežije námořní boj, tím více přepravních lodí útočníka jde ke dnu... spolu s pozemními jednotkami, které na nich byly naloděny! Chraňte si proto svůj přístav a zároveň při útocích dbejte na to, aby se s vašimi pozemními útoky vedenými přes moře plavil i dostatečný doprovod bojových lodí.
O účelu a možnostech využití jednotlivých lodí se dočtete na zvláštních stránkách - jednoduše klikněte na obrázek nebo na název.
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Prepravný čln | 500 | 400 | 400 | 7 | 2 hod. 40 min. | N/A | N/A | 26 | 8 | N/A |
Biréma | 800 | 700 | 180 | 8 | 2 hod. 45 min. | 24 | 160 | N/A | 15 | |
Zápalná loď | 1 300 | 300 | 800 | 10 | 4 hod. | 200 | 60 | N/A | 13 | |
Výbušná loď | 500 | 750 | 150 | 8 | 1 hod. 6,7 min. | N/A | N/A | N/A | 5 | N/A |
Rýchla prepravná loď | 800 | 0 | 400 | 5 | 2 hod. | N/A | N/A | 10 | 15 | N/A |
Triréma | 2 000 | 1 300 | 1 300 | 16 | 4 hod. | 250 | 250 | N/A | 15 | |
Osídľovacia loď | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 170 | 18 hod. | N/A | N/A | N/A | 3 | N/A |
Mýtické námorné jednotky
Typ námořních mýtických jednotek nemá příliš význam zvlášť rozebírat. Jak název napovídá, jedná se o mýtické jednotky (platí pro ně tedy náležitosti uvedené výše u pozemních mýt. jednotek), které se v boji chovají víceméně jako lodě.
Náklady | Atributy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | ||||||||||
Hydra | 6 750 | 3 500 | 4 750 | 300 | 50 | 11 hod. 40 min. | 1 310 | 1 400 | 8 |
Súvisiace stránky
Spoločne s touto témou by vás mohli zaujímať aj nasledujúce stránky, ktoré s ňou súvisia: