Vrhač z praku: Rozdiel medzi revíziami
dBez shrnutí editace |
(→Bonusy) |
||
(31 medziľahlých úprav od 6 ďalších používateľov nie je zobrazených) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
[[ | __NOTOC__{{UnitsHeader}} | ||
= Prehľad jednotky = | |||
{{LandUnits||Vrhač z praku|[[Súbor:Offensive_type.png|Útočná jednotka]]|Slinger90px.png|55|100|40|<small>N/A</small>|1|Kasárne|0:20:00|[[Súbor:Stats_distance.png|Strelecký útok]]|23|14|8|7|8|2}} | |||
Vrhač z praku predstavuje v kategórii útočných jednotiek naprosto perfektný pomer cena/výkon, preto je taktiež v útoku najpoužívanejšou jednotkou, a to vo všetkých fázach hry. | |||
= Požiadavky = | |||
:{{ContentBorder|[[File:barracks_50x50.png|link=Kasárne|45px]]}} [[Kasárne]] na min. úrovni 1 | |||
:{{ContentBorder|[[File:Slinger_50x50.png|link=Výskum#Na_.C3.BArovni_1|Výzkum Vrhač z praku|45px]]}} V [[Akadémia|akadémii]] vykonaný [[Výskum#Na_.C3.BArovni_1|výzkum „Vrhač z praku“]] | |||
= Použitie = | |||
Jedná sa o celkom rýchlu jednotku, ktorá ale neunesie veľa koristi, zároveň je bezradná proti [[Bojovník s mečom|bojovníkom s mečom]] - najrozšírenejšou obrannou jednotkou. Hlavne v rannej fáze hry, keď je obrana súpera zastúpená prevažne práve bojovníkmi s mečom, je dôležité vrhačov kombinovať s inou útočnou jednotkou. Skvelý doplnok teda tvoria [[Jazdec|jazdci]], ktorí sú rýchlejší a vrhačov preto pri útokoch vedených po ostrove nespomaľujú a zároveň unesú veľké množstvo koristi. Jazdci ktorí nielenže nie sú márni proti bojovníkom s mečom, ale aj pre lukostrelcov sú smrteľní. Dokážu si taktiež spoločne s vrhačmi hravo poradiť s [[Domobrana|domobranou]] bez toho, aby utrpeli ťažké straty. | |||
Aspoň v začiatočnej fáze hry je menej vhodnejšie vrhačov kombinovať s [[Hoplit|hoplitmi]], proti ktorým sú síce bojovníci s mečom celkom bez šance, hopliti sú zato ale vďaka ťažkej zbroji pomalý a veľa koristi neunesú. Napriek tomu sa pravdepodobne ich využívaniu nevyhnete a bol by to aj nezmysel - predsa len sú všestranní, teda vhodní aj do obrany, aj keď sa to odráža na ich útočných schopnostiach. Ak ste ekonomicky dostatočne vyspelí, je vhodnejšie vsadiť na [[Bojový voz|bojové vozy]], ktoré opäť vysokým útokom nevynikajú, pretože sú rovnako univerzálni ako hopliti, sú ale veľmi rýchli a taktiež unesú veľké množstvo koristi. Malým bonusom môže byť to, že v prípade, že nieste online, máte útok aspoň čiastočne krytý pred nepriateľskými výpadmi - bojové vozy sa dobre ubránia proti vrhačom aj proti jazdcom. | |||
Nieje samozrejme nič proti ničomu kombinovať vrhačov ako s jazdcami, tak hoplitmi alebo taktiež bojovými vozmi. | |||
====V neskoršej fáze hry==== | |||
Situácia je ale trocha odlišná v pokročilejšej fáze hry, kedy sa miera zastúpenosti jednotlivých tipov obranných jednotiek zrovnáva a prestáva byť tak smerodajné, o koľko vojakov prídete. Rozhodujúce je, koľko schopných jednotiek zvládnete za určitý časový úsek vyčistiť. Môžete sa tak stretnúť s tým, že vrhači tvoria úplne celý útok, maximálne v nej je zastúpená ešte jedna iná jednotka ďalším typom útoku - jazdec (tupý útok), hoplit alebo bojový voz (oba ostré útoky), a nie všetky tri. Keďže sa nikdy nestretnete s obranou úplne vyváženou proti všetkým trom druhom útoku, vyplatí sa preto sily nerozdeľovať do viac ako dvoch typov útoku. Možno si taktiež budete môcť dovoliť v niektorých mestách kombinovať vrhačov nie s hoplitmi alebo vozmi, ale s [[Medúza|medúzami]], ktoré nie sú až tak drahé, a z jednotiek s ostrým útokom sú najsilnejšie. Jazdcov môžete nahradiť [[Minotaurus|minotaurmi]], ktorí sú len zanedbateľne silnejší, preto ich doporučujeme cvičiť iba v prípade, že neviete, ako inak naložiť so [[Zeus|Zeusovou]] priazňou - necvičíte napríklad [[Mantikora|mantikory]]. | |||
:[[Súbor:Offensive_type.png|link=|20px]] <big>'''Najvhodnejšie kombinovať v útoku s:'''</big> | |||
:{{ContentBorder|[[File:Rider90px.png|link=Jazdec|45px]]}} {{ContentBorder|[[File:Chariot90px.png|link=Bojový voz|45px]]}} {{ContentBorder|[[File:Hoplite90px.png|link=Hoplit|45px]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Catapult90px.png|45px|link=Katapult]]}} {{ContentBorder|[[File:Medusa90px.png|link=Medúza|45px]]}} {{ContentBorder|[[File:Minotaur90px.png|link=Minotaurus|45px]]}} | |||
=Prednosti a slabiny= | |||
Tu sa pozrite, akým oponentom by sa mala táto jednotka vyvarovať a proti ktorým je naopak efektívna. Do výpisu nie sú zahrnuté jednotky, ktoré sú považované za čisto útočné, a keďže nie je vhodná do obrany, nie je ani porovnávaná, čo sa obranných schopností týka. | |||
:[[Súbor:Offensive_type.png|link=|20px]] <big>{{Color|#1f751f|'''Silná v útoku proti'''}}</big> | |||
:{{ContentBorder|[[Súbor:Militia90px.png|45px|link=Domobrana]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Hoplite90px.png|45px|link=Hoplit]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Medusa90px.png|45px|link=Medúza]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Centaur90px.png|45px|link=Kentaurus]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Boar90px.png|45px|link=Kalydonský diviak]]}} | |||
:[[Súbor:Offensive_type.png|link=|20px]] <big>{{Color|#e2740d|'''Priemerná v útoku proti'''}}</big> | |||
:{{ContentBorder|[[Súbor:Archer90px.png|45px|link=Lukostrelec]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Minotaur90px.png|45px|link=Minotaurus]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Pegasus90px.png|45px|link=Pegas]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Godsent90px.png|45px|link=Vyslanec bohov]]}} | |||
:[[Súbor:Offensive_type.png|link=|20px]] <big>{{Color|#e20c0c|'''Slabá v útoku proti'''}}</big> | |||
:{{ContentBorder|[[Súbor:Sword90px.png|45px|link=Bojovník s mečom]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Chariot90px.png|45px|link=Bojový voz]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Cerberus90px.png|45px|link=Kerberos]]}} {{ContentBorder|[[Súbor:Cyclop90px.png|45px|link=Kyklop]]}} | |||
= Bonusy = | |||
Nižšie vidíte prehľad všetkých bonusov alebo prípadných negatívnych účinkov, ktoré túto jednotku akokoľvek ovplyvňujú. Keďže sa jedná o útočnú jednotku, obranné bonusy tu nie sú uvedené. | |||
:<big>'''[[Budovy]]'''</big> | |||
:{{ContentBorder|[[File:barracks_50x50.png|link=Kasárne|45px]]}} Čím vyššia úroveň [[Kasárne|kasárne]], tým rýchlejší výcvik. | |||
:<big>'''[[Bohovia|Kúzla]]'''</big> | |||
: [[Súbor:Hera-3.png|link=Héra|Rast populácie|45px]] Zosielaním [[Héra|Hérinho]] kúzla „Rast populácie“ bude výcvik dokončený o 50 % rýchlejšie. | |||
: [[Súbor:Athena-1.png|link=Aténa|Patrónka|45px]] Jednotku môžete získať zosielaním [[Aténa|Aténinho]] kúzla „Patronka“. | |||
:<big>'''[[Prémium]]'''</big> | |||
:{{ContentBorder|[[File:Commander.png|link=Veliteľ|45px]]}} Prenájmom služieb [[Veliteľ|veliteľa]] sa bojové hodnoty zvýšia o 20 %. | |||
:<big>'''[[Výskum|Výskumy]]'''</big> | |||
:{{ContentBorder|[[File:Meteorology.png|link=Výskum#Na_.C3.BArovni_4|45px|Meteorológia]]}} Vyskúmaním [[Výskum#Na_.C3.BArovni_4|Meteorológie]] môžete urýchliť peší presun o 10 %. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Instructor.png|link=Výskum#Na_.C3.BArovni_10|45px|Cvičitel]]}} Vyskúmaním [[Výskum#Na_.C3.BArovni_10|cvičiteľa]] môžete urýchliť výcvik jednotky o 10 %. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Conscription.png|link=Výskum#Na_.C3.BArovni_16|45px|Branná povinnosť]]}} Vyskúmaním [[Výskum#Na_.C3.BArovni_16|brannej povinnosti]] môžete zlacniť náklady na suroviny o 10 %. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Phalanx.png|link=Výskum#Na_.C3.BArovni_25|45px|Bojový šík]]}} Vyskúmaním [[Výskum#Na_.C3.BArovni_25|bojového šíku]] môžete posilniť bojové hodnoty o 10 %. | |||
:<big>'''[[Hrdinovia]]'''</big> | |||
:{{ContentBorder|[[File:Deimos90px.png|45px|link=Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Deimos]]}} Ak do mesta pošlete hrdinu [[Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Deima]], budú útočné hodnoty posilnené o 5,5 - 15 %, závisle na úrovni hrdinu. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Hector90px.png|45px|link=Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Hektor]]}} Ak do mesta pošlete hrdinu [[Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Hektora]], budú bojové hodnoty posilnené o 11 - 30 %, závisle na úrovni hrdinu. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Medea90px.png|45px|link=Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Medea]]}} Ak do mesta pošlete hrdinku [[Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Medeu]], budú bojové hodnoty posilnené o 16 - 35 %, závisle na úrovni hrdinu. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Iason90px.png|45px|link=Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Iáson]]}} Ak do mesta pošlete hrdinu [[Hrdinovia#Hrdinovia_vojny|Iásona]], unesú vrhači o 22 - 60% viac koristi, závisle na úrovni hrdinu. | |||
:{{ContentBorder|[[File:Ferkyon90px.png|45px|link=Hrdinovia#Hrdinovia múdrosti|Ferkyon]]}} Ak do mesta pošlete hrdinu [[Hrdinovia#Hrdinovia múdrosti|Ferkya]], bude doba výcviku znížená o 11 - 30 %, závisle na úrovni hrdinu. | |||
:<big>'''Odmeny z [[Zoznam bonusov|ostrovných úloh]] alebo [[Odmeny|udalostí]]'''</big> | |||
:[[Súbor:Renforts_de_frondeurs.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Posily vrhačov z praku“ budete po určitý počet hodín získavať určité množstvo tejto jednotky. | |||
:[[Súbor:Recrutement_accéléré.png|55px|link=]] Príkazy k výcviku zadané po aktivácii bonusu „Zrýchlené verbovanie“ budú dokončené o 30 % rýchlejšie. | |||
:[[Súbor:Rare_unit_order_boost.png|55px|link=]] Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Skrátené trvanie verbovania (vzácne)“ budú dokončené o 25 % rýchlejšie. | |||
:[[Súbor:Epic_unit_order_boost.png|55px|link=]] Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Skrátené trvanie verbovania (epické)“ budú dokončené o 50 % rýchlejšie. | |||
:[[Súbor:Motivation_de_Tyché.png|55px|link=]] Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Motivácia Tyché“ budú dokončené o 20 % rýchlejšie. | |||
:[[Súbor:Mouvement_de_troupes_amélioré.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Vylepšené pohyby oddielov“ bude přesun o 30 % rychlejší. | |||
:[[Súbor:Attaque_améliorée.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 10 %. | |||
:[[Súbor:Rare_attack_boost.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Vzácny vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 10 %. | |||
:[[Súbor:Epic_attack_boost.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Epický vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 20 %. | |||
= | :[[Súbor:Illumination_de_Tyché.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Osvietenie Tyché“ posilníte útočné hodnoty o 10 %. | ||
:[[Súbor:Attaque_Myrmidone.png|55px|link=]] Aktiváciou bonusu „Myrmidonský útok“ budú útočné hodnoty síce o 10 % silnejšie, ale tie obranné budú o 10 % slabší. | |||
= | :[[Súbor:Attack_penalty.png|55px|link=]] V priebehu prečkávania penalizácie „Znížený útok“ sú útočné hodnoty o 20 % nižšie. | ||
[[ | :[[Súbor:Divine_aura.png|55px|link=]] Aktiváciou efektu „Rituál: Božská aura“ majú po víťaznom boji padlí vrhači z praku 20% šancu na oživenie. | ||
[[ | :[[Súbor:Vasnive_obyvatelstvo.png|55px|link=]] Aktiváciou efektu „Rituál: Zanietení obyvatelia“ bude výcvik o 30 % lacnejší. | ||
= | :[[Súbor:Retezovy_Blesk.png|55px|link=]] Jednotku možno zabiť účinkom rituálu „Reťazový blesk“. | ||
=Ocenenia= | |||
Nižšie nájdete ocenenia, do ktorých sa táto jednotka započítava. | |||
{| border="1px" class="wikitable" cellspacing="0" align="center" width="100%" | |||
|- | |||
! rowspan="2" width="50px"|Obrázok | |||
! rowspan="2" width="120px"|Názov | |||
! rowspan="2" width="200px"|Popis | |||
! colspan="4"|Stupeň | |||
|- | |||
!I. | |||
!II. | |||
!III. | |||
!IV. | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Units_lost_during_support_4.png]] | |||
|align="center"|'''Hrdinská smrť''' | |||
|align="center"|'''X''' tvojich jednotiek zahynulo hrdinskou smrťou, pomáhajúc tvojim spojencom! | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|1 000 | |||
|align="center"|10 000 | |||
|align="center"|100 000 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Units_killed_4.png]] | |||
|align="center"|'''Neúnavný bojovník''' | |||
|align="center"|Porazil si '''X''' jednotiek! | |||
|align="center"|250 | |||
|align="center"|2 500 | |||
|align="center"|25 000 | |||
|align="center"|250 000 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Killed_units_slinger4.png]] | |||
|align="center"|'''Lebky vrhačov z praku''' | |||
|align="center"|Zabil si '''X''' vrhačov z praku! | |||
|align="center"|180 | |||
|align="center"|3 700 | |||
|align="center"|13 500 | |||
|align="center"|21 700 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Deadslingers4_support.png]] | |||
|align="center"|'''Obeta vrhačov z praku''' | |||
|align="center"|Počas podpory mesta iného hráča si zabil '''X''' vrhačov z praku! | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|3 060 | |||
|align="center"|16 260 | |||
|align="center"|26 750 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Deadslingers4_def.png]] | |||
|align="center"|'''Zúfalstvo vrhačov z praku''' | |||
|align="center"|Počas obrany vlastného mesta si zabil '''X''' vrhačov z praku! | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"|16 000 | |||
|align="center"|84 000 | |||
|align="center"|138 000 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Train_units_slinger4.png]] | |||
|align="center"|'''Pozor, vrhači z praku!''' | |||
|align="center"|Vybudoval si '''X''' vrhačov z praku! | |||
|align="center"|200 | |||
|align="center"|2 200 | |||
|align="center"|7 500 | |||
|align="center"|15 000 | |||
|- | |||
! width="50px"|Obrázok | |||
! |Názov | |||
! colspan="5"|Popis | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Attacker_of_the_day.png]] | |||
|align="center"|'''Útočník dňa''' | |||
|align="center" colspan="5"|Ako útočník si na tomto svete zozbieral najviac bojových bodov! | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:Defender_of_the_day.png]] | |||
|align="center"|'''Obranca dňa''' | |||
|align="center" colspan="5"|Ako obranca si na tomto svete zozbieral najviac bojových bodov! | |||
|- | |||
|align="center"|[[Súbor:SupportOfDay.png]] | |||
|align="center"|'''Podporovateľ dňa''' | |||
|align="center" colspan="5"|Ako podporovateľ si v tomto svete získal najviac bojových bodov! | |||
|} | |||
[[Kategória:Jednotky]] |
Aktuálna revízia z 23:12, 15. august 2017
- Nižšie sa dozviete všetky informácie o jednotke, ktorá vás zaujíma. Ak vám niektorý z termínov nebude jasný alebo sa chcete o jednotkách ako takých a ich členení dozvedieť viac, prečítajte si prosím hlavný článok. Ďakujeme!
Prehľad jednotky
Náklady | Atributy | |||
---|---|---|---|---|
55 | N/A | 23 | 7 | |
100 | 1 | 14 | 8 | |
40 | 0:20:00 | 8 | 2 |
Vrhač z praku predstavuje v kategórii útočných jednotiek naprosto perfektný pomer cena/výkon, preto je taktiež v útoku najpoužívanejšou jednotkou, a to vo všetkých fázach hry.
Požiadavky
- Kasárne na min. úrovni 1
- V akadémii vykonaný výzkum „Vrhač z praku“
Použitie
Jedná sa o celkom rýchlu jednotku, ktorá ale neunesie veľa koristi, zároveň je bezradná proti bojovníkom s mečom - najrozšírenejšou obrannou jednotkou. Hlavne v rannej fáze hry, keď je obrana súpera zastúpená prevažne práve bojovníkmi s mečom, je dôležité vrhačov kombinovať s inou útočnou jednotkou. Skvelý doplnok teda tvoria jazdci, ktorí sú rýchlejší a vrhačov preto pri útokoch vedených po ostrove nespomaľujú a zároveň unesú veľké množstvo koristi. Jazdci ktorí nielenže nie sú márni proti bojovníkom s mečom, ale aj pre lukostrelcov sú smrteľní. Dokážu si taktiež spoločne s vrhačmi hravo poradiť s domobranou bez toho, aby utrpeli ťažké straty.
Aspoň v začiatočnej fáze hry je menej vhodnejšie vrhačov kombinovať s hoplitmi, proti ktorým sú síce bojovníci s mečom celkom bez šance, hopliti sú zato ale vďaka ťažkej zbroji pomalý a veľa koristi neunesú. Napriek tomu sa pravdepodobne ich využívaniu nevyhnete a bol by to aj nezmysel - predsa len sú všestranní, teda vhodní aj do obrany, aj keď sa to odráža na ich útočných schopnostiach. Ak ste ekonomicky dostatočne vyspelí, je vhodnejšie vsadiť na bojové vozy, ktoré opäť vysokým útokom nevynikajú, pretože sú rovnako univerzálni ako hopliti, sú ale veľmi rýchli a taktiež unesú veľké množstvo koristi. Malým bonusom môže byť to, že v prípade, že nieste online, máte útok aspoň čiastočne krytý pred nepriateľskými výpadmi - bojové vozy sa dobre ubránia proti vrhačom aj proti jazdcom.
Nieje samozrejme nič proti ničomu kombinovať vrhačov ako s jazdcami, tak hoplitmi alebo taktiež bojovými vozmi.
V neskoršej fáze hry
Situácia je ale trocha odlišná v pokročilejšej fáze hry, kedy sa miera zastúpenosti jednotlivých tipov obranných jednotiek zrovnáva a prestáva byť tak smerodajné, o koľko vojakov prídete. Rozhodujúce je, koľko schopných jednotiek zvládnete za určitý časový úsek vyčistiť. Môžete sa tak stretnúť s tým, že vrhači tvoria úplne celý útok, maximálne v nej je zastúpená ešte jedna iná jednotka ďalším typom útoku - jazdec (tupý útok), hoplit alebo bojový voz (oba ostré útoky), a nie všetky tri. Keďže sa nikdy nestretnete s obranou úplne vyváženou proti všetkým trom druhom útoku, vyplatí sa preto sily nerozdeľovať do viac ako dvoch typov útoku. Možno si taktiež budete môcť dovoliť v niektorých mestách kombinovať vrhačov nie s hoplitmi alebo vozmi, ale s medúzami, ktoré nie sú až tak drahé, a z jednotiek s ostrým útokom sú najsilnejšie. Jazdcov môžete nahradiť minotaurmi, ktorí sú len zanedbateľne silnejší, preto ich doporučujeme cvičiť iba v prípade, že neviete, ako inak naložiť so Zeusovou priazňou - necvičíte napríklad mantikory.
- Najvhodnejšie kombinovať v útoku s:
Prednosti a slabiny
Tu sa pozrite, akým oponentom by sa mala táto jednotka vyvarovať a proti ktorým je naopak efektívna. Do výpisu nie sú zahrnuté jednotky, ktoré sú považované za čisto útočné, a keďže nie je vhodná do obrany, nie je ani porovnávaná, čo sa obranných schopností týka.
- Silná v útoku proti
- Priemerná v útoku proti
- Slabá v útoku proti
Bonusy
Nižšie vidíte prehľad všetkých bonusov alebo prípadných negatívnych účinkov, ktoré túto jednotku akokoľvek ovplyvňujú. Keďže sa jedná o útočnú jednotku, obranné bonusy tu nie sú uvedené.
- Jednotku môžete získať zosielaním Aténinho kúzla „Patronka“.
- Výskumy
- Vyskúmaním Meteorológie môžete urýchliť peší presun o 10 %.
- Vyskúmaním cvičiteľa môžete urýchliť výcvik jednotky o 10 %.
- Vyskúmaním brannej povinnosti môžete zlacniť náklady na suroviny o 10 %.
- Vyskúmaním bojového šíku môžete posilniť bojové hodnoty o 10 %.
- Hrdinovia
- Ak do mesta pošlete hrdinu Deima, budú útočné hodnoty posilnené o 5,5 - 15 %, závisle na úrovni hrdinu.
- Ak do mesta pošlete hrdinu Hektora, budú bojové hodnoty posilnené o 11 - 30 %, závisle na úrovni hrdinu.
- Ak do mesta pošlete hrdinku Medeu, budú bojové hodnoty posilnené o 16 - 35 %, závisle na úrovni hrdinu.
- Ak do mesta pošlete hrdinu Iásona, unesú vrhači o 22 - 60% viac koristi, závisle na úrovni hrdinu.
- Ak do mesta pošlete hrdinu Ferkya, bude doba výcviku znížená o 11 - 30 %, závisle na úrovni hrdinu.
- Odmeny z ostrovných úloh alebo udalostí
- Aktiváciou bonusu „Posily vrhačov z praku“ budete po určitý počet hodín získavať určité množstvo tejto jednotky.
- Príkazy k výcviku zadané po aktivácii bonusu „Zrýchlené verbovanie“ budú dokončené o 30 % rýchlejšie.
- Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Skrátené trvanie verbovania (vzácne)“ budú dokončené o 25 % rýchlejšie.
- Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Skrátené trvanie verbovania (epické)“ budú dokončené o 50 % rýchlejšie.
- Príkazy k výcviku zadané s aktívnym bonusom „Motivácia Tyché“ budú dokončené o 20 % rýchlejšie.
- Aktiváciou bonusu „Vylepšené pohyby oddielov“ bude přesun o 30 % rychlejší.
- Aktiváciou bonusu „Vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 10 %.
- Aktiváciou bonusu „Vzácny vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 10 %.
- Aktiváciou bonusu „Epický vylepšený útok“ posilníte útočné hodnoty o 20 %.
- Aktiváciou bonusu „Osvietenie Tyché“ posilníte útočné hodnoty o 10 %.
- Aktiváciou bonusu „Myrmidonský útok“ budú útočné hodnoty síce o 10 % silnejšie, ale tie obranné budú o 10 % slabší.
- V priebehu prečkávania penalizácie „Znížený útok“ sú útočné hodnoty o 20 % nižšie.
- Aktiváciou efektu „Rituál: Božská aura“ majú po víťaznom boji padlí vrhači z praku 20% šancu na oživenie.
- Aktiváciou efektu „Rituál: Zanietení obyvatelia“ bude výcvik o 30 % lacnejší.
- Jednotku možno zabiť účinkom rituálu „Reťazový blesk“.
Ocenenia
Nižšie nájdete ocenenia, do ktorých sa táto jednotka započítava.